Comments/ハイペリオンガンダム のバックアップの現在との差分(No.31)

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[[ハイペリオンガンダム]]

-どうでもいいけど盾の構え方ダサ過ぎ --  &new{2023-01-30 (月) 15:34:44};
--F91とかV系列の構え方だよね --  &new{2023-01-30 (月) 15:37:50};
---全体像を見た時の話じゃなくて自分視点で見た時の話ね 紛らわしくてすまない --  &new{2023-01-30 (月) 16:22:34};
-このUlt全盛期のドザクくらいのヤバさあるでしょ。一回轢かれたら死ぬまで継続スタンってヤケクソにも程がある --  &new{2023-01-30 (月) 09:36:25};
--PVだと壁に引っ掛かったら落とすように見えるし方向転換はあまり利かないかも --  &new{2023-01-30 (月) 10:28:34};
---UIに上昇・下降の表記があるのとS3のPVでは垂直に上がってるシーンがあるのとで挙動としては可変機に近いんじゃないかと思ってる --  &new{2023-01-30 (月) 10:44:24};
---スタン属性で空飛べるなら月光蝶捕まえれるのかな --  &new{2023-01-30 (月) 17:23:32};
--小回り効かなそうだし大丈夫じゃね --  &new{2023-01-30 (月) 16:29:56};
--わかる。スタン属性で死ぬまで引きずられるような陰キャULTのような気がする。 --  &new{2023-02-02 (木) 08:40:36};
--パンチで止めれば大丈夫だぜ✊ --  &new{2023-02-02 (木) 22:46:27};
-ウルト合戦ではどうせ月光に分解されて終わる。通常時はバトスの的になって死ぬジムと大して変わらんやろ。DPSはマシンガンで高そうだけどな --  &new{2023-01-30 (月) 16:44:26};
-貫通ビームでジムサザビーをシールドごと撃ち抜けたらいいな --  &new{2023-01-30 (月) 21:06:26};
--ターンエーのフルチャージと同じで無理らしい --  &new{2023-01-30 (月) 22:58:13};
-港湾都市でウルトによるヤケクソ心中する未来が見える見える。それはそれとして直線状に複数機いたらどないなるんやろ? --  &new{2023-01-30 (月) 22:50:57};
-この機体のウルトって∀の巴投げで止められるのかな?止められないならドムのやつの上位互換になるしドザク涙目になるよ。 --  &new{2023-01-31 (火) 15:56:51};
--スーパーアーマーついてないからスタン系で止めれると思う --  &new{2023-02-02 (木) 20:13:56};
--問題なく止めることが出来ました --  &new{2023-02-02 (木) 21:26:17};
-フォルファントリーが手が塞がってても使えるみたいでかなり強そう --  &new{2023-01-31 (火) 16:37:01};
--バリア張って盾持ちながらスキル射撃だね。メインウェポンが強ければ使えると思う。 --  &new{2023-02-02 (木) 07:16:21};
-ウルトがダイソンなら対空砲要塞のA抜けた後の坂突っ切れそうだけどそう上手くいかんか --  &new{2023-01-31 (火) 22:33:04};
-細かい検証は全然してないけどプラクティスで弄ってみた雑感。威力45-14(最小0.3倍)、距離減衰17-22、ヘッショ2倍レッグ0.75倍、マガジン火力1800、DPS600程度、リロードは短め(1.5秒程度)リロキャン可能、広がりきったペイルくらいの精度、ヒットスキャン。1番スキルは押してから少しのディレイの後4秒ほど持続するドームシールドを形成、ダメージでどれくらい減るかはよくわからないがマシンガンを撃ってくるボットだと4秒が3秒になる程度。2番スキルは120のヘッショ1.5倍レッグ0.75倍の距離減衰無しの貫通弾を2発ちょっと横並びに撃つ(最大360ダメ)、当たり判定がめちゃくちゃ太く胸辺りを撃ってもヘッドショットになる、弾速はターンAのチャージショットの半分以下。ULTは600m程100mごとに360ダメージくらい出しながら移動(バキュームが発生するのは500mくらいまでっぽい)、バキューム範囲は緑色の光にカスれば吸引とかなり広め、急激な方向転換は効かない、(一応)上下移動可能、要求ポイントは9000弱。個人的な感想としては考えることの少ないジム。 --  &new{2023-02-02 (木) 19:44:23};
-メインウエポンはジムと同程度の有効射程の模様。 --  &new{2023-02-02 (木) 19:30:05};
--撃ち方はADSの無いペイルライダーだね。上手な人が乗れば強そう。 --  &new{2023-02-02 (木) 19:35:17};
---ダメージが低いからdpsは高く無さそう。 --  &new{2023-02-02 (木) 19:36:52};
--豆鉄砲だけどそれ以上にめちゃくちゃ固いねこりゃ厄介だ --  &new{2023-02-02 (木) 19:46:23};
-ウルトに巻き込まれたら結構ストレスすごそう --  &new{2023-02-02 (木) 20:12:23};
--数機だっこして海へダイヴしたい --  &new{2023-02-02 (木) 20:44:48};
-何戦かやったけどみんなドザクとバルバのエサになってた・・・ --  &new{2023-02-02 (木) 20:48:45};
--そこらへんは盾持ち全般の天敵みたいなもんだから、むしろジムやサザビーより苦手な感じになるんじゃないかな。 --  &new{2023-02-02 (木) 21:21:52};
-ウルトで場外に連れて行って自分だけホバーで場内に帰ってくる…ズルいわwドムみたいに事故ることないし --  &new{2023-02-02 (木) 21:34:07};
-一応、サブアクションのシールド構えてるときはリコイル(反動)抑えてるからヘッドショ狙えるときはシールド構えで撃つといいね。 --  &new{2023-02-02 (木) 21:48:31};
-攻撃側の話だけど港湾とミサイル発射装置の最初、対空砲Aの脇道みたいな揃って抜けたい所でバリア使うのは普通に強いわ、特に港湾は防衛側の編成変わって来るかも。あとウルトはイカれてる、吸い込み判定えぐくて固まってるとこなら一人で3〜4人持っていける。ただ個人の力としてはないから味方がいかにルール把握して足並み揃えてくれるか次第 --  &new{2023-02-02 (木) 22:26:37};
-メインはマジで豆鉄砲だな --  &new{2023-02-02 (木) 22:37:30};
--距離減衰めちゃくちゃ食らうから200mの撃ち合いには向かないけど、180m未満なら普通に差し合えるぞ。ヘッショ90出るし。 --  &new{2023-02-03 (金) 03:20:01};
-Gマニュ足遅いから見てから○○が色々出来そう。アッシマーのパンチの感覚だとまあ当たらない。 --  &new{2023-02-03 (金) 01:30:35};
-展開できるのは一瞬なんだけどその一瞬の無敵をたかだか14秒のCTで集団で恩恵受けられるのが強いんだよな --  &new{2023-02-03 (金) 02:34:53};
--バリア爆弾設置やバリアリカバリーやってみたけど間に合ういける --  &new{2023-02-03 (金) 02:44:40};
--火力他人任せな所あるから、バリアで敵の火砲防いでるその隙に味方がなだれ込んでくれればいいけど、こちらがバリア展開して敵の攻撃防いだら、これ幸いと後退して物陰隠れて回復休息取る野良チームだとかみ合わなくって駄目。 --  &new{2023-02-03 (金) 03:07:29};
--バリア張ってる間に安全にリロード出来るのでかいなぁ --  &new{2023-02-03 (金) 03:15:17};
--νガンのULTを十数秒ごとに使ってくるんだからそりゃ強い 射撃系で対面するとバリア中全部無効だからやってられん --  &new{2023-02-03 (金) 11:00:05};
-Gマニューバで敵を捕らえたら空に飛んで倒せそうね --  &new{2023-02-03 (金) 03:15:54};
--試しに真上に向けてみたらめちゃめちゃフライハイしてワロタ --  &new{2023-02-03 (金) 03:21:01};
-フォルファントリーは展開してから発射するからワンテンポずれる、アッシマーのツインみたいな感じで慣れが必要、またこの展開から発射終了まではシールド無いから、うかつに使うと逆に撃たれて乙る。 --  &new{2023-02-03 (金) 03:50:19};
--ツインじゃねぇチャージだ。 --  &new{2023-02-03 (金) 03:51:13};
-実戦ではそうそう起こり得ないけどバリア格納と同時にフォルファントリー撃つと弾が消失するのか銃口が明後日の方向向いてるのかで飛んでかない --  &new{2023-02-03 (金) 08:31:40};
-ハイペリオン レンジ中距離:180から減衰、ジム レンジ近距離:190から減衰、レンジとは一体、、、 --  &new{2023-02-03 (金) 10:34:10};
--説明はおかしいけど、この威力で射程が50m長かったらやばかっただろうな --  &new{2023-02-03 (金) 13:40:44};
--ヘッドショット入りやすいメインだから。この距離なんだろ --  &new{2023-02-04 (土) 15:09:15};
-フォルファントリー発射はメイン射撃と同じ共通ボタンにしたいわ、CSでやってるだけどR3かL3あてて試してるけどエイムブレるブレる --  &new{2023-02-03 (金) 10:54:39};
-威力減衰3段階あるわw買う前に演習で確かめてからにした方がいいぞ。14ってwステップ1で近距離戦しないとGマニュ溜まらない。 --  &new{2023-02-03 (金) 11:28:40};
--プラクティスで確認してみたけどいつも通りの2段階だったよ。 --  &new{2023-02-03 (金) 13:22:44};
---50メートルでいつもと同じですね --  &new{2023-02-03 (金) 14:37:40};
--最大45で最低14。その間で20~30位だったね。 --  &new{2023-02-03 (金) 14:00:38};
-個人的な理由(寝てた)で遅くなったけど、データ取ってきたよ!ねむい。 --  &new{2023-02-03 (金) 15:54:58};
--乙です。距離減衰180と言われていたけど175なんですね。 --  &new{2023-02-03 (金) 22:15:36};
---この点は他ユニットとの比較とダメージの割合で割り出せる。特にジムはパッチノートで明記されているので、比較対象として精度が高くて助かった。 --  &new{2023-02-05 (日) 11:51:38};
--乙あり! --  &new{2023-02-04 (土) 07:37:52};
--「アルミューレ・リュミエール」の計算を間違えていた''(凡ミス)''ので修正。DPS200で4秒が3秒になるなら、600ダメージ吸収しているはずが200ダメージで計算していた!アホだ私は! --  &new{2023-02-10 (金) 12:22:36};
-ツインランサーってシールド貫通しないよね? --  &new{2023-02-03 (金) 15:57:04};
--します。原作再現ですね。 --  &new{2023-02-04 (土) 02:09:24};
-右クリのシールド構えおしっぱ辛いから設定で変更させてくれー --  &new{2023-02-03 (金) 16:46:08};
--あ --  &new{2023-02-03 (金) 23:31:48};
--ユニットごとににエイムは切り替えと長押しに変更できるよ --  &new{2023-02-03 (金) 23:32:26};
---出来たわ!教えてくれてありがとうございます --  &new{2023-02-04 (土) 21:00:35};
-Gマニューバは強いけど時間が短いから後半で捕まえた敵は生存してて逆にボコられる (..; --  &new{2023-02-04 (土) 07:44:25};
--ドムultは戦況を変えられるけど、こっちは時間が短いからそこまででもないね。 --  &new{2023-02-04 (土) 07:48:56};
-フォルファントリー使いにくいわ威力低いわで使えないな。せめて今の倍くらいの威力が欲しかった。 --  &new{2023-02-04 (土) 14:33:55};
--威力よりもシールド貫通が欲しい。対面サザビーがキツ過ぎる(武器の有効射程かぶるから特に) --  &new{2023-02-04 (土) 15:33:56};
--判定が見た目よりでかくて当てやすくない?近距離なら追いエイムで当てれるし上半身に当たれば大体クリティカル扱い。 --  &new{2023-02-05 (日) 14:58:58};
-これメイン腰うち精度高すぎないか? --  &new{2023-02-04 (土) 15:41:44};
--ジム・サザビーと同じでADSではなくシールドだからじゃない? --  &new{2023-02-04 (土) 16:08:08};
-オブジェクトに絡む力も高いし、前衛でバリア貼ってくれると後ろから一方的に弾送れるのも強い。本体の戦闘能力が低いからぶっ壊れではないけど総合的には弱くはないって感じ --  &new{2023-02-05 (日) 03:45:41};
