シーズン4 のバックアップ差分(No.1)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#include(シーズン項目,notitle)

#contents

*2023年04月13日 シーズン4 [#day20230413]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8tfyKSQ2pfs)

2023年04月13日 ~ 2023年06月29日?


#br

-''主な内容''
--新機体[[ガンダムデュナメス]]追加
--新ルール[[ヘッドクォーターズ]]&新マップ[[埋没都市]]追加

#br

**ユニット調整 [#day2023416_unit]

https://gundamevolution.jp/news/207


#br

|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダムエクシア''>ガンダムエクシア]]|>|BGCOLOR(White):これまでの調整やユニコーンガンダムのパッシブ強化により敵を倒し切れるシチュエーションが減ってきており、使用率・勝率共に低くなっていました。「GNソード(突進斬り)」のクールダウンを短くすることで仕掛ける機会を増やす調整を行います。|
|~|GNビームダガー|&color(Blue){▲ダメージ:95 → 100};&br;&color(Red){▼ヘッドショット時の倍率:1.7倍 → 1.5倍};|
|~|GNソード(突進斬り)|&color(Blue){▲クールダウン:10秒 → 8秒};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサイ[UC]''>マラサイ[UC]]]|>|BGCOLOR(White):相性が非常に出やすいユニットではありますが勝率・使用率ともに著しく低くなっていたため、相性に左右されづらいHPとメインウェポンを上方修正します。その影響により「海ヘビ(牽引)」からの1コンボのダメージが上がりすぎてしまうため、「フェダーイン・ライフル(ビーム刃)」のダメージを抑える調整も合わせて行います。|
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:1,200 → 1,300};|
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:240 → 260};|
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Red){▼ダメージ:260 → 200};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マヒロー]]|>|BGCOLOR(White):メインウェポンによるダメージは一定以上出ているものの勝率自体が他ユニットと比較して著しく低くなっているため、対抗しやすいようHPの向上を図ると共に、ネックとなっている「トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲」の性能変更(リワーク)を実施します。また、相手に接近された際の強さが不足していると判断し、「あびせ蹴り」の上方修正も合わせて行います。|
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};|
|~|トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲|・性能のリワーク&br;発動時の攻撃位置の指定と硬直を撤廃し、照準方向へ弾を即時放つようになります。弾は着弾後一定時間経過で爆発し、一定範囲内のユニットにダメージとスタンを与える性能を持ちます。&br;&br;&color(Blue){▲クールダウン:10秒 → 6秒};&br;&color(Blue){▲直撃ダメージ:100 → 200};&br;&color(Red){▼着弾から爆発までの時間:0.9秒 → 1.2秒};&br;&color(Red){▼効果範囲:エフェクトの見た目に合わせ、現在よりやや縮小};|
|~|あびせ蹴り|&color(Blue){▲ノックバック距離:1,100 → 1,800};&br;&color(Blue){▲ダメージ:250 → 300};&br;&color(Blue){▲クールダウン:5秒 → 4秒};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>νガンダム]]|>|BGCOLOR(White):高いHPとメインウェポンの高い発射レートにより正面での撃ち合い性能が高く、その他の射撃ユニットと比較して使用率・勝率共に一つ抜けた高さとなっていました。スタッツが高い「フィン・ファンネル」の性能を少し落としつつ、当初の「マークを付与しつつフィン・ファンネルで倒し切る」というコンセプトを明確にするためメインウェポンの性能を抑えることで、マークを溜める難易度やフィン・ファンネルがクールダウン中の強さについて調整を行います。|
|~|ビーム・ライフル|&color(Red){▼ダメージ:177 → 150};&br;&color(Red){▼マガジン弾数:12 → 10};|
|~|フィン・ファンネル|&color(Red){▼ダメージ:60 → 55};&br;&color(Red){▼クールダウン:8秒 → 9秒};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ハイペリオンガンダム''>ハイペリオンガンダム]]|>|BGCOLOR(White):過去のマガジン弾数の調整によりやや勝率が低くなっているため、「フォルファントリー」のクールダウンを短くすることでファイナルブローを取る性能を高める調整を行います。|
|~|フォルファントリー|&color(Blue){▲クールダウン:8秒 → 6秒};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムヘビーアームズ改[EW]/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダムヘビーアームズ改[EW]''>ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]|>|BGCOLOR(White):HPの高さを活かしての撃ち合い性能はあるものの相手を倒し切れるまでのパワーが不足していたため、メインウェポンのダメージを上方修正します。|
|~|ダブルガトリングガン(片手撃ち/両手撃ち)|&color(Blue){▲ダメージ:36 → 40};|


//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(White):|
//|~|||
//|~|||



**その他の調整 [#day20230413_ather]




#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS