ガンダムデュナメス のバックアップの現在との差分(No.10)

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&attachref(./イメージ.jpg,nolink);

|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c
|&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★|
|~|レンジ|全距離|
|~|HP|800|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|1 or 2|
|~|シールド|300|
|~|実装日|2023年04月13日&br;(シーズン4)|

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインウェポンを切り替えることで戦闘距離を選ばず活躍できるユニット。トランザム中はGNスナイパーライフルが強化され、より強力な狙撃を行うことが可能。

#contents

*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または &ref(画像置場/キャピタル.png,nolink); 1,980キャピタルでアンロック可能。
#br

[[ジム・スナイパーⅡ]]に次ぐスナイパー機。メインウエポンの「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポンより威力が劣るが、シールドを装備しているのでカウンタースナイプに対抗できる。
また、もう1つメインウエポンとして「GNビームピストル」があり、中距離での戦闘も行えるようになっている。
[[ジム・スナイパーⅡ]]に次ぐ2機目のスナイパー機。
メインウェポンが中遠距離用の「GNスナイパーライフル」と中近距離用の「GNビームピストル」で切り替え可能のため様々なレンジでの活躍が見込める。
「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポンより全体的に低性能だが、覗き込み中にシールドが300付与されるため撃ち合いと言う土俵においては本機に軍配が上がる。

狙撃機というよりはマークスマン、「選抜射手、中間射撃機」という機体であり、俗に言う凸砂や乱戦における中距離スナイプが花形と言える機体。
遠方に下がり続ける場合はジムスナイパーの方が火力にも優れている。後方支援よりも中間支援を軸として立ち回ろう。
そのため本機はある程度ドッグファイトする前提の距離でのスナイプを得意とし『撃ち抜き、追撃する』という動きが強力。
本機の射撃を守れるシールドはジムスナイパーより短い時間、危険な位置での狙撃を補助されている。同じくミサイルも近接武装との相性が良い。
天敵は基本的に盾持ちユニットは苦手、ハイペリオン等は大の苦手で、狙撃も攻撃も大半が通りにくい。
ただそれらの天敵をある程度気にしなくていいフリーな戦闘を好むので、持ち前の狙撃技術、近接技術のどちらも高いレベルで要求される機体であると言えるだろう。
敵に必殺の狙撃と、場所を選ばぬピストル、その双方を駆使して戦場を支配する機体である。



//狙撃機というよりはマークスマン(選抜射手、中間射撃機)という機体であり、俗に言う凸砂や乱戦における中距離スナイプが花形と言える機体。
対応レンジの広さから来る柔軟性が最大の特徴。逆にただスナイパーとして運用するのであればジムスナイパーの方が優れており、中近距離機体として運用するのであれば他の機体の方が圧倒的に優れている。
スナイパーとして敵の進行ルートを制限、シールドを活かした睨み合いでの火力出し、敵の接近や味方の突撃に合わせてメインウェポンの切り替え等、変化し続ける戦況に即応する判断力があってこそ真価を発揮する機体と言える。
//遠方に下がり続ける場合はジムスナイパーの方が火力にも優れている。後方支援よりも中間支援を軸として立ち回ろう。
//そのため本機はある程度ドッグファイトする前提の距離でのスナイプを得意とし『撃ち抜き、追撃する』という動きが強力。
//本機の射撃を守れるシールドはジムスナイパーより短い時間、危険な位置での狙撃を補助されている。同じくミサイルも近接武装との相性が良い。
//天敵は基本的に盾持ちユニットは苦手、ハイペリオン等は大の苦手で、狙撃も攻撃も大半が通りにくい。
//ただそれらの天敵をある程度気にしなくていいフリーな戦闘を好むので、持ち前の狙撃技術、近接技術のどちらも高いレベルで要求される機体であると言えるだろう。
//敵に必殺の狙撃と、場所を選ばぬピストル、その双方を駆使して戦場を支配する機体である。
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:105|c
||ライフル|ピストル|h
|移動速度(前 / 横 / 後)|530 / 530 / 430|''430'' / 530 / ''530''|
|空中制御力|>|0.5|
-&color(Maroon){''GNビームピストル装備中''};
前後の移動速度が入れ替わる。ブーストステップ、ブーストダッシュには影響しない。

**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:100|c
||ライフル|ピストル|h
|ブースト回復時間(100%)|>|2秒|
|ホバリング時間|>|2秒|
|ステップ回数|1回|2回|
|ブースト回復速度|>|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|>|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|50%|25%|
|ステップ移動時間|0.7秒|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.6秒|0.2秒|
:GNスナイパーライフル装備中|
|ステップ移動速度|>|2100|
|ステップ終端速度|1000|1200|

-&color(Maroon){''GNスナイパーライフル装備中''};
ステップ1回タイプをベースに、ブースト回復速度が少し遅くなっている。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

:GNビームピストル装備中|
-&color(Maroon){''GNビームピストル装備中''};
ステップ性能が変化する。ステップ回数が2回に上昇、移動時間と回復遅延が短縮される。
ステップ2回タイプより高い機動力を発揮できる。

**メインウェポン1:GNスナイパーライフル [#mainweapon]

&attachref(./GNスナイパーライフル.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、さらにユニット前面に一部ダメージを防ぐシールドを展開する。遠距離が狙いやすくなる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|弾数|10/10|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|10|
|モード|フルオート|
|連射速度|70.59rpm|
|リロード時間|3.05秒&br;非装備中:3.50秒|
|ADS移行時間|0.367秒|
|ADS移動速度|42%|
|リロード時間|3.0秒&br;非装備中:3.5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|220 / 140|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|&color(Black,#fbd){''遠距離''}; 無し|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|2.1秒|
|ADS移行/解除|0.35秒 / 0.32秒|
|ズーム倍率|x2.5|
|弾の大きさ|3|
|ADS移行完了後に発射|True|
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ(近距離)|340&br;[400dps]&br;[マガジン火力 3400]|680 (2.0倍)&br;[800dps]&br;[マガジン火力 6800]|255 (0.75倍)&br;[300dps]&br;[マガジン火力 2550]|
|ダメージ(遠距離)|~|~|~|
//

#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|23.00|+0.00|24.00|
|腰だめ-移動|24.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|24.00|>|>|
|腰だめ-滞空|24.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.00|24.00|
|ADS-移動|0.10|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|5/s [0.30s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|90/s / 40/s|

#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.01 / 0.30|
|反動|縦| |150| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.65 / 0.04 / 0.55|
|反動|縦| |70| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(#fdf):CENTER:140|c
|>|>|>|''トランザム効果中''(100%チャージ時間 1.2秒)|
|ダメージ&br;(チャージ無し)|400 (1.18倍)|無し|300|
|ダメージ&br;(100%チャージ)|900 (2.65倍)|無し|675|
|ダメージ&br;(0% ~ 99%)|400 ~ 700|無し|300 ~ 525|
|ダメージ&br;(100%)|900 (2.65倍)|無し|675|

#region(集弾値/反動(トランザム効果中))
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|23.00|+2.50|24.00|
|腰だめ-移動|24.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|24.00|>|>|
|腰だめ-滞空|24.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+1.50|24.00|
|ADS-移動|0.10|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|60/s [0.30s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|90/s / 40/s|

#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.70 / 0.03 / 0.60|
|反動|縦| |160| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.85 / 0.05 / 0.60|
|反動|縦| |75| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion

#br
----
遠距離狙撃向けのライフル。
武器を構えていない(腰だめ)状態では非常に精度が悪いが、サブアクションで武器を構える(エイムモード/ADS)ことで高精度射撃が可能となる。
また、エイムモードと同時にシールドを展開する。詳細は下記。
貫通性能は無い。
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''

#br

''【トランザム効果中】''
&color(,#fdf){''【トランザム効果中】''};
クリティカル判定が無くなるが、チャージ可能となり、チャージ量に応じてダメージが上昇する。
チャージは射撃を行うか、エイムモード解除後4秒間までチャージ状態が維持される。
射撃を行うか、エイムモード解除から4秒経過するとチャージ状態がリセットされる。
''効果中はリロード不可。''効果が終了すると、通常のメインウェポンが即時リロードされる。
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|300|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|300/8秒|
//|移動速度|100%|
//|ブースト回復時間(100%)|秒|

ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えている間、前方からのダメージを防ぐ。''格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。''
ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えている間、前方180度からのダメージを防ぐ。''格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。''
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。リロード中はシールドを構えることができない。
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は8秒かけて耐久値300まで回復し、再使用可能になる。

**メインウェポン2:GNビームピストル [#mainweapon2]

&attachref(./GNビームピストル.png,nolink);

中距離まで有効な射撃を行う。GNビームピストル使用中はステップ回数が増加する。トランザム中は使用することができない。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|弾数|16/16|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|16|
|モード|フルオート|
|連射速度|400rpm|
|リロード時間|2.07秒&br;非装備中:2.74秒|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|&color(Black,#fe8){''中距離''}; 150-250|
|リロード時間|2.0秒&br;非装備中:2.75秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|&color(Black,#fe8){''中距離''}; 1500 - 2500|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|0.4秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|8|
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ(近距離)|80&br;[533dps]&br;[マガジン火力 1280]|160 (2.0倍)&br;[1067dps]&br;[マガジン火力 2560]|60 (0.75倍)&br;[400dps]&br;[マガジン火力 960]|
|ダメージ(遠距離)|40 (0.5倍)|80|30|
|ダメージ(近距離)|90&br;[600dps]&br;[マガジン火力 1440]|180 (2.0倍)&br;[1200dps]&br;[マガジン火力 2880]|67.5 (0.75倍)&br;[450dps]&br;[マガジン火力 1080]|
|ダメージ(遠距離)|45 (0.5倍)|90|33.75|

#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|1.00|+2.00|1.50|
|腰だめ-移動|1.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|10.00|>|>|
|腰だめ-滞空|5.00|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|-|>|>|
//|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|15/s [0.15s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|30/s / 25/s|

#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
//|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
//|反動|縦| |0| |
//|~|横|0|←↑→|0|
#endregion

#br
----
近中距離向けの小型ビーム火器。左右の二丁拳銃。
威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100となっていて威力減衰が緩やか。
与ダメージは近中距離向けとしては高く、近接戦闘や「GNスナイパーライフル」ヒット時の追撃に有効。
#br
装備中は[[''ステップ性能が変化する''>#boost]]。
装備中は[[''移動速度とステップ性能が変化する''>#movement]]。
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''
''トランザム効果中は装備できない。''

**Gマニューバ:トランザム [#gmaneuver]

&attachref(./トランザム.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
一定時間トランザム状態になる。トランザム中は、GNスナイパーライフルがチャージ可能になり、チャージ量によって威力が高くなる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|16秒|
|効果時間|BGCOLOR(#fdf):16秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|6000|

メインウェポンの「GNスナイパーライフル」がチャージ可能になり、威力が増す。効果中はリロードと「GNビームピストル」への切り替え不可。
メインウェポン「GNスナイパーライフル」の性能が変化し、装備される。効果中はリロードと「GNビームピストル」への切り替え不可。
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットされる。
開始時と終了時に弾数が最大補充される。効果時間が切れるか、「GNスナイパーライフル」を撃ち切るとトランザムが解除される。
**ウェポン切り替え [#skil1]

&attachref(./ウェポン切り替え.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインウェポンを切り替える。GNスナイパーライフルからGNビームピストルへの切り替え時には、一定量ブーストゲージが回復する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|>|CENTER:140|c
||ピストル→ライフル|ライフル→ピストル|h
|CT|>|0秒|
|切り替え時間|0.77秒|0.52秒|
|切り替え時間|0.75秒|0.5秒|
|ブースト回復|0|+25% (ステップ0.5回)|
|クールダウン|>|0秒|

メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポン操作と「ウェポン切り替え」の実行不可。
変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能(ブーストダッシュ中は切り替え不可)。
「GNビームピストル」に切り替え時には0.5本分のブーストゲージを回復するので、咄嗟の機動力の確保に有効。
切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃できず、確保できるのは1.3秒あたり25%。
切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃できず、確保できるのは1.25秒あたり25%。
また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的にリロードされる。
#br
トランザム効果中は実行不可。

**GNミサイル [#skil2]

&attachref(./GNミサイル.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
GNミサイルを発射する。発射から一定時間後、周囲の敵を引き寄せる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
|CT|10秒|
|効果時間|0.85秒|
|射程|400|
|効果範囲|60|
|効果時間|0.87秒|
|射程|4000|
|効果範囲|600|
|射出速度|100|
|加速力|8000|
|最高速度|10000|
|クールダウン|10秒|

敵を引き寄せるフィールドを生成するミサイル。見た目は複数発だが、当たり判定はレティクル中央の1発分のみ発生する。(周囲のミサイルは見た目だけの飾りであり、壁などもすり抜ける)
着弾地点または射程限界に停滞し、0.8秒後、周囲の敵を着弾地点に引き寄せ続ける。(味方は引き寄せない)
直撃しようがダメージは無し。
ブーストダッシュ中に使用できる。''トランザム発動中でも使用可能。''
**リカバリーガン [#skil3]

&attachref(./リカバリーガン.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
離れた場所から味方をリカバリーできる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
|CT|20秒|
|クールダウン|20秒|
対象を2秒かけてリカバリーする。
中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場所からリカバリーを試みることができる。
このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることはない。
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
性能も合わせて[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じスキル。

#br
#include(リカバリー系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]

//-202x/xx/xx(シーズンx)
//--''変更対象(スキル名など)''
-2023/08/24(シーズン6)
--''GNビームピストル''
弾の大きさ:5 → 8
▲ダメージ:80 → 90

現在のところ調整はありません。

#br
#region(過去の調整履歴)

-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
HP:800 → 900

#endregion
*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 CN-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。

#br

ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダム同様、『GNドライヴ(太陽炉)』を搭載した第三世代機であり、無限に近いエネルギーと、驚異的な機動性能を持つ。デュナメスは、射撃戦を想定した機体であり、標準装備のGNスナイパーライフルに加え、ミッションに合わせた多くの銃が存在している。一方で、格闘戦用の武器はほとんどない。武装は、遠距離からの狙撃、もしくは敵に接近された時の回避用の弾幕などに重点が置かれている。精密射撃を行う時には、頭部がガンカメラモードへと変形、隠されていた専用カメラアイが出現する。この時、コクピット内でもライフル型の専用コントローラーを使用して、射撃操作が行われる。これは、パイロットであるロックオンの射撃能力を、最大限に生かすためのシステムである。
アニメでの搭乗者は2代目であるライル・ディランディの双子の兄でもあるロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)。
(一部、機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PHZhPrgqIp8)

*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント注釈,notitle)


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