Comments/ガンダムヘビーアームズ改[EW] のバックアップ差分(No.36)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]

-ページ作成乙 --  &new{2023-03-04 (土) 22:16:03};
-ガンタンクと並んで出てきた割には完全に別機体じゃな・・・ --  &new{2023-03-05 (日) 18:52:07};
-操作は簡単だけど扱いが難しそう --  &new{2023-03-06 (月) 04:14:07};
-バレッジを積んだバスティオンかねぇ。フランカーに弱いタイプだからMAPを選ばないと厳しそう。 --  &new{2023-03-06 (月) 09:25:27};
-フルオープンが1秒くらいで全弾撃ち切るのちょっと危ういな・・・ファラは柔らかいDPSが2.5秒その場に停止するからカウンターチャンスでもあるんだけど、ヘビアのはカウンター無理そう。 --  &new{2023-03-06 (月) 11:07:06};
-大破時に誘爆して周囲吹き飛びそうな爆薬満載度 --  &new{2023-03-07 (火) 22:21:47};
-公式のユニットページが更新されないだと!? --  &new{2023-03-09 (木) 15:10:23};
--更新されただと! --  &new{2023-03-09 (木) 15:38:19};
-Gマニュが発生速くしてダメージ減らした月光蝶って感じだ 溜まる速度含めて強い --  &new{2023-03-09 (木) 16:28:40};
--1秒程度で画面内全部に900弱撒くUltが弱いわけないよな。しかも中心はミサイルも出るからもっと威力出るんだろ?大会で大暴れするのもほぼ確実に思える。コイツがガンエボ運営の集大成ってわけだ・・・立派だぜ・・・ --  &new{2023-03-09 (木) 16:40:47};
--Gマニュ自体は8000ほどあるけどdpsオバケだから貯まりが早いね。アッシマーみたいに2、3回仕えるチャンスある。 --  &new{2023-03-09 (木) 17:17:04};
-肩部ミサイルポッドのダメージ計算してみたんだけど、なんか特殊な感じっぽい。プロの方に検証をお願いしたい。 --  &new{2023-03-09 (木) 16:39:34};
--散弾的にミサイルが飛んでって、当たった個数*一発あたりのダメージ+当たった個数に関係ない延焼ダメージみたいな感じじゃないの? --  &new{2023-03-09 (木) 16:42:46};
---当たった時に30+10入ってる感じ。その後、延焼ダメージが入ってるの。エクセルで表作ってみたけど、+10が無いと計算が合わないのよ…。 --  &new{2023-03-09 (木) 16:54:20};
---えぇ・・・なんか不思議ね --  &new{2023-03-09 (木) 17:16:53};
---弾(30)+爆風(10)とか? --  &new{2023-03-09 (木) 18:47:31};
---爆風、多分そんな感じだと思う --  &new{2023-03-09 (木) 18:48:21};
---メンテ明けたから簡単に試してきた!これは「直撃10+爆風30~20+DoT10x15」だね。直撃部分は手足補正を受ける。爆風はいつも通りの減衰。DoTは重複なし。 --  &new{2023-03-09 (木) 19:48:07};
---DoT発動条件は爆風が当たること? --  &new{2023-03-09 (木) 20:00:58};
---そうだね。重複しないよう、付与されるごとに上書きされているように見える。 --  &new{2023-03-09 (木) 20:17:58};
-思ったよりdpsオバケだったwドザクが目の前構えたからこっちもガド両手持ち構えして無敵解け待ちして用意ドーンでミサイルとガドで殴り合いしたらドザク瞬溶けしたよ。片手持ちでもそこそこ削れるから、バルバトスとかも迎撃しやすい。 --  &new{2023-03-09 (木) 17:25:09};
-ガトリングは距離減衰無いみたいだな、ただ中距離以遠は結構散らばって実用火力あまり出ない感じ、ミサイルも射撃場の端の標的にまで届くけど、バラケてるから当たるかはかなり運。 --  &new{2023-03-09 (木) 19:44:09};
--レティクルの精度表を示オンすればどれだけ弾がバラけてるかわかるからどの距離から撃ち始めたら効率いいかの感覚鍛えるといいかもな --  &new{2023-03-09 (木) 23:53:38};
-ミサイル、ドムのバズーカとかと同じように自爆ダメージはいります。 --  &new{2023-03-09 (木) 19:47:09};
-ADSしないとまともな火力が出ないからかなり辛いね、両手持ちにする移行期間に射撃可能とかオバヒをもうちょっと遅くしないと --  &new{2023-03-09 (木) 20:35:30};
--両手持ちへの移行期間にガンダムのビームライフルが3発撃てるからなぁ。 --  &new{2023-03-09 (木) 21:33:33};
-宙返りのジャンプ力凄いな、プラクティス開始時の建屋屋上まで宙返りのみで登れるのな --  &new{2023-03-09 (木) 20:57:10};
-かっこいいし使ってて楽しいけど、強いか弱いかで言えば弱い方だね。特に両手ガトリングの使い勝手が悪いのが微妙。HS判定無いならアームレッグ減衰判定も無しでいいんじゃないかな。まぁ最初は様子見で一か月後に強化かね。 --  &new{2023-03-09 (木) 22:15:54};
--両手ガトリングは出待ち用だね、構えといて顔出したやつを叩く感じで出入口封鎖とかに使うとえらく刺さる。 --  &new{2023-03-09 (木) 23:03:40};
--何でもかんでも両手で解決しようとすると弱い。考えて使うと強い。 --  &new{2023-03-10 (金) 01:18:08};
---なんで「何でもかんでも両手で解決しようとしてる」と思い込んだんだろ?謎だわ --  &new{2023-03-10 (金) 02:00:53};
---両手ガトリングの使い勝手が悪いって言ってるからなんじゃ?使い所が悪いタイミングで使ってて使い勝手が悪いとか言ってるのは自業自得だろ。 --  &new{2023-03-10 (金) 02:11:41};
---なんで枝主と↑は同一人物なのに、「言ってるからなんじゃ?」って他人事なんだろ。なんで「言ってるからそう思った」じゃないんだろ。ちな言ってることは、「両手の使いどころが思いのほか少ない」ってことな。 --  &new{2023-03-10 (金) 02:24:10};
-両手持ちは角待ちで膠着状態なった時かサザビーとかシールド構えてる時に使うのがいいね。サザビーはデカいから離れて撃つ分はあんまり意識しなくてもシールドが瞬溶かせる、ジムとハイペリオンは細身だから離れ気味だと弾吸ってくれないので距離を離れすぎず近過ぎず(ステップ2回分)の意識が必要か。 --  &new{2023-03-09 (木) 23:47:44};
-通常とADSの使いどころを考えないといけないの、初期のガンタンクっぽい。切り替えタイミングは逆だけど。 --  &new{2023-03-10 (金) 00:59:54};
-ジャンプが奇襲にも逃げにも使えてメッチャ強い。可変機の変形ほど隙も大きくないし --  &new{2023-03-10 (金) 01:49:46};
--Gマニュだけじゃなくて、ミサイルもムーンサルト中に撃てるから、上から打ち下ろしてやるとよく当たる、ただ爆炎の中に着地すると自爆ダメージ喰うからそこは注意だが。 --  &new{2023-03-10 (金) 02:18:57};
-こいつのミサイルも不発あるね。焼夷弾系だからか…? --  &new{2023-03-10 (金) 02:40:17};
--直撃していない場合は延焼ダメージのみ入るよ --  &new{2023-03-10 (金) 09:06:48};
--不発というか妙な仕様のせいで画面外に飛んでいってる スキル押してから視点動かしたりするとレティクルにミサイルがついてこなかったりする --  &new{2023-03-10 (金) 13:22:11};
---弾速はかなり遅いから離れ気味とレンティクルと違うところに飛んでいく感じ見えるよ。直撃狙うならドムのメイン直撃当てするような置きエイム必須 --  &new{2023-03-11 (土) 01:43:30};
-こいつ強い? こいつ以外はアンロックしてるけど次の機体の為にキャピタルとっておくべきかな? --  &new{2023-03-10 (金) 03:58:32};
--弱くはないけど、サザビーやエクシアとかと比べられるほど強いという訳でも無い感じ、HSとか無いし、ちょっと距離開くと集弾も結構悪く、瞬発火力が低いと言うか、削り特化機体という感じ?味方と集団行動しつつ体力減った相手を削り殺すラッシュに特化したような機体かと、HP1200だから即死しにくいし、使い勝手は悪くないけどキャピタル使う程かどうかは好みで別れるかと。 --  &new{2023-03-10 (金) 04:44:34};
---弱いと思う。押してる状況か相手が弱ければ強いけど少しでも距離があると火力は出せない。かといって寄るにはブースト1でかなり厳しい。両手で顔を出した奴を叩くと言う人もいるようだがガンダムみたいな機体で顔を出すたび撃たれたらまず一方的に負ける。それが出来ないレベルか押してる味方の後ろから一方的に撃つなら強い。格闘機に当てられなかった人にはいいかもしれない。間違いなく両手に多重ペナは要らなかった。やるならオバヒの時間調整だけでよかった --  &new{2023-03-10 (金) 07:49:17};
---弱くもないが強くもない。ガンタンクと違いエイム力がかなり要る(ユニコーンの腰撃ちをちゃんと当てれるくらいは最低限エイム要る)ブースト1の機体に慣れていて接近戦の立ち回りが出来るならちゃんと強い。押し引きの感覚がないやつが使うと明らかに弱い。 --  &new{2023-03-10 (金) 09:04:35};
---HSも反動もないのにエイム力なんか要らないよ。低集弾で散るのも防げないし、むしろエイム力がない人向けの機体だと思う。下の木にあった半ステで両手維持を使ってみたけど抜本的解決には至らないと感じた。両手がガンタンク並の移行速度だがすぐオバヒで高火力というなら接近戦が楽になって楽しくなるはず。この機体自体に圧をかける武器がないから押し引きは味方依存だね。Gマニューバは撃ち切るまでが速くて強い --  &new{2023-03-10 (金) 19:05:16};
--対面してみてわかったけど宙返りを使いこなせるかどうかで全然違う。アッシマーで変形上手く扱えてる自信があるなら損はしない --  &new{2023-03-10 (金) 12:02:15};
-ダブルガトはブースト移動したりジャンプとかで浮くと解除されるけど、ステップ移動なら構えたまま出来るね。物陰で構えてから半ステで飛び出して撃つのが割と無難かね? --  &new{2023-03-10 (金) 08:48:47};
--盾と同じ感じやね  --  &new{2023-03-10 (金) 08:54:04};
-Ads中はステップ距離半減なのが辛いAdsで撃ち合いながら半ステで細かく回避と腰撃ちレレレを使い分ける感じか --  &new{2023-03-10 (金) 09:29:05};
-こいつ防衛側で使うとクソ強いな…Gマニュ1Rで3回くらい回せるのはなかなか強機体では?え、攻撃?ちょっとよくわかんないですねぇー --  &new{2023-03-10 (金) 12:10:12};
-「ブーストゲージを通常より多く消費する」とは?消費速度に補正がかかっているようには見えないから、それが起こる状況を具体的に説明してほしい。その情報を元に検証してみるから。 --  &new{2023-03-10 (金) 12:14:40};
--まって、この発言を取り消す。明らかに消費速度が違う!ごめんね、自分の至らなさで疑って。詫びの代わりに、ブースト消費速度を確かるよ。 -- [[木主]] &new{2023-03-10 (金) 13:02:10};
---検証結果:エイム中(移行時含む)に発動したブーストステップは、ステップの継続時間が半減する(消費速度が倍増)。その他の性能には変化なし。なお、ステップ中にエイムし始めた場合は性能が変化しない。飛び出すときにステップ→エイムとすると長い距離を滑って飛び出せるぞ! -- [[木主]] &new{2023-03-10 (金) 13:29:14};
-対面していても自分で使っても弱い、足遅い癖に弾がメインとミサイルしかないしこの2つの弾もそんなに強くないのが痛い --  &new{2023-03-10 (金) 12:38:11};
--ミサイルは地面に向かって撃つやで爆発判定があるし必ず延焼入るジャンプしながらなら撃てばある程度バラけるし。直撃狙うのはシールドやADS構えてる相手や狭い通路でのときだけ。ダメージはアッシマーのナパームほどほど燃えたくらいのダメージが固定で入るから、ナパームのカス当たりみたいな起きないから優秀な兵装だと思う。 --  &new{2023-03-10 (金) 15:26:24};
---君が言ってるのは理想の状況下で使えたらか上手く当たってくれたらとしか聞こえないんだが、一度外せば7秒のCT入るし当たっても300前後の削りダメージ程度だしそれで「優秀な兵装」? --  &new{2023-03-10 (金) 15:39:18};
---当てやすいし300入るなら十分でしょ --  &new{2023-03-10 (金) 17:15:01};
---アッシマーのあれは強過ぎるけど、ジムのC4やペイルのグレ、ニューのバズーカと比べればサブウエポンとして十分優秀な部類でしょ。 --  &new{2023-03-10 (金) 17:32:19};
---駄目だこりゃミサイルの良い性能の部分しか見てないし明らかに用途が違う他キャラと比べる奴まで沸いてるし --  &new{2023-03-10 (金) 21:03:50};
---君が正しいよ♡これでいいか? --  &new{2023-03-10 (金) 21:33:52};
---延焼といってもナパームやC4みたいな面制圧力は皆無なんだよね。いい武器なんだけどこれとメインしかないからとにかく削るしかない。でも飛び抜けた火力はないんだよね --  &new{2023-03-10 (金) 22:02:45};
---「理想の状況下」の何が悪いのがさっぱり?。 --  &new{2023-03-11 (土) 01:57:16};
---「理想の状況下」の発生頻度が低いから弱いって言ってる --  &new{2023-03-12 (日) 01:55:56};
-こいつをより活躍させるためには味方が頑張って前線でヘイトを買う時間をいかに増やすかだな。こいつで思いのほかダメージが出たときはそれはつまりいい味方がいたってこと。そういう意味で大会でどう使われるかはみものだな。まぁ2週間で作戦に組み込むチームがいるかはわからないけど。 --  &new{2023-03-10 (金) 12:57:00};
-放送で溶ける溶けるw火力wとか言ってたけど棒立ち相手だし誰でも火力出るな --  &new{2023-03-10 (金) 15:44:44};
--事前の動画とかで、大火力で敵を掃討する劇中さながらのヘビーアムズっぽい物イメージさせられてるけど、こいつは味方の後方からの火力支援機でガンタンクの系譜だよなぁ、火力的にはペイルの6割くらいか?突進が無い代わりにムーンサルトでの立体起動で2階移動とかが楽だから、ポイントキャプチャーとかで占拠中の味方を二階から火力支援とか言う運用では、簡単に下りたり上がったり出来ていいかな。 --  &new{2023-03-10 (金) 20:49:01};
-ウルトは間違いなく強い、だからずっと抱えないで…… --  &new{2023-03-10 (金) 19:58:58};
--ウルト貯まるの早い方の機体だから、バンバン出してほしいよな --  &new{2023-03-11 (土) 15:46:44};
-ミサイルの燃焼は盾貫通する?爆風部分防げたら燃焼しない感じかな? --  &new{2023-03-10 (金) 21:13:15};
--何回か盾機体で対面した感じ盾で吸収しても貫通してるっぽい、もしかしたら爆風が盾の後ろで発生して普通にダメージ食らってるだけかも --  &new{2023-03-10 (金) 22:14:09};
---盾貫通するダメージスキルならそれだけで使い道あるんだけど、カスタムとかで検証しないとわからなさそうね --  &new{2023-03-10 (金) 22:29:20};
---爆風だけ盾貫通って、どこぞのエクバシリーズみたいやな。通じなかったらすまん。 --  &new{2023-03-10 (金) 22:59:08};
---推測だけど、継続ダメージ効果は盾で防げず、また効果自体がユニット単位で付与される関係で継続ダメージ部分だけ本体で受けてる感じがする。あくまで着弾時のダメージを盾で防いでいる感じ。 --  &new{2023-03-10 (金) 23:04:43};
-話にならんぐらい弱いってわけじゃないしultとムーンサルトはむしろ強いけれどメインで盾溶かせるのがウリですに関してはかなり疑問が残るな どう考えても対盾性能はガンダムのハンマーのが早くて強い --  &new{2023-03-10 (金) 22:16:52};
--あのガンダムハンマーと役割違います。ハンマーは一時的にシールド使えなくするだけです。対サザビーだとシールド溶かしてやればシールドHPが半分回復するまでに6.5秒、全開まで回復するにはその場合の時間が必要です。ガンダムハンマーは3.2秒間だけ使えなくするだけで使えるようになった頃にはほとんどシールドHP回復されてます。シールド溶かしやるの状況によってですがね。 --  &new{2023-03-11 (土) 12:10:07};
---あの訂正、サザビーはシールド回復するのには10秒でした。ついでにジムとハイペリオンは8秒です。 --  &new{2023-03-11 (土) 12:17:24};
--アビリティのガンダムハンマーと同列に語るのがそもそも間違い。語るなら射撃の盾割り性能と比較しないと --  &new{2023-03-11 (土) 20:53:10};
-両手持ちすぐ撃てなくてもどかしいから左右交互に撃てるようになったら良いのに --  &new{2023-03-10 (金) 23:04:09};
-試してみてほしいんだけど壁に向かって撃つのと地面に向かって撃つのでミサイルの挙動が変わるのって仕様なの?壁だとスキルを押した瞬間の場所に全弾発射されて地面だとレティクルに追従するように発射されるから広範囲にバラまける --  &new{2023-03-11 (土) 13:46:57};
--すまん、なんか挙動が変わってるように感じないんだが、壁だと垂直に当たるんでミサイルが同時着弾してるが、地面だと斜めに当たるんで着弾タイミングがずれるし、斜めに当たるから着弾範囲も広くなるってだけじゃない? --  &new{2023-03-11 (土) 14:14:59};
--挙動変わってるように見えるのは気のせいかな壁からの距離近いなら離れて撃ってみては。そもそもミサイルは末広がりが広がって行くから着弾距離が遠いほどミサイルバラけていくだよ。それでジャンプや宙返りホバーして着弾地面目標までの距離伸ばせるからミサイルがバラけるのよ、敵が固まってるとこでやると気持ちいいぞ延焼ダメージでGマニュ貯まってラッキー!ってなるから。 --  &new{2023-03-11 (土) 14:25:41};
--文章だとわかりづらいから動画を撮ってみた 伝わってくれhttps://youtu.be/HgsWz44om5w --  &new{2023-03-11 (土) 16:33:09};
---なるほど確かに挙動違うな、プラクティス内でも「追尾する壁」と「追尾しない壁」の2種類あるよね。バグなのかな?地面撃ちはかなりレティクル追尾する挙動で頼ってるから修整されたら嫌だな。 --  &new{2023-03-11 (土) 18:44:37};
---確かに違うな、これ壁をオブジェクトとして認識し、敵機と同じように内部的にはロック(標的を定めた的な)射撃っぽいことしてるけど、地面だとして無い感じなのかな? --  &new{2023-03-11 (土) 19:51:46};
---動画がありがとう、わかりやすいな。てかこれメチャクチャ有意なテクニックなんじゃ? --  &new{2023-03-11 (土) 20:50:32};
---たまに変な挙動すると思ったらそういう事だったのか…ディレイなんてかけずに即発射にすればいいのに --  &new{2023-03-12 (日) 03:42:22};
--同時発射のようで実際は連続射撃だから、横にレティクルずらしながら撃てば横一列で扇状に広がりながら飛んで行ったりはするね --  &new{2023-03-12 (日) 12:44:49};
-片手撃ちはOHまで約7秒、両手撃ちは約5秒くらいかな。 --  &new{2023-03-11 (土) 14:01:59};
-なんというか、メイン武器が劣化ペイルの飛べないアッシマーみたいな性能 --  &new{2023-03-11 (土) 14:49:52};
--個人的には跳弾奪われた代わりにウルトの火力増とキックの移動距離が上がったマヒローって感じが一番近い気がする。場所を選べば強いところも、 --  &new{2023-03-11 (土) 21:20:48};
-なんというかザ・固定砲台って感じだな、撃ち合いは弱いけど一方的に撃つのは他機体より強いみたいな --  &new{2023-03-11 (土) 14:46:27};
--一方的に撃てないなら下手に距離とって撃ち合うより、思い切って接近戦した方がまだ使えるな、∀ぐらいまでならタイマンでいけるし、ザクにも両手でなければ普通にあてられるから --  &new{2023-03-11 (土) 15:27:55};
-オフライン大会まで残った上位の人のヘビア評価が「弱くもないが強くもない」「世間で言われるほど弱くない」「ただし使い方にコツがあるから、ちゃんと考えて使えば強いけど雑に使えば弱い」だったな。そんな感じは確かにある。 --  &new{2023-03-11 (土) 15:44:59};
--そりゃ普通に射撃できるんだから普通に戦える。でもこいつで強い局面が果たしてこいつ特有なのかって考えると微妙。他の機体に求められるものを捨てた結果と考えると弱い。もっと言うとダブルの使い勝手がよければもっとやれると期待したギ分だけ弱いと感じる --  &new{2023-03-12 (日) 08:14:39};
---対サザビーにおいては一番有用だし(ガンダムはハンマー避けられたら終わるけどヘビアはどんな状況でも対面できる)、両手に勝手に期待しすぎてるだけで片手の方がかなり使い勝手がいいし、ムーンサルトの立体軌道のおかげで高所取りや生存率も高い。ようはこの機体の特徴生かす戦い方が出来てないだけ。雑に使うと弱いって言葉の証明になってるな。 --  &new{2023-03-12 (日) 09:01:07};
---使い勝手ってDPS低いけどスカが少ないだけの武器で?どちらかというと使い勝手がいいのはミサイルだろうに。対サザビーは良く知らないけど何か特殊効果でもあるのか?なら強いのかもね --  &new{2023-03-12 (日) 09:12:58};
---射撃による対サザビーという観点からすると、ペイルライダーが対抗になるかと。両方出す編成というのもいいし、どちらか出すなら両手撃ちと宙返りで強みを引き出していきたいね。 --  &new{2023-03-12 (日) 09:17:48};
---対サザビーって全機体中で一番しんどいレベルだと思うけど。弾がばらけるせいで有効射程は短く、そこで戦おうとすると完全にサザビーのレンジまであと一歩だし、こっちは低DPSを強いられるし。ムーンサルトで一回だけ逃げられるけど逃げることを前提に話しても... --  &new{2023-03-12 (日) 10:40:03};
---「射撃による」という前提が抜けてる。潜り込む前に封殺する戦術を取る場合に有力とは思っているけど、対サザビーだけで言うなら「格闘」「シールド不可」「機動力で翻弄」といったアプローチもある。タイマンとなると苦しいかもしれないけど、チームで中遠距離から消耗させるという戦術にはうってつけだと思うよ。その場合に辛いのは挌闘主体でダイブしてくるとか、ハイペリオンやユニコーンで耐久マシマシラッシュかけてくるとかかな。 -- [[枝3]] &new{2023-03-12 (日) 11:04:51};
---味方ががっちり前線を張ってくれてこいつの両腕でDPS出すのがこいつの使い道だってのはそうだと思う。もっとも、問題はそんな献身的な前衛と野良で会うことはほとんどないってことだけどね。 --  &new{2023-03-12 (日) 11:22:19};
---通常射撃だけでサザビーの盾をいかに早く壊せるか下がらせるか選手権なら、盾にHSなんてないからダブル前提だけど優秀だと思う。でもそんな状況ってサザビーが前に出れない諦めの状況だからどの機体でも良いっちゃ良い --  &new{2023-03-12 (日) 11:56:57};
---どの機体でもいいんだからヘビアでも当然いいんだよな。そもそも敵に盾持ち2機以上いるのにフルタイムガンタンクがいるのがガンエボの日常や。 --  &new{2023-03-12 (日) 14:16:08};
---さすがにサザビー相手に一番しんどいは無いわ、単純にお前が下手なだけだろ… --  &new{2023-03-12 (日) 16:59:31};
---わぁ急に中身のない煽りありがとう。 --  &new{2023-03-12 (日) 21:08:59};
--ちなみに誰だろ?同じ条件を満たす人が「火力が低くて他の機体でいいことが多い」「あまりにも弱いからさすがにバフが来る」って言ってたわけだが。 --  &new{2023-03-12 (日) 11:27:20};
---ハイペリオンの方でサザビーで良いって言ってた人がいたな。実態はメインが良すぎて勝利が異常に良かったからアプデ後に結構な弾数を減らされたね。 --  &new{2023-03-12 (日) 13:58:51};
---それはこう言ってたオフラインに勝ち残った人に言ってくれや。君が言ってるのはオフラインまで勝ち上がる人でも機体評価を正しくできるとは限らないって言う、木主への否定だよ。ちな自分はハイペリオンは普通に強いと思ってたよ。なんで弱いって意見が多いのか理解できなかった。 --  &new{2023-03-12 (日) 14:18:41};
-こいつマジでウルトキャラ、これでメインのガトリング強かったら壊れてたからいいんじゃない?ムーンサルトはあと2秒くらいリロ縮めても文句言われなさそう --  &new{2023-03-12 (日) 15:07:08};
--火力下げたりしてもいいから片手⇔両手撃ちの切り替えもうちょいスムーズにして欲しいわ --  &new{2023-03-12 (日) 16:54:12};
---さすがにそれやるとちょっと強すぎる。通常の攻撃力もうチョイ上げていい気はするけど。 --  &new{2023-03-12 (日) 17:01:48};
---攻撃力じゃ無くて集弾をもう少し上げてほしい、ちょっと散らばり過ぎで辛い。 --  &new{2023-03-12 (日) 18:13:42};
-メインってガトリングよりミサイルって感じ Gマニューバを回すためにも --  &new{2023-03-12 (日) 23:49:12};
--実際そうだと思う。こいつを使って一番貢献するためには、ガトリングの使い道に気を取られるくらいならとにかくCT短めのミサイルを回すことに集中したほうがいいと思う。 --  &new{2023-03-13 (月) 00:34:02};
--上の方でも話題なってるけど敵が複数に固まってるなら、そこにミサイルを地面に向かってばらまくといい感じに擬似ナパームなるだよ。宙返り入れてやると更に広範囲になる。 --  &new{2023-03-13 (月) 01:12:25};
-両手のせいで砲台キャラに見えるけど、APEXのパスファインダーみたいな立ち回りが必要な機体。正面で固定砲台してたらそりゃ弱い --  &new{2023-03-12 (日) 17:58:45};
--パスほど自由に高速横移動できない。登れる高さの制限も大きい。APEXほど高所のメリットもない。移動だけでなく射撃機体に回避で使える状況が限定的すぎる --  &new{2023-03-12 (日) 21:12:14};
---パスについてグラップル移動や高所取り程度の理解度しかない奴が、例えに口挟むの辞めてもろて --  &new{2023-03-12 (日) 22:34:22};
---それがあるなら示せばいいのに。現行ジップライン並の速さなんだが --  &new{2023-03-12 (日) 22:55:07};
---可変機ほどの高層ビル超えのショートカットは出来ないけど、本来は迂回が必要な高所な所はジャンプ+宙返りでショートカット出来るよ。スキルジャンプはもしかしたらエクシアのよりいいかもしれない。 --  &new{2023-03-12 (日) 23:31:27};
---垂直ジャンプ力だけ見れば宙返りは一番高く跳べるで、可変機以外越えられない壁飛び越えて奇襲かけて敵機頭上にフルオープンの雨降らせたり出来る --  &new{2023-03-13 (月) 00:17:14};
---今のところ高所の話しか出てないけど本当のパスファインダー要素はなんだったの? --  &new{2023-03-13 (月) 01:06:45};
---みたいなって言ってるだけなのにこんな風に正確に同じ要素求めるコメント付くのかよく分からん。別のゲームなんだから細かく見りゃそりゃ違いだらけだろうよ --  &new{2023-03-13 (月) 09:27:29};
---「コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。」 --  &new{2023-03-13 (月) 09:42:52};
---高所取り程度の理解度しかない奴は口挟むの辞めて、からの高所取り2連投だからね。別にムーンサルトが強めのアビ(さすがにパスとは比較できないけど)であることはだれも否定してないんだからこんな煽り気味に来なくてもいいのに。 --  &new{2023-03-13 (月) 12:31:14};
---こんなオワコンゲームのwikiでピキるなって、リラックスしなよ --  &new{2023-03-13 (月) 15:36:47};
---「コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。」ちな自分は8番目のコメだけど、枝主・2番目・5番目・7番目の人とは別人なんでよろしこ。紛らわしそうだから一応ね。 --  &new{2023-03-13 (月) 22:10:44};
---ただたんに話題がそれただけの物に煽り気味とか言い出すのもどうかと思うぞ --  &new{2023-03-13 (月) 23:49:55};
---煽りではないんだけど、上のサザビー話も含めて見てる人のランク帯が違うことで起きた話な気がする。はっきり言って宙返りを使うなんて当たり前だし宙返り後に撃つのもそういう設定になってる当たり前なことだからね --  &new{2023-03-14 (火) 13:24:54};
---階級ももちろんそうだけど、それでも純粋に「こいつは高所取りが特徴だよ!」ならほほえましく見てられたんだけどね。 --  &new{2023-03-14 (火) 18:51:35};
--例えはともかく同意見。火力よりも宙返りの立ち回り方のがよっぽど重要だわ --  &new{2023-03-13 (月) 01:33:23};
-メインが足遅くなって直ぐには撃てないのに近距離じゃないと火力出なくて撃ち合い出来ないっていう終わった性能だがミサイルとultが強いからギリギリちょい弱いくらいで済んでるな すぐ光るからMVPも取りやすい --  &new{2023-03-14 (火) 00:58:41};
--もろばれ状態で両手持ち撃ちは正直鴨ね。宙返りスキル使って時には裏とりして行くとかが結構重要よ、相手がこっち気づいてないスキに両手持ちして撃ち込めばほぼ瀕死で状況飲み込めてない相手はそのままお陀仏なるから。 --  &new{2023-03-14 (火) 15:53:46};
---至近距離以外スタンもないし瀕死は無理だよ。山岳の上みたいな近場の別方向ならいいけど裏まで行くと宙返りはCTだしステップ1だし帰って来れないって。しかもステップ1だから移動も遅すぎて味方に迷惑かけすぎちゃう --  &new{2023-03-14 (火) 21:30:00};
---↑ドミネ月面通信で裏とりやらない? --  &new{2023-03-15 (水) 12:54:23};
---Cはちょっと便利だけど裏じゃないしAは他の機体でもいいしあんまりピンとこないな。ドミネなら火発が3ヵ所全て上り甲斐があるけど円筒の棚みたいなところを裏というならそこはやるかも --  &new{2023-03-15 (水) 21:48:52};
--上の方とか雑談で、角待ちして~って言ってる人がいるけど、あんな大音量でバリバリさせてたらさすがに気づくよな?そんなとこやってるやつ見たことないから敵目線でどうなのか確認できないんだよな~ --  &new{2023-03-14 (火) 18:47:08};
