Comments/ヘッドクォーターズ のバックアップソース(No.7)
[[ヘッドクォーターズ]] -楽しいクソルールですね -- &new{2023-04-14 (金) 00:08:04}; -コア・ファイター何度か当てたけど毎回5パーセントだったんでコア耐久1500×20の3万かな? -- &new{2023-04-14 (金) 11:52:32}; -5ラウンド目A拠点取った時点で終わるから引き分けは存在しないようです -- &new{2023-04-14 (金) 05:10:14}; --これ公式の説明が嘘だと思ってたんだけど実は不具合なんじゃねって思い始めた 正直このままでいい気がするけど -- &new{2023-04-14 (金) 12:44:58}; ---あると思う。本当はラウンド終わりの時しか勝敗判定する気なかったのに常時にしちゃったみたいな。不具合と言うか設計した人と作った人で認識ずれてたと言うか -- &new{2023-04-14 (金) 13:45:16}; ---公式の説明も嘘ではなくて、1ラウンドだけ放置すれば実現できる。ただ実戦で起こらないだけ。 -- &new{2023-04-14 (金) 14:03:09}; ---というか、勝利条件にしても、5ラウンド目に5ポイント先取できない条件が目標の放置しかないから、「まず起こらないけど仕様として書いた」というのが実情ではないかな。 -- &new{2023-04-14 (金) 14:05:02}; ---放置したらコア攻撃フェイズにならんくね? -- &new{2023-04-14 (金) 16:25:47}; -4/24まで出現率上昇中らしいわよ!([[公式>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/1646723758189875203]]) -- &new{2023-04-14 (金) 14:21:57}; --新ルールのツイート、数少ないリプにすらバチボコ叩かれてて草なんだ。マジでやりたくないから24日までは様子見ようかな -- &new{2023-04-14 (金) 14:44:08}; -敵陣のコア破壊が目的なのにエリア制圧に比重寄りすぎでない?コアHP70%以上で守れたら防衛側に2ポイントくらいあげればモチベ上げれそうなのに -- &new{2023-04-15 (土) 00:00:38}; -エリア高台取ったチームが勝つゲーム。防衛側にまわったら逆転するのキツすぎる。 -- &new{2023-04-15 (土) 00:13:11}; -エリア制圧の時点で実力差はっきり出るから50%防衛成功で同点に追いつくぐらいあってもいい -- &new{2023-04-15 (土) 02:09:05}; -敵の守り方を見て拠点前の坂を上るか下の通路進むか決めてまとめてひき殺したら拠点攻撃しつつ敵が坂から降りてきたら通路上って攻撃などをしてるとあっという間に拠点が壊れる。そのうち野良でも攻め方掴んだら防衛成り立たないだろうな。 -- &new{2023-04-15 (土) 02:43:11}; |