-港湾攻めはハイペマジ欲しい、Aまでいく早さが違う、タンクキャラで倒してもリスポン近いからすぐまたバリア張って前線押し上げて来る --  &new{2023-02-05 (日) 17:07:20};
-そうかバリアは耐久800の範囲系だからサザビーのビームショットだと弾吸ってすぐに剥がされちゃうのか。 --  &new{2023-02-05 (日) 20:14:30};
--Gマニューバ当てて壁に斜めに擦るとロック外れることあるね。気をつけないと --  &new{2023-02-08 (水) 08:02:24};
-ランサー眩しすぎて使ってる側が見えないんだが? --  &new{2023-02-05 (日) 22:13:27};
-特殊レアMVPってないのかな? --  &new{2023-02-05 (日) 23:35:50};
-10分平均落ちたけどこいつの盾とバリアのせいだな。まあ実際はバリアに合わせて一気に打つ見方が居れば1秒位で壊せるんだけどね。 --  &new{2023-02-06 (月) 00:08:38};
--複数味方とフォーカスしても1秒持つってふつーに強いんだよな --  &new{2023-02-07 (火) 06:09:49};
--10分平均ダメって盾に当てた分含まないの?総ダメージとかには含んでるんで含むと思ってた。スキルの方は分からんけど。 --  &new{2023-02-08 (水) 08:21:25};
---盾とバリアでクリティカルが無くなるからダメージが下がったんだと思うぞ。特にバリア内にハイぺ以外の機体がいたらそいつにダメージ入らなくなるわけだし。現に俺はS3から全体、対ユニット与ダメージが下がって対シールド与ダメージが上がってる --  &new{2023-02-22 (水) 13:35:52};
-こいつ対面してるとき盾を構えてるか構えてないか判りづらいから直して欲しい。 --  &new{2023-02-06 (月) 18:44:13};
-楽しるび -- [[しるび]] &new{2023-02-08 (水) 09:52:59};
-メインがやっぱ強いよなワンマガジンでほぼヘッドショットキメてたら2体倒せるというポテンシャルがある。調整されるとしたらマガジンの弾数減らされそう --  &new{2023-02-08 (水) 19:54:16};
-この機体でのバルバトスとの戦い方を教えてくれーろくに抵抗も出来ずワンコンで堕とされるんだが。 --  &new{2023-02-10 (金) 07:31:02};
--無理。相手が外すか自分が殺されてる間に味方がバルバトス落としてくれるのを祈る --  &new{2023-02-10 (金) 09:14:36};
--逃げろ全力で逃げろそれだけだ。見えてからでは遅い音で接近察知しろ(イヤフォン推奨) --  &new{2023-02-10 (金) 11:39:52};
--砂は触ってないから判らないが、自分的にバトスに一番弱い機体だと思ってる。ステップ2回族は逃げながら反撃のチャンスがあるし、ジムにはまだバッシュがあり距離が取れるが、コイツは...。最近バトスにはνガンファンネルでHPローor撃破で粘着が流行り。 --  &new{2023-02-11 (土) 12:52:16};
---バトスは適当にジャンプorブーストダッシュでファンネル避けれちゃうし、νガンはデブ機体だから他の射撃機より分が悪いと思われる・・・まぁでもワンコンで即死しないところは評価ポイントか。 --  &new{2023-02-13 (月) 14:28:59};
--射撃機とのタイマンでクソ有利取れるから格闘機には大人しく蹂躙されてもらわないとゲームが壊れるんだ --  &new{2023-02-12 (日) 01:42:41};
--じゃんけんのグーとチョキみたいなもんだから諦めろ。単純に相性が悪い。 --  &new{2023-02-12 (日) 09:37:42};
--タイマンは無理なので逃げるべきだけど、味方が狙われてるようならキル取りに行く。別レーンに逃げますみたいなのはNG。 --  &new{2023-02-13 (月) 12:47:49};
-アルミューレ・リュミエールやっぱ優秀だな爆弾防御側のときに敵ジムが目の前でマイン撒いたからとっさにバリアとシールド構えて耐えたらサイド側にあったマインも防いで本体ノーダメージでやり過ごせたよ(動画解析してたらマイン1個は味方が引き受けてた)。マインは拡がって配置されるからシールドだけの機体だとサイドからダメージ入ってしまうだよね。 --  &new{2023-02-11 (土) 12:52:54};
-攻撃フェイズとかで接敵次第範囲盾はってライン上げたり陣地取りしたりしてるのに誰も盾入り意識してないのか援護貰えずにヘイトだけとって落ちるの悲しい。編成が強襲機ばっかの中前出る機体がいないから無理にでものってるのもあるけどさぁ --  &new{2023-02-15 (水) 12:37:07};
--味方の盾になるなら、前じゃなくて味方の背中に張り付いてバリアの中に入れるとよさげ。バトスには注意だが --  &new{2023-02-15 (水) 17:33:33};
---撃ち合う味方の後ろじゃ全く火力貢献出来ないのがなぁ。火力もっと低くてもいいから射程欲しかったよね、このコンセプトだと。 --  &new{2023-02-15 (水) 17:49:35};
-よくわかんないけどコイツのサブマシンガンヌルヌルして使いにくい…油でも着いてるのかってくらいヌルヌルしてる、エイムアシストかかってないのか? --  &new{2023-02-16 (木) 08:42:54};
--ペイルやユニと一緒で反動があるからリコイルコントロールが必要。真上に跳ねるだけだから撃ってる時に少し下向きに撃つとまっすぐ撃てる。サブアクションで盾構えてる時は軽減されるから注意 --  &new{2023-02-16 (木) 16:48:14};
-音バグで当てやすい状態のはずなんだけど、もしかしなくてもハイペリオンのマニューバ弱すぎるのでは… --  &new{2023-02-21 (火) 01:12:51};
--使うタイミングは慎重にだね。正面バリア張るドムとは違うから、どちらかというとアッシマーの方に近いから相手の隙を付くタイミングの見極めが必要 --  &new{2023-02-23 (木) 01:31:10};
-マニューバが巴投げでつぶされて笑ってしまった --  &new{2023-02-23 (木) 23:19:26};
--マニューバ溜まりにくいんだからスパアマと前面シールドあっていいと思うわ --  &new{2023-02-24 (金) 11:51:24};
---ドザクのウルトにもついてないんだから諦めろ。 --  &new{2023-02-24 (金) 13:15:56};
-メインウェポンが弱くて近距離だからハイペリいらないサザビーでいい結論 --  &new{2023-02-21 (火) 23:22:35};
--サザビーは2秒で1200吸えるクソデカバリア持ってないでしょ、役割が似ているようで違う --  &new{2023-02-22 (水) 15:47:23};
---強いバリアとシールドの役割込みでメインが弱いからサザビーでいい。防御が強いから近距離武器なら強く、遠距離なら弱く設定したほうがよかった。 --  &new{2023-02-22 (水) 21:54:04};
---サザビーが中破した味方をバリア張りながらリペアする(もしくはリペア中の味方をバリアで守る)動きとか出来るなら要らないかもね?これチーム戦だからな。サザビー単騎で盾頼りに突撃されたら迷惑な事もあるぐらい分かるだろう? --  &new{2023-02-26 (日) 17:29:41};
--メインのレンジ全然距離違うだろ本当にサザビー使った事あるの?ブースト1.5回〜2回分の距離保ってヘッドショット入れるというコンセプト武器だからサザビーと違うよメインは --  &new{2023-02-23 (木) 01:17:42};
--サザビーでいい場面があるのは否定しないが基本別でしょ。ってか別にロール制限あるわけじゃないんだから両方居てもいいし。 --  &new{2023-02-23 (木) 15:57:18};
--こいつとサザビー居て敵の対バトス用にマラサイかエクシアいれば完璧やろ。こっちにもバトスいても良いけど敵はとにかく格闘機出すしかなくなる。もうFPSってよりFPSのゲーム設定で無理やり格闘や近接武器の強い奴らで撃ち合うゲームだぞ --  &new{2023-03-01 (水) 10:46:31};
-Gマニュ使った時の課題があるな、使った後の視線が迷子になりやすいのと武器が直線的な物しかないから、その場で濁せる武器がダメージ与えられないシールドしかない(ドムやアッシマーは範囲武器がある)、Gマニュ後のHPミリで残ってる敵に返り討ちされるかもなヒヤリハットが起きやすい感じがする。 --  &new{2023-02-28 (火) 21:17:39};
--ちょい上の木で言ってるけど、ヒットすると連続スタン判定があるとはいえスーパーアーマーだのは付いてないからターンAとかに出すとたまに投げられる問題はある。まあ弱点無しのユニット作ったらそれしか皆使わなくなるから仕方ないね --  &new{2023-03-01 (水) 07:28:52};
-アルミューレ爆風通るから対ドムがつらいよね --  &new{2023-03-04 (土) 21:14:52};
-弾減らすならシールドの強化が必要だったな、対ヘビーアームズが辛い。 --  &new{2023-03-09 (木) 17:30:52};
-ガンダムハンマーやドムバズみたいな範囲を伴う攻撃ってバリアで防げてなくない? --  &new{2023-03-14 (火) 23:52:19};
--足元狙われてるだろ?それとハンマーはシールド破壊されるから意味無い、アルミューレリュミエールの方なら防げるけどな --  &new{2023-03-15 (水) 05:58:32};
---アルミューレ・リュミエールの中に範囲系ダメージが貫通しているのでは、って話よ。シールドはこの話題とは関係ない。 --  &new{2023-03-15 (水) 07:46:44};
--このゲームのダメージ判定が発射側依存だから爆風ダメージはハイペリオンが少しでも動いてたら入るんじゃない?ドーム出してても直撃以外はほぼ入ってるのはそのせいだと推測 --  &new{2023-03-24 (金) 08:14:42};
-やっぱ弾数減少の調整きたな。バリア以上にどう見てもあの弾幕は異常だと思ってた --  &new{2023-03-05 (日) 00:28:24};
--射撃メインのペイルより使いやすかったからな。 --  &new{2023-03-05 (日) 02:15:59};
--異常なのはドムとアッシマーとガンダムバルバトスだろ・・・ --  &new{2023-03-05 (日) 07:11:19};
---いうてバトスあんまり弱体化するとこやつとかサザビーあたりが暴れ散らかすから多少は仕方ないとかいう。調整下手過ぎるんだよな --  &new{2023-03-05 (日) 17:48:07};
---そもそもこの機体を実装した事が間違いだった(暴論) --  &new{2023-03-05 (日) 19:29:19};
---実装が間違いはあながち間違いでもないかも --  &new{2023-03-05 (日) 20:13:56};
---何が間違いだ、こちとら久々にハイペリオン乗れて嬉しかったぞ、それなのにただでさえ射程短いのに弾数減らされて散々だわ --  &new{2023-03-15 (水) 05:55:56};
---他ゲーの話題を出すのはアレなんですが、文句を言われずハイペリオンが使えるゲームがありますよ。vitaのバトルデスティニーっていうんですけど --  &new{2023-03-15 (水) 14:01:28};
---ドムのバズは分からんが、ハンマーはバリアで防がれるよ。 --  &new{2023-03-15 (水) 14:03:49};
---サゲる奴がいたりチェックミスする奴がいたり中々のカオスだな、取り合えず挿入ボタン押す前に一旦落ち着け --  &new{2023-03-15 (水) 16:32:59};
-ハイペリオンってほんとに勝率高かったのだろうか……わからん殺しできた最初の2週間でかなり盛ってる気がするんだけど --  &new{2023-03-18 (土) 22:01:39};
--ジムとハイペは下方受けたのに何でサザビーはスルーされたのかよく分からない。盾持ちの中じゃサザビーが一番ポテンシャルあると思うけど下方された二機はそれより戦績良かったんかな --  &new{2023-03-19 (日) 04:59:02};
---サザビーは人気キャラなんで弱い人も使うから平均取ればあんまり戦績良くないってなりそうだし新キャラとか調整入ったキャラは強いガチ勢が直ぐに試してみるから戦績良くなりそう。 --  &new{2023-03-19 (日) 18:30:14};
---サザビーはマップや対面編成との相性悪くても出されてる感はある --  &new{2023-03-19 (日) 22:56:56};
--ヘビーアームズ居なかったら今でも強いなと思うけど今は微妙になってしまったな。格闘機に弱い分には良かったけど射撃機がハイペリオンに強気出れるのがね。バリア無視して本体直に飛んでくるνガンのフィンファンネルも強化されたのも更に逆風にさらされてる感もある。 --  &new{2023-03-25 (土) 07:39:24};
---まともな編成でヘビーアムズが入る事は無いから考慮する必要が無い。 --  &new{2023-03-27 (月) 08:35:35};
-ガンブレモバイルが終了するせいでこの機体が使えるゲーム(主にシューティングやアクション)がガチでこのゲームとガンブレ、vitaのアレぐらいになってしまう… --  &new{2023-04-05 (水) 20:19:22};
--そのガンブレが終わるって言ってんの(疲れてるんだろうか)EXVSって言いたかったんだ --  &new{2023-04-05 (水) 20:20:24};
-ハイペのult難し過ぎる。とはいえ当たると長時間拘束出来るからリスクとリターンは見合ってる気がするが。 --  &new{2023-04-16 (日) 10:25:28};
-フォルファントリーのCT短くなったから初期の火力に近づいたかな、貫通武器はやっぱり強い --  &new{2023-04-18 (火) 01:47:44};
-ping50超えの奴ULT当たっても途中で抜け落ちる事ない? --  &new{2023-04-18 (火) 08:36:06};
-埋没の攻撃側だとクソ強いな、坂側は射線通しやすいからバリアで前に出つつフォルファントリーで貫通狙い、ウルトで防衛巻き込みながらコアも削れる。 --  &new{2023-04-29 (土) 12:09:18};
-このページの特徴・比較のところ、「味方を守るサザビーと違って単独行動する方が強い」的なこと書いてあるけど逆じゃない? --  &new{2023-05-10 (水) 15:14:40};
--各機体のそこに書いてあるのどれもロクなこと書かれてなくて笑う --  &new{2023-05-10 (水) 20:01:25};
---酒場もあんなんだし、もうみんな編集する気ないんじゃない? --  &new{2023-05-10 (水) 20:21:26};
---そもそも立ち回り解説なんて何書いても正解なんて無いしな --  &new{2023-05-11 (木) 12:33:35};
---(時と場合による)って書いとけば全部正解や! --  &new{2023-05-17 (水) 23:27:56};
-強化で必須ピック級になるわ --  &new{2023-05-20 (土) 13:55:47};
--νガンの影が薄くなるね! --  &new{2023-05-20 (土) 23:03:22};
-燃やすかバズの爆風以外でバリア中にダメージ取れないので一方的に初手取られるのきついなー。アッシマーかジムのC4ない場合ほぼ無傷で相手にエリア渡すことになるのにバリア8秒に1回と盾構えてきてきつすぎない?AIM合わせてくれる味方が居るなら一気に一人取る位無茶ぶりして突っ込んできた相手を取れるけど野良だと散るから火力一点に合わせられないしどうすんだろうね --  &new{2023-05-26 (金) 00:44:11};
-これなんで強化もらったんだ?バトスがお仕置き食らう今、(格闘機ゲーよりはマシだけど)正直やばいと思う --  &new{2023-05-21 (日) 12:10:06};
--体力100・Gマニュは前のメイン弱体化があったからともかく、バリアが実質CT8秒はヤバい --  &new{2023-05-22 (月) 18:03:08};
--球状シールドの回転率やばいね --  &new{2023-05-25 (木) 11:44:36};
---実質CT8秒やろこれ、やばいよな --  &new{2023-05-25 (木) 20:25:45};
--「盾環境にしてみよう」という運営の意図を感じる、それで結局「盾を打開するにはやっぱり格闘が必要だったんだ」ってユーザーに言わせたいんじゃないかと --  &new{2023-05-25 (木) 13:52:51};
---極端に変えれば当たり前だがバトスだけ弱めて他の火力調整もせずバリアのCT上げてりゃ盾には~という前に運営の頭は弱いんやなとしか思えないわけでね…実際ジムハイペリサザビーバトスウニコーンで突っ込まれると入り組んだマップ遊ばれてから負けたわw。マヒロ―SRはもはや遊び以下でいたら負けるレベル。 --  &new{2023-05-25 (木) 18:30:11};
---鋭いなたぶんこれやろ --  &new{2023-05-26 (金) 12:48:01};
---盾環境じゃなくてバリア環境だよなwぶっちゃけジムとサザビーだけなら射撃だけでも良い。これにハイペリと格闘混ざってくる時に後ろから中途半端なSRとか下手糞なマヒロ―が居たら終わり。今の火力上がったマヒロ―がバリアの中で前出ながら打ってくると削り超えた火力出して来るんでこれもまたクソゲを加速させてるわな。固まって角に隠れている敵にまとめて400~500以上ダメージ出して来るからw --  &new{2023-05-27 (土) 02:04:22};
--アルミューレ・リュミエールがガンダムハンマーで一発で壊れてくれればね~。 --  &new{2023-05-25 (木) 14:00:02};
--盾環境にして次の解禁機体は盾メタ機体出す準備わよ --  &new{2023-05-26 (金) 21:36:59};
-思ったより暴れてないな。難しめの機体だから今だけ? --  &new{2023-05-27 (土) 02:48:53};
--課金機体だから数は急に増えないよ。配信者以外で今のガンエボに課金しないでしょ --  &new{2023-05-27 (土) 07:00:03};
--カジュアルだと結構見かけますね。シールドの回転率上がってどんな時でも強気出てきて1ピック取っていくんで射撃機が終了するケースが散見されます・・・ --  &new{2023-05-28 (日) 22:08:20};
--ハイペに限らず盾機はどれも基本のキル性能は低いから、圧は高いけどじわじわ押される感じであって他みたいに暴れるって体感にはならんね。後はフランカー系が落ち着いて固まって動く人が増えたからか、変に荒れずに地味に押す・押される試合が増えたとは感じる --  &new{2023-05-29 (月) 01:10:29};
-マジでコイツばっかで終わってるわ ほんま訳分らん調整しかしねぇな --  &new{2023-05-29 (月) 22:32:05};
--? そんな脅威かこいつ バトスで殴れば死ぬやん --  &new{2023-05-30 (火) 07:52:57};
---単体なら距離減衰もあって大抵の機体で削り殺せるか退かせれるけど、味方としっかりまとまってくるとホントクソ --  &new{2023-05-30 (火) 22:55:17};
---言いにくいことだけどこれそういうゲームなのでは… --  &new{2023-05-31 (水) 12:22:12};
---言っちゃなんだが、TTK長いチームシューターって本来そういう形になるはずなんだよな --  &new{2023-05-31 (水) 13:54:05};
---こいつを出すのはGM使い終わって解除か設置行くタイミング。味方がGM使いながらバリアの中突っ込まれてバトスを即処理されたら解除止められんよ --  &new{2023-06-01 (木) 18:14:57};
-ガンブレモバイルがサ終した今、この機体を使えるゲームという点でガンエボはだいぶ希少だぜ!頑張れ!(遊ぶとは言っていない) --  &new{2023-06-13 (火) 19:27:21};
-バリアの耐久値減少か…それでもサザビーの盾位あるからこいつが居たら再生も設置解除もまだまだやばそうだね。 --  &new{2023-06-25 (日) 01:28:19};
--やばいのは回転率だと思ってたんだけどそっちなんだなって --  &new{2023-06-27 (火) 22:11:45};
-こいつがどうのこうのというより全員味方頼りの後衛機出してさらに味方より下がるアホ共と組んでる場合だな。ゴルプラで後衛機だけの編成をまったく変えない上に前にも出ないアホは寄生して上がってきたんだろうなと思う。 --  &new{2023-07-17 (月) 01:33:06};
--チンパンジー狩りつくすの楽しいぜー --  &new{2023-07-17 (月) 12:30:53};
-Gマニューバのコストがシーズン4_5月に8,000にされたのが、今回9,000→8,000になった?妙だな… --  &new{2023-07-27 (木) 21:40:13};
-4秒で壊せるくらいダメ取れるなら相当押せてる場面だけど大体バリア貼られてる間こいつ含めて攻撃が通らずに敵の攻撃が飛んでくる。こいつに対しては格闘機で突っ込むしかないしこいつ一匹いるかいないかで編成強要されるくらい強くね? --  &new{2023-08-16 (水) 18:44:43};
-流石にこいつ詰まんねーわ。格闘以外に手が無いし回復付近と味方にウニコーン居たらクッソ固いしこいつのせいで格闘機が許されていて頭丸山な機体だな。他のバリア持ちや盾持ちが何の意味もねーよ --  &new{2023-08-29 (火) 01:48:28};
-こいつはタンクなのにちゃんと味方守れたり不利な場面を引っ繰り返せるウルト持ってるから動かしてて楽しいけど、サ終したらもう同じような体験は出来ないんだろうな... --  &new{2023-09-18 (月) 05:46:48};
-サシュウだからどうせこのまんまだろうけどこいつ居るかいないかとスサノオバトスいるかどうかで圧倒的になりやすいマップが多い。バリア貼りながら一方的に味方が撃ちこめて相手は格闘以外でハイペリオンに対応できず機体編成では常に不利というクソゲー。じゃあ格闘機出すかとお互いにブッパし合う中で前衛がどれだけ立ち回れるかというゲーム。そりゃサシュウするわw --  &new{2023-10-20 (金) 00:14:32};


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