---バトスみたいに角のすぐ近くで出待ちする訳じゃないんだしそこまで聞こえる事なくない?100mくらいの距離でオバヒ音聞こえてきた事はあるけど --  &new{2023-03-15 (水) 00:45:07};
---って思ったけど今まさに地下戦略司令部で起きたわ。山の下通ろうとしたら聞こえて来たんで南側から登ってみたら頂上に陣取ってた。出待ちポジかって言われると微妙だが --  &new{2023-03-15 (水) 02:21:06};
---↑それは角待ちじゃなくて固定砲台になってるつもりなんだろw。前半の高台ヘビーアームズってあんまり活躍してるイメージないだよなその下で片手撃ちメインで暴れてるイメージが強い --  &new{2023-03-15 (水) 13:02:33};
-メイン調子に乗って撃ってたら割りとすぐオバヒするからやっぱミサイルとムーンサルトを使いこなせるかやな…タンクキャラがどれだけヘイト引いてくれるか次第感はある --  &new{2023-03-14 (火) 12:32:26};
--いや流石にすぐオバヒさせてるのはちょっと…しっかり音聞いて意識持とう --  &new{2023-03-14 (火) 14:54:58};
--サザビーを盾ごと撃破まで持っていける火力はあるが、両手撃ってる間は的になるから狙われるとキツいね。自分が狙われたら、ムーンサルトで逃げつつミサイルだけ撃ち込む使い方が無難に感じる。 --  &new{2023-03-14 (火) 15:39:30};
--オバヒするまで撃ってるってそれほとんど当たって無いんじゃないか?減衰無いから中距離くらいで撃ち合う人多いけど、集弾考えるとこいつの適正交戦距離って実はサザビーとどっこい位だと思ってる。 --  &new{2023-03-15 (水) 21:18:59};
---別に単機とは限らないだろ。連戦してあとちょっとで撃破というときに無理してオバヒはある --  &new{2023-03-15 (水) 21:50:44};
---連戦でOHさせるとか、ヒート管理出来て無い証拠でなお悪いじゃん。 --  &new{2023-03-15 (水) 23:17:12};
---どう考えても単騎でオバヒの方が悪いのになお悪い理由はなに?オバヒしないで撃破されるよりオバヒしてでも撃破した方がいいからその後を考えるよりやるべきだと思うけどね --  &new{2023-03-16 (木) 00:40:39};
---一戦だけなら倒せば回復させる余裕あるかもだけど連戦だと次のことも考えてちゃんと管理しないと駄目だろみたいな話じゃない?まあ結局状況次第だし、極端な話オバヒ前提で撃てば試合に勝てるという状況ならオバヒさせるのも管理の一環と思うけどね。 --  &new{2023-03-16 (木) 03:45:08};
---会話が成立してなくて草 --  &new{2023-03-16 (木) 12:01:21};
-撃ってる最中の動作で、両手撃ち→片手撃ちの切り替えなら攻撃止まらないから、ここらへんのわかると逃げてるやつを逃さないように出来る。 --  &new{2023-03-14 (火) 16:02:46};
-ステップインしながら両手持ちに切り替えて、相手の至近距離で両手ガトとミサイル叩きこんで、ムーンサルトで離脱すると言うのが一番キルも生還もしやすい感じ、むしろ距離離して撃ち合うのに向いてないのかも。 --  &new{2023-03-14 (火) 19:47:58};
--両手だとあまりにも足が遅いからタイマンでも多対多でも撃ち合いは相手が溶ける前に自分が溶けるのよね。火力はあるから強みだけを押し付けられる状況を多く作れないとキツい --  &new{2023-03-14 (火) 21:28:05};
--レレレ通常とミサイルでたいていの対面は弾持ちよくて勝てるからなぁ(相手がレレレに合わせるエイムを持っているならどの機体でも無理だけど)。両手使う場面って対盾で少し離れてぐらいしかない。むしろ両手メインにすると弱い。両手撃てる場所探してウロウロするより片手で面制圧してる方がいいぞ。 --  &new{2023-03-26 (日) 17:50:34};
---マジ?動画見せてほしいわ --  &new{2023-03-29 (水) 19:27:55};
-1秒でも長く両手打ちするための場所取りをしてすぐ切り替えていく感じ。その為の回転飛び移動が重要なのかな?タンクの1,5倍のDPSに2倍のマガジン火力が片手撃ち。同時ミサイルで火力うpも可能。これ考えると決して弱いわけではない。AIM良い奴が使えばとなるのかな?AIM良い奴は他でも当てれるわけで・・・例えばぬーならファンネル飛ばせるしね。 --  &new{2023-03-15 (水) 02:04:18};
-ヘビア超強いわ、コイツしか使わない縛りでソロダイヤ勝率70%↑やれてる --  &new{2023-03-17 (金) 19:22:51};
--隙自語の上連投してて草、良かったでちゅね〜ww --  &new{2023-03-17 (金) 19:33:13};
//-ヘビア超強いわ、コイツしか使わない縛りでソロダイヤ勝率70%↑やれてる --  &new{2023-03-17 (金) 19:23:02};
-こいつ強いって流行ればult以外怖くないぼっ立ちのカモが増えるからな --  &new{2023-03-17 (金) 23:19:33};
-両手時旋回性能落ちるなと思ってたらこれもエイムモード扱いなのな --  &new{2023-03-18 (土) 01:30:37};
-ということは、ヘビアはマジで強いってことだな。 --  &new{2023-03-18 (土) 22:10:49};
-闇落ちユニコーン --  &new{2023-03-18 (土) 23:17:05};
-全機体にゴールドスキンあるわけじゃないけどヘビアのゴールドスキンは期間限定なんだな --  &new{2023-03-24 (金) 17:06:24};
-大会でも使われて普通に刺さってたから弱い機体じゃないんよな。誰でも使って雑に強い機体ではないだけで。 --  &new{2023-03-26 (日) 17:45:24};
-空中で両手解除されなかったら利便性あがるんだけどな、ちょっとした段差で両手解除されるの面倒すぎる --  &new{2023-03-28 (火) 21:21:50};
--撃てなくていいから解除できないようにしてほしいね ムーンサルト→構えながら着地みたいなのもできるとうれしい --  &new{2023-03-29 (水) 09:30:53};
--今でもうえとったらDPS800垂れ流しとかできるんだからおかしいだろそれ --  &new{2023-05-25 (木) 17:39:52};
-結局のところ弱い弱いって動画上げるやつ多い中、ほぼ唯一「クセが強いだけで弱くはない」って評価の動画あげたのが優勝チームの人だったな。中距離の機体って評価が多い中、短距離の機体って評価したのはその人だけだったし。使えてる人と使えてない人の差はそういうことなんやろうなって。 --  &new{2023-04-03 (月) 23:26:06};
--途中で送っちゃった。あの動画見て戦い方変えてヘビアの勝率上がっていったから、まあ参考にはなったよ、まだ全然うまく使えんが。 --  &new{2023-04-03 (月) 23:30:26};
--ここでもみんな距離が離れると火力が出ないって言ってるじゃん。使えるの意味が違うだけだよ。単純に腕の差もあるだろうけど野良かつボリュームゾーンのランク帯でキャリーが難しい機体を使えるとは言いにくいでしょ --  &new{2023-04-04 (火) 06:35:01};
--動画は本当の事を言うだけのところじゃないんやで? --  &new{2023-04-04 (火) 09:49:36};
--動画見てきたけど、有効射程が短いと言ってるだけで短距離機体とは言っていない、むしろガンダムやペイルの画僧を並べて「立ち回りは普通の射撃機と同じ」と言っている。やめとけと言うほどじゃないけどソロラン回すならペイルドムターンエーのほうがいい。強みはウルトとムーンサルトでガトリングは微妙。ってほとんどここで言われてることと変わんなくない? --  &new{2023-04-04 (火) 12:22:25};
--敵も味方も固まって動くチーム戦と連携取れないソロでは立ち回り方全然違うしどちらかといえば固定向きの機体な気はする、1体1だとDPSで撃ち負けるしヘイト集まってない状態で両手撃ちしたいよね --  &new{2023-04-04 (火) 15:22:27};
--そりゃぁ逆だろ。優勝できるだけの実力があって初めて「んまぁ弱くはないかな」って言える強さというか難易度なんやぞ --  &new{2023-04-24 (月) 17:33:57};
-慣れるまでは両手打ち使わずに片手で打ちつつミサイルばら撒いた方が強い説無い? --  &new{2023-03-28 (火) 16:50:07};
--片手ミサイルレレレで戦えるけど結局それだと精度不足で中距離すら戦えないから火力不足になって他機体の方が良くなる。やっぱり強みの両手持ちをどれだけ差し込めるかだから慣れるまで片手と言うか両手打ち慣れた方がいいかも --  &new{2023-03-29 (水) 10:25:05};
--慣れる慣れない以前に、味方がカバーしてくれるかどうかがすべてでカバーしてくれないなら両手を使う場面が少なくて必然的に片手メインの運用になるが、それは上の人も指摘するように火力不足になるんで...って感じでね... --  &new{2023-03-29 (水) 19:45:11};
---ちなみにどれだけ片手の火力の火力が低いか簡単に言うと、ヘビアが有利になるようにリロード込みで見て、DPSでエクシアダガーとかターンエーノンチャージとほとんど変わらないんですよね。で、これはボディーに当てる前提で、ある程度ヘッショ入れられる人ならこの2機すら下回ってもうこれより下の射撃機となるとガンタンクくらいしかいないって言う。 --  &new{2023-03-30 (木) 00:20:20};
--というか慣れればなれるほど両手の使用率下がる。両手が有効な場面理解してくるから。まず片手での立ち回りを覚えないと、いくら両手の動き練習したところでお荷物のまま。瞬間火力出す機体じゃなくて、いかに継続してダメージ押し付けるかなんで。 --  &new{2023-03-29 (水) 23:32:04};
---両手使用率下がるけどそこから何処まで両手使用率を上げられるかがこの機体のポイントなんだろうね --  &new{2023-03-30 (木) 10:20:04};
--両手を使わないなら当てやすいだけの機体。いつどこで両手を使って両手を使うとどうなるのかを経験するしかないと思う。両手でどこまでやれるのかが分かれば自然と片手で戦うべきときもわかる --  &new{2023-03-30 (木) 01:04:57};
--両手使わないならペイルでいいわ --  &new{2023-03-31 (金) 20:41:33};
--両手1~2割しか使わなくてほぼ毎回与ダメで表彰台のるが、ダメージ出せないって言ってるやつどんな動きしてんの? --  &new{2023-04-01 (土) 01:29:43};
---毎回表彰台はあなたが上手いだけで終わっちゃうけど、攻撃当てることに集中するより長く生存してダメージ稼ぐ機体だと思うから、ダメージ稼げないってなるとバトスのジャンプより機敏な月面宙返りの使い方が悪い気がする --  &new{2023-04-01 (土) 03:27:28};
---低ランクならマヒロー以外どの機体でも表彰なんて乗れるでしょ、この機体のみでNT上位まで行ってるけど高ランクでキャリー能力低すぎるのよ。自身が他機体使うなら圧勝する試合もこの機体じゃ無理。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:48:34};
---表彰台に乗ることが目的なら、前線維持を味方に押し付けるこいつが有利なのはそう。大半の人は表彰台に乗ることを第一の目的としていないだけで。 --  &new{2023-04-01 (土) 16:20:17};
---距離減衰こそないけどヘビアのダメージ稼げる距離で前線押し付けられるってことはないのでは… --  &new{2023-04-01 (土) 21:40:07};
---偶にいる遠距離で両手ガト撃ってるタイプだろうな。ダメ金取るなら前線行かないとこいつじゃ無理だろ。 --  &new{2023-04-01 (土) 22:24:06};
---ん?片手メイン運用の話じゃないの?話がぶれすぎて何が何だか --  &new{2023-04-01 (土) 22:37:57};
---キモは「ダメ金」じゃなくて「表彰台」ってとこなのよね --  &new{2023-04-03 (月) 03:09:52};
---9割片手毎回与ダメ表彰がNT上位なら動き教えて欲しいわ。ただNTでもダイヤでも見ないからゴールドプラチナなんじゃない? --  &new{2023-04-03 (月) 07:43:16};
---8割片手で10分ダメどれくらい出てるか戦績見て欲しいわ --  &new{2023-04-03 (月) 13:03:13};
---前線維持もやってそのうえで生き残って毎回与ダメ表彰だからめちゃくちゃ勝率高いはずで、まず間違いなくNT上位のはずなんだけどね。なぜか世界が狭すぎて顔ぶれがほとんど変わらないNT戦場でそんなプレイヤー見かけないけど。 --  &new{2023-04-03 (月) 23:13:52};
---マジレスすると戦績から勝率も見れるしNTになると順位出るから上位の「はず」とかいう言葉は出て来ないゾ --  &new{2023-04-04 (火) 01:01:58};
---紛らわしかったか?↑2だけど枝主とは別人だよ。仮に枝主の言葉が本当なら、って言う前提の話ね。 --  &new{2023-04-04 (火) 01:34:04};
---ほぼ毎回表彰ならNT帯上位でも42kdmg/10分ぐらいなんじゃないの真面目にその片手立ち回り教えて欲しい俺の動画貼ったら教えてくれる? --  &new{2023-04-04 (火) 13:17:44};
---ほぼ片手でダメ取るの低ランク帯じゃないとまず無理じゃね そもそも最後の表彰って別にダメトップが出てくるわけじゃないから自慢にもならないのがおもろいポイントではあるが --  &new{2023-04-04 (火) 19:58:18};
---なんか妙に表彰台力は強いんだよな~活躍したなってときはいいけど、あんまり活躍できなかったな~味方にキャリーしてもらったな~って試合でも表彰台にでて苦笑いする。評価値がめちゃくちゃで、それに合う機体なんだなって気がする。 --  &new{2023-04-05 (水) 01:13:07};
---評価値滅茶苦茶って基本ダメージ取って死なないが基準だよ --  &new{2023-04-05 (水) 01:39:22};
---それが戦場貢献とマッチしてないよねって話だが? --  &new{2023-04-05 (水) 12:27:03};
---表彰台に関してはほぼガンタンクと一緒だよ。ガンタンクをタックルで攻めっけ強め機体みたいに言う人がいるけど敵のレベルが上がるとそうそう簡単に突っ込めないから基本は二列目で火力支援になる。ヘビアも当てやすく0ダメにはなりにくいんで二列目から火力支援をして撃破だけは増える。もちろん敵が弱ければ一列目で暴れられるけど基本は二列目で撃破数とリカバリーを稼いで表彰台に上がる機体 -- &new{2023-04-05 (水) 13:36:57};
---死なないでダメージ取るってかなり戦場貢献あると思うんだけど下手な人は基本死にすぎで崩壊してるし合ってると思うよ。リカバリーと撃破で表彰とかそうそう無いし多分だけどプレイしているランク帯が違いすぎて話が合わなくて双方正しい事言っているだけなんかもね --  &new{2023-04-05 (水) 21:49:47};
---このゲームの表彰台は同じ項目が出ないようになってる。そして各項目単体で評価されてるわけじゃないっぽい。だから撃破やリカバリー等で評価を稼いでると上りやすい気がする --  &new{2023-04-05 (水) 22:13:59};
---ごめんなさい表彰がMVPと勝手に脳内変換されてた2位3位に乗りやすいってことね気にした事なかったわ --  &new{2023-04-05 (水) 23:38:01};
---何回同じこと言えば気が済むのかな?死なない、が自分の立ち回りによるものならいいけど、味方のカバーにかなり助けられる機体だから申し訳ない気分になる、って言ってんの。味方に助けられてることにすら気が付かないランク帯ならごめんね。 --  &new{2023-04-06 (木) 00:53:28};
---表彰がMVPの事と勘違いしたのが悪かったよw変な事書いてごめんね言葉も悪かった。戦場貢献~表彰~は根本的に立ち回りや考え方が全然違うんじゃない?平行線で不毛な気がする。ランクはNTの10位~20位行ったり来たりだよ --  &new{2023-04-06 (木) 02:12:07};
---表彰台の評価値は謎が多いよね。MVPが中破で表彰されたけど、実は2位の方が中破数は上とか全然ある。そして2位は中破以外で表彰される。MVPがなにで表彰されるのかも固定じゃない。詳しい人がいるなら教えてほしいくらい --  &new{2023-04-06 (木) 07:00:04};
---リカバリーとか拠点踏みとか含めた総合的な評価で選出された上で、表示される数字はそのプレイヤーの中で目立つ項目でかつ被らない項目。あと機体毎に評価が違う可能性ある。ぐらいかなここの掲示板で見かけた意見としては。 --  &new{2023-04-06 (木) 10:59:18};
---機体ごとに得手不得手あるわけで状況に応じて仲間をカバーするのは当然だし、そういうレベルの人達ならMVPが必ずしも一番活躍した人と言う訳でもないのも分かってるから安心してMVP取ってくれて大丈夫よ。 --  &new{2023-04-06 (木) 12:51:11};
---デスの減点大きかったり途中で乗り換えると最後の表記が1機体での表記だから分かりにくいとかはあるね --  &new{2023-04-06 (木) 16:13:08};
---おそらくMVP/表彰台と実際の活躍は必ずしも比例しないってことはみんな理解してると思う。一人除いて。/デス減点が大きい気がするけど、本当に無駄死にだったのか、必要なデスだったのかは見ていた人間じゃないと判断できないからね。しょうがない部分もある。 --  &new{2023-04-06 (木) 21:34:38};
-「相手を倒し切れるまでのパワーが不足していた」まぁほとんどの人には「案の定」で終わる話だが。 --  &new{2023-04-08 (土) 21:25:36};
--まだ解除してないんですが、今回調整で威力40になったら強く感じますか? --  &new{2023-04-09 (日) 08:31:42};
---元々弱い機体では無いから十分強くなると思うよ、両手火力は今でも十分だったのが強化されるから。機体コンセプトがより明確になる感じだね。 --  &new{2023-04-09 (日) 09:28:26};
---ありがとうございました。ユニコーンとヘビーがまだ解除してなくて、デュナメス含めてどれか解除したいですね~。 --  &new{2023-04-09 (日) 11:43:30};
---木主です。もとより状況に左右されやすい機体です。(マップ、交戦場所、敵味方ガチャなど。)なので単純に強い弱いでは評価しにくいです。新ルールには向いてると思います。でも逆にそれが明らかな中でこれだけ強化したってことはよっぽどスタッツが悪かったって事でしょう。こいつの問題は火力と言うより持ち替え時間や集弾といった使い勝手の方だったんで。強化込みで「平均」って感じかなと個人的に思います。 --  &new{2023-04-09 (日) 14:47:54};
---両手撃ちの威力は前からよかったけど更に良くなった感じだけど弾のバラけ方から味方の編成次第、決して前出れる機体ではないしタイマン張る状況ならペイルの方がDPS的には高い、簡単そうに見えてクセめっちゃある機体 --  &new{2023-04-09 (日) 21:05:10};
--今与ダメ10分平均約2.9万だから、1.1倍されるなら3万届くなぁ。強化嬉しい。 --  &new{2023-04-10 (月) 23:48:02};
---「相手を倒しきれるまでのパワー」だって言ってるのに10分与ダメコメをつけてくるこの... --  &new{2023-04-11 (火) 00:48:49};
---そうだね、今10分平均キルが27ちょっとだから30キルに伸びそうで強化嬉しいよ --  &new{2023-04-11 (火) 01:04:22};
---「相手を倒しきれるまでのパワー」だって言ってるのにKDAコメつけてくるこの... --  &new{2023-04-11 (火) 01:30:52};
---なんか一人逆キレしてるやついるけど「強化されて良かったね」で済む話では? --  &new{2023-04-11 (火) 02:09:27};
---マニューバ溜まりやすくなるわけだし実際はもっと上がるんじゃない? --  &new{2023-04-11 (火) 02:52:45};
---自分以外全員敵に見えてる人いない?大丈夫? --  &new{2023-04-11 (火) 07:40:37};
---話題違いの話するなら別の木建ててやってほしいな、ってユーモラスに表現したつもりだったんだけどね。キレてるように見えるくらい癇に障っちゃったならごめんね。 --  &new{2023-04-11 (火) 12:20:26};
---ユーモラス…本物だから触れない方が良い --  &new{2023-04-11 (火) 13:11:59};
---ユーモラスくん、リアルでもユーモラス()な発言繰り返して周囲から白い目で見られてそう --  &new{2023-04-11 (火) 17:52:59};
-ミサイルの挙動修正されてる?ケツミサイルが撃てなくなってる --  &new{2023-04-10 (月) 02:36:40};
-コイツ実装されてると知って復帰考えてるんだけど最新コメ読んでる感じすっごく微妙なんですかね? --  &new{2023-04-11 (火) 13:22:29};
--上手な人が使うと弱くはない --  &new{2023-04-11 (火) 13:55:46};
--次シーズンの状況は使ってみないと何とも。環境自体が変わるからね。S3の感覚で言うなら上でも書いたけど状況に左右されやすい。だからどういう敵味方編成でどういうときに強いのかわかって使うならいいけど、好きだからOTPで使いたいです、っていうならちょっと悲しい思いをするかもしれない。復帰勢ということなんでシーズン3にログインしてなかったら1機体開放分のCAPもらえるし、使ってみて楽しければ続ける、つまんなければアンスコでいいんじゃないですかね。アプデまでログインしないように注意ね。 --  &new{2023-04-11 (火) 18:46:49};
-ダメージ上がってますますバスティオン --  &new{2023-04-12 (水) 15:44:57};
-GGGP優勝者の最新ティア予想だと強化込みでワースト3なんだな。スナ2より下はさすがに過小評価な気がするけどどうだろ。 --  &new{2023-04-13 (木) 17:38:17};
--それを見てないから理由はわからないが腕でどうにかできる限界がスナ2より低いってことなんじゃ --  &new{2023-04-13 (木) 23:00:44};
---腕でどうにかできるならジムスナがSSになりそう --  &new{2023-04-14 (金) 01:21:15};
---動画を見る限り、習熟の必要性とソロランで厳しいかが基準だって。理由としては短射程と両手の足の遅さ。よく指摘される話だね。ダメージUPが思いのほか効けば昇格もあるけど、デュナメスマラサイが増えそうなのが逆風だってさ。 --  &new{2023-04-14 (金) 19:38:35};
---ついでに言えば「対面でサザビーに勝てなかった」って。まぁダイヤ・NT帯の人なら何当たり前のこと言ってんだって思うだろうが。 --  &new{2023-04-15 (土) 13:27:16};
--ちゃんと動画見たらわかるけど、あくまで事前評価だから使いこなすことが難しい機体は評価を低くしてあるしシーズン始まったら作り直すとも言ってる。例えばマヒロー最下位だけど蓋を開けたらメチャクチャ強機体になってるから、あくまで事前評価よ。 --  &new{2023-04-14 (金) 08:44:41};
--もとよりマヒローよりはましだけどドムペイルターンエーのほうがいい、って言ってたわけでその時点でそこまで評価が高くないことはわかってたけどね。考えが変わればティア表を作り直す「かも」とは言ってるけど、今回強化なしの砂2より下ってことは、S3時点では完全に砂2の下って評価してたってことだよな。 --  &new{2023-04-14 (金) 19:25:22};
-新マップでヘビーアームズ強すぎて笑うわ --  &new{2023-04-14 (金) 01:27:56};
-ヘビアって盾キャラに対して強いよね?OWのバスティオンみたいに盾一瞬で壊せるから盾に対して有利だと思うんだけど、射撃機だから盾キャラに不利って言う人もいるんだけどう思う? --  &new{2023-04-16 (日) 11:58:54};
--少し撃って炎吐いて逃げる奴はイライラするかな --  &new{2023-04-16 (日) 13:11:49};
--盾キャラってくくりがまず違って、相手が(こっちの有効レンジである)近距離で高火力が出せるかどうか。 --  &new{2023-04-16 (日) 16:40:04};
--対面で強いと言えるほど有利取れるのジムくらい。ハイペリはちょっと状況次第なとこあるけどサザビーは前ブされて詰む --  &new{2023-04-17 (月) 00:38:31};
---サザビーでもヘビア側のチームメイトがカバーに入れる状況だと飛び込みにくいな…まあ、そんな状況じゃ殆どの相手で厳しいか。 --  &new{2023-04-17 (月) 11:16:22};
---多対多の状況で、サザビーの盾を割れるのは大きなアドバンテージだと思う。タイマンはどうあがいてもホーミングで距離詰められるからキツい。 --  &new{2023-04-17 (月) 12:15:25};
---サザビーは前ブきたらそこはムーンサルトで下がりながらミサ撃つんだよ、余裕があれば着地後ブーストで距離取る。タイマンは詰めてくるの判ってるんだからどれだけ距離取れるかよ。 --  &new{2023-04-17 (月) 20:38:27};
---こいつの強みとなるとマガジン火力ってことになるんだけど、多人数になればなるほど味方同士でカバーできちゃうからね。火力下がってもいいからもうちょい集弾が良ければね~。 --  &new{2023-04-17 (月) 21:00:29};
--倒しきれないのを不利と見たら不利かもしれないけど、盾割ったら長時間戦線に復帰できないから盾割った上で逃げれるヘビアは十分盾に強いと思う --  &new{2023-04-17 (月) 12:25:27};
-いつの間にかミサイル射出中に視点振って範囲広げるやつできなくなっちゃった --  &new{2023-04-13 (木) 22:23:34};
--できなくはないけど確かになんか感覚が違うね サイレント修正入ったかもね --  &new{2023-04-17 (月) 19:58:39};
-DPS400で距離減衰無。両手切替1秒。高台への移動スキルあり。うーん十分強いと思うがまだグダグダ言う奴居るんだな --  &new{2023-04-22 (土) 01:09:39};
--たった威力10%上昇しただけで弱い⇒強いに世間の評価変わってるんだから、グダグダ言うのは結局使ってるやつが下手ってことだろなぁ。まぁムーンサルトのCTもうちょい短くていいとは思うが。 --  &new{2023-04-22 (土) 01:50:26};
---世間の評価は変わってるの?個人的にはなんにも変わってないけどな。火力上昇は感じるけど使い勝手も変わってないし得手不得手はそのままだから評価もそのままだよ --  &new{2023-04-22 (土) 10:14:21};
---DPSキャラのメイン射撃威力10%バフを「たった」って表現してる時点でね... --  &new{2023-04-23 (日) 16:39:52};
---勘違いしてる奴多すぎでしょ。こいつで強いのは炎であって射撃なんてその補佐 --  &new{2023-04-24 (月) 02:37:19};
---ミサを混ぜないとDPSは低め。至近距離なんて毎回できないからマガジン火力を含めた確実に削る力が強み。そういう評価をする人を下手と言っちゃう人はおそらく常時戦闘に関わってないタイプ --  &new{2023-04-24 (月) 08:32:09};
--適正距離だとしっかり実感できるね 距離遠いとまー当たらないからアレだけどしゃあないしな --  &new{2023-04-24 (月) 02:10:46};
--距離減衰は無くても離れるとバラけて当てようがなくなる距離はある武装を「DPS400で距離減衰無」って表現するのはほぼ叙述トリック --  &new{2023-05-05 (金) 12:43:09};
---幅広の機体や数機が固まってる状況への範囲攻撃ダメージでは距離関係なくダメージ取れるのに何言ってんの? --  &new{2023-05-06 (土) 23:46:26};
-前は片手だとミリ残して逃げられるシチュで倒しきれる事ふえたから、割りと対格闘でいい感じ特に対エクシア。格闘機みつけたら追い掛け回すだけで味方荒らしてくるの防げるから昔のターンAみたいな感じ。 --  &new{2023-04-23 (日) 15:06:15};
-両手撃ちの集弾率だけもうちょいマシになってくれ… --  &new{2023-04-28 (金) 20:03:12};
--ジムのGマニュを撤去しようとするとオバヒして、挙句まだ残ってるのには笑ったw --  &new{2023-04-29 (土) 13:07:54};
--構えるまでに時間掛かることを考えると、集弾率上げるor集弾このままでオバヒまでをもう少し伸ばす、どちらかは欲しいよね --  &new{2023-04-30 (日) 11:34:42};
--下手に火力上げるとコア殴りに必須みたいな感じになっちゃいそうだから、変えるとしたら集弾やろね。 --  &new{2023-04-30 (日) 17:27:06};
-あぁ~ウルトで3人落とした時の快感YABE~~~ --  &new{2023-05-17 (水) 23:24:13};
-調整来ないか~。運営さんは余り乗ってないのかな?せめてジムのGマニュをオバヒ無しに壊せる位の集弾率お願いします。 --  &new{2023-05-19 (金) 22:28:15};
--ミサイル打ち込んでもろて……と言いたいけどマジで集弾率あげて欲しい せめて両手持ちしてる時だけでもええから…… --  &new{2023-05-20 (土) 22:51:59};
---集団性上げたらガトリングの良さ消えるから火力うpによって失ってるものではある。高台取って範囲バラまき、もしく盾持ちの後ろからバラマキで十分強いのよ。位置取りが凄い大事 --  &new{2023-06-07 (水) 12:09:45};
---集弾性上げちゃ駄目だろ、ヘビアって常時範囲攻撃なってるのが強みだから。 --  &new{2023-06-09 (金) 21:04:38};
--埋没が来たから使用率自体は増えちゃってるんじゃないかな。データ上はね。かといって暴れてもいないから運営的には調整必要なしってことなんだろう。今回はフランカーとその対策とやっぱり弱かったマヒローだけ調整しました、って感じかな。 --  &new{2023-05-21 (日) 15:23:50};
-タンクと格闘機の後ろで両手打ちして弾だけ貫通してくる状況で打たれるとこいつのヤバさが際立つな。フランカーが寄って来ても味方の護衛で格闘機が居れば気にせずメインに打ち続けられるし敵が来なければ圧倒的DPS叩き込めるのも結構ヤバい --  &new{2023-06-22 (木) 17:51:14};
-何がダメなのか分からんが、どうあがいてもペイルライダーよりダメージ出ない。どういう立ち回りすればいいんだ… --  &new{2023-07-11 (火) 02:00:14};
--ペイルの方が火力高いんだから当たり前では --  &new{2023-07-11 (火) 08:53:47};
--あくまでこの機体の基本は待ちだからね。構えて待つ→両手で撃つ→月面で退くって動きはペイルとは真逆 --  &new{2023-07-11 (火) 16:31:33};
--まず根本的に有効射程が違うから、タンクに守ってもらいながら動く必要がある。この時点で野良だときつい、活躍できたと思ったら味方に感謝。そういう機体。エイムできないから拡散させてカスダメ稼ぎとかでもない限り、野良でDPSするならペイルガンダムνのほうがいい。 --  &new{2023-07-11 (火) 21:44:12};
--シンプルに機体性能が弱い --  &new{2023-07-16 (日) 16:30:29};
---でもこれ以上強化するとやばい感じもする --  &new{2023-07-17 (月) 12:42:49};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS