シーズン1 のバックアップソース(No.6)
#contents *2022年09月22日 「GUNDAM EVOLUTION」PC版正式サービス開始 [#day20220922] https://gundamevolution.jp/news/97 #br *09月22日 シーズン1 [#day20220922_2] https://gundamevolution.jp/news/99 2022年9月22日 11:00 ~ 11月30日 09:59 #br -''ユニット'' 初期12ユニットに加えて「[[マラサイ[UC]]]」「[[ガンダムエクシア]]」「[[マヒロー]]」「[[ザクⅡ[格闘装備]]]」の追加5ユニット、さらにSeason1追加ユニットの「[[ユニコーンガンダム]]」を交えた全17ユニットが登場。 -''マップ'' 3ゲームモード、マップ10種 #br #br 期間限定アイテム ||~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 300|h |CENTER:180|>|>|CENTER:|c |2022/09/22~2022/11/30|[[&ref(ガンダム/スキン/G-3ガンダム.jpg,nolink,30%);>ガンダム/スキン]]|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/スキン/シャア専用ザクⅡS.jpg,nolink,30%);>ザクⅡ[射撃装備]/スキン]]|[[&ref(ポートレート/シールド・ファンネル展開!.jpg,nolink,80%);>ポートレート]]| #br #br ''正式サービス開始記念イベント'' 開催期間:Season 1 Sortie 期間中 正式サービス開始を記念したゲーム内イベントを実施 期間中、カジュアルマッチ・ランクマッチプレイ後に得られるプレイヤーEXPが増加し、プレイヤーレベルが上がりやすくなる。 増加量はリザルトの各項目ごとに異なる。 |項目名|獲得条件|~従来|~イベント中|h |BGCOLOR(#ddd):160|140|>|CENTER:100|c |マッチEXP(Victory)|勝利時|200|800| |マッチEXP|敗北 / 引き分け時|100|400| |MVP|MVP獲得時|50|100| |デイリー初勝利|初勝利時(1日1回)|500|600| *09月24日 EVOコインの販売開始 [#day20220924] https://gundamevolution.jp/news/98 #br &ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); EVOコインの発売開始。[[ショップ]]参照。 #br *09月28日 ランクマッチ/レーティングに関連するシステムの改善 [#day20220928] https://gundamevolution.jp/news/118 #br -''[[ランクマッチ]]'' --プレースメントマッチを停止し、レートの初期値を3,500(シルバーⅣ)に変更 上記対応に合わせて、メンテナンス時点で3,500未満のプレイヤーのレートを3,500に引き上げ --1マッチあたりのレート増減値の最大変化量を増加 相手チームと同レートであると仮定した場合に、現在の約1.75倍程度になるよう調整 #br #br -''今後の予定'' --Season2にて実装予定のプレイヤー情報を装飾する新たなカスタマイズアイテム「称号」について ランキングなどの調整を行う為、シーズン1終了時のランクに応じて配布する予定だった称号(報酬1)を、シーズン1参加者全員に配布することにした。 称号(報酬2)はシーズン1ランクマッチ「ゴールド」以上のランクに到達したプレイヤーに配布する。 --カジュアルマッチをプレイする際のパーティ内のレート制限について カジュアル、およびランクマッチでパーティーを組む際、レート3,000以内の制限が設けられている。 多くのプレイヤーがパーティーを組めない状況になっているので、他システムへの影響を考慮した上で対応する予定。 #br *09月30日 マッチングシステムの再調整 [#day20220930] https://gundamevolution.jp/news/121 #br -''[[ランクマッチ]] / レーティングに関するシステムの改善'' --''マッチングにおける両チームの平均レートの精度をより重視'' マッチングする両チームの平均レートがより近づくようロジックの調整。 本対応により対戦する両チームの平均レートは調整前よりも近づくことになるが、適したプレイヤーを待つためマッチングが成立するまでの''待機時間が若干延びる傾向がある。'' --''勝敗時におけるランク帯に応じたレート変動量の調整'' 勝敗時のレート変動量について再度見直し、ランク帯ごとに増減量の調整。 一部ランク帯では調整前よりも比較的レート・ランクが上昇しやすい傾向となり、より進捗を感じられやすいバランスとなることを想定している。 その上で高ランク帯においては現状に近いレート変動量となるような調整となっている。 #br -%%''カジュアルマッチへパーティーを組んで参加する際のレート制限を撤廃''%%(一部問題が確認されたので見送り) #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |