Comments/マラサイ[UC] のバックアップの現在との差分(No.8)
[[マラサイ[UC]]] -(´・ω・`)エウーゴ仕様ください -- &new{2022-03-11 (金) 19:32:05}; -ウミヘビ>フェダー>ライフルのコンボが確殺ムーブで強いけど、素の撃ちあい性能がイマイチ中途半端な点が気になる... -- &new{2022-04-08 (金) 16:23:53}; -フェダーイン・ライフルがちょっと火力不足感。ウミヘビで唯一無二の戦い方ができるけど、これするなら他の機体で良いかなぁって感じもあり -- &new{2022-04-09 (土) 04:24:24}; -メイン武器が弱い。ADSしないとまともに当たらんけどそうすると移動遅くて的でしかないから引き寄せからのコンボにしか使えん -- &new{2022-04-09 (土) 21:00:11}; -メインはとりあえず距離減衰緩くして欲しい、正直ADSしないと使い物にならないからもう少し中遠距離の火力欲しい&color(Red){(改行修正)};あと海ヘビをもっと使いやすくしてほしい、発動までを早くするとかさ&color(Red){(改行修正)};もう少し引っ掛けやすくなれば格闘機やザクとかの機動力の高い機体へのメタになり得ると思うんだよね&color(Red){(改行修正)};シールド持ち(特にサザビー)には露骨に不利付いてるからそんなに壊れにもならないと思う&color(Red){(改行修正)};ネットワークテストずっとマラサイばっか使ってたけどポテンシャルは感じるからもう少しとっつきやすくしてくれればいくらでも化けると思う&color(Red){(改行修正)};やっぱり海ヘビで釣ってワンコンは気持ちいい -- &new{2022-04-11 (月) 16:12:50}; -そもそもサーベル突きは海ヘビの追加入力とかでよかったのでは?サーベル突きがあまりにも海ヘビ前提の性能すぎる -- &new{2022-06-28 (火) 15:53:35}; -フックの判定も速度も上がってとんでもないことになってないかこれ -- &new{2022-09-24 (土) 12:16:58}; -早速課金して使ってきました。βとの変更点はフェダーインライフルの火力が微上昇(近距離ボディー10↑)、弾数1増加。引き寄せ海ヘビの発動が早くなって使いやすくなった代わりにクールタイムが1秒増加(9秒から10秒)。ページの数値更新しました。 -- &new{2022-09-24 (土) 12:29:29}; -この手のゲームの引き寄せスキルにしては発生モーションも弾速も判定も射程も全部優秀すぎて当たったらほぼ即死だし大丈夫なんかこれ -- &new{2022-09-24 (土) 13:35:48}; --ベータで人気最下位からの反動なんだろうけど極端過ぎるよな…ほんとに監修に元プロ関わってるのか -- &new{2022-09-24 (土) 13:48:38}; ---元プロだからこそ上位環境を前提にしてる可能性あるよ。OWとかもなんでこのキャラ修正されるんだ?と思ったら天上人ばかりのリーグで強いからってのはよくあるし -- &new{2022-09-24 (土) 15:37:32}; -前後に移動しながらウミヘビを使うと追撃の格闘当たらないっていうのが地味につらい -- &new{2022-09-24 (土) 18:48:13}; -闇討ち性能えげつないわ。タイマンならサザビー以外は基本的に怖くない。弱点は海蛇のクールタイムが長めなのと、移動速度が速くない位かな? -- &new{2022-09-24 (土) 23:14:51}; --前衛足りない時にサザビー使ってる側としては、気を抜いたらシールド無効確殺コンボ決められるのが怖いから…もっとサザビーも狩っていいのよ -- &new{2022-09-24 (土) 23:57:01}; ---サザビーは海蛇を盾で防がれると詰むし、HPフルだとコンボ決めても落としきれずに反撃食らうこと有るからなあ。見つけても奇襲で削れるだけ削って下がることが多いわ -- &new{2022-09-25 (日) 22:12:34}; ---そうなのね…。単に自分のサザビー操縦が不注意なだけなのか。でもやっぱりめっちゃ海ヘビ怖いけどなぁ…。 -- &new{2022-09-25 (日) 23:30:38}; ---食らうと動けなくなるからねwでもサザビーなら食らっても盾押しっぱなしにすれば、ギリギリ削り切られる前に盾が間に合うよ。追撃のビームがヘッショだと分からないけど(検証してない) -- &new{2022-09-25 (日) 23:59:21}; --移動速度はエクシアもガンダムもマヒローもマラサイも同じ。恐らく全ての機体が同じ。 -- &new{2022-09-25 (日) 00:17:55}; ---一緒なのかな?ドムはホバーで速いとか聞いたから、他の機体も速度差有ると思ってたんだけど。単純にザク使うこと多かったから、ブースト量で勘違いしてるだけかね -- &new{2022-09-25 (日) 22:13:57}; --ただ闇討ち専だね・・・フェダーでお茶濁そうにも割と厳しいし闇討ちワンコンしてちょっと引く分しかステップ無いのもちょっときちぃ。兎にも角にもウミヘビの命中率とCT、これバルバトスで良くない?という疑念に悩まされる気体やね・・・ -- &new{2022-09-25 (日) 00:41:38}; ---闇討ちに徹してる人、ウルト溜まってなさそう。 -- &new{2022-09-26 (月) 11:38:37}; ---闇討ちやってても普通に溜まるやろ。ウミヘビからのコンボで殆どの機体を確殺できるんだし。裏取りが下手とかウミヘビすら当てられないAIMなら溜まらないだろうけど -- &new{2022-09-27 (火) 12:49:37}; -間違いなく強いスキル持ってるがさすがにランクマじゃしっかり立ち回らないと引っ張れない。引っ張りミスした分だけ何もしてない時間が生まれて貢献度下がるしそこまで壊れ性能ではないかな -- &new{2022-09-25 (日) 01:27:21}; -まあ、フックのCTは2秒くらい更に増えるんじゃないかな。フックの性能そのものをまたいじったらわけ分かんなくなりそうだし落とし所はそのくらいな気がする -- &new{2022-09-25 (日) 02:17:06}; -こいつスナと共にナーフ確定だろうな -- &new{2022-09-25 (日) 21:30:03}; -ぶっ壊れではあるけど格闘3バカ構成のメタとしては必要悪感もある -- &new{2022-09-26 (月) 00:02:58}; - しつこい裏取りマンが沸いたらこれに乗り換えてサクッと害虫駆除出来て良い。 -- &new{2022-09-26 (月) 01:14:03}; -上手い砂、上手い格闘機がゲームを破壊するってのはあるけど、こいつは大して上手くなくてもゲーム破壊する -- &new{2022-09-26 (月) 01:41:43}; -盾持ちが居ると何も出来ない、海蛇外すと10秒間無抵抗状態 因みにウルトも盾が弾くと全部効果無くなる模様 -- &new{2022-09-26 (月) 11:39:44}; --ペア以上だと引き付け中にマラサイ側が殺されるので、やられてる人は盾持ち使うかペア以上で動く最低限の動きを見直すと良い -- &new{2022-09-26 (月) 11:43:45}; -正直盾にはむしろ特攻あっても良いような気がするんだよなぁ・・・ -- &new{2022-09-26 (月) 11:46:30}; --格闘機メタとして作られてるらしいからそこは仕方ないかな、元ネタのOWでもフックはバリア通せなかったし 盾特攻はガンダムのハンマーで我慢しよう -- &new{2022-09-26 (月) 15:28:07}; --盾にも通せたらガンダムが下位互換のゴミになるからな。 -- &new{2022-09-26 (月) 17:26:25}; -中距離やれて低耐久即ワンコンできて自分は体力1200でステップ2回あるとか結構やってるよね。 -- &new{2022-09-26 (月) 17:25:39}; --なんでこいつ1200もあるんだろうな -- &new{2022-09-27 (火) 02:41:10}; -海蛇(牽引) 敵に当たると350ダメージとスタン効果を与え、自身の近くに引き寄せる。 なにこの特上メガ盛り超銀河ハッピーセット -- &new{2022-09-26 (月) 19:39:17}; -脳筋格闘対策は必要だからウミヘビ射程減少ってとこかな -- &new{2022-09-26 (月) 20:28:59}; --それならガンダムで言いになるから無理やろ -- &new{2022-09-26 (月) 23:49:43}; ---射程は長すぎる気がしますけどね。 -- &new{2022-09-28 (水) 07:02:02}; -こいつと砂と格闘機をどれだけ早く修正するかで人の減り方変わるな -- &new{2022-09-27 (火) 04:20:09}; -海蛇(牽引)のダメージ150か100にしてバーストダメージおさえたらいいんでねえの。 -- &new{2022-09-27 (火) 10:17:08}; -如何に敵バルバトスとエクシアが味方総帥に手ェ出す前にコイツで叩くかが割と重要ね・・・射程半分で良いからCT2~3秒縮めてクレメンヌ・・・それかAP1000でも良いかな。害悪害悪言われるけどウミヘビ難しいねんな -- &new{2022-09-27 (火) 13:58:31}; -CT伸びるか耐久減るナーフくるだろうな ウミヘビの判定もシビアになるかな? あんまり弱くすると格闘機の存在意義無くなるからこんなもんでしょ -- &new{2022-09-27 (火) 14:55:27}; -マラサイはOWで言うロードホッグだと思うんだけど、OWやってた人はどうやってロードホッグ処理してたの?もちろんシステムが全く一緒ってわけじゃないから一概には言えないと思うけど、対策でマネできる所ないかな?自分はOWほとんどやってないから分からない… -- &new{2022-09-27 (火) 18:26:27}; --フックはバリア貫通しないから盾持ちが見てると弱い、あとタイマンは強いけどあっっちの豚さんみたいに耐久性があってごり押しできるわけじゃないので釣ってる間に複数で詰められると溶けて釣られた味方を助けられたりする。OWもだけどワンピック取ってくる脅威になりえるキャラはみんなで意識してフォーカス合わせるのが有効ですね、対処法に関してはスキルがみんな違うので参考にならないかもです。 -- &new{2022-09-27 (火) 18:37:50}; --ロードホッグは自己回復で居座るタイプだから結構違うんだよね…ただホックはメインで無理矢理盾壊して引っ張れたのに対してマラサイはメインの火力的にも盾持ちは死ぬほど苦手だから盾持ちやドザクの無敵持ちが増えるほどきつくなるし、逆にそうじゃないやつはマラサイと挟んで盾持ちの後ろに構えること意識すると大分違うとは思う -- &new{2022-09-27 (火) 18:42:57}; --なるほどなぁ、盾が無いなら二人以上で盾持ちなら率先して倒しに行く感じか… -- &new{2022-09-27 (火) 18:48:15}; --豚さんは見た目超目立つデカブツだから、敵にいるの分かった段階で凄く警戒するんだが、マラサイは警戒しづらいのとMAPがGWよりゴチャゴチャしてるから不意つかれやすいように思う -- &new{2022-09-27 (火) 18:51:02}; ---なんだGWって、OWの間違い -- &new{2022-09-27 (火) 18:52:38}; ---ほんとこれですね。 ホッグと違って、体が小さいし、色も地味で目立たない、ザクと間違えてしまう見た目な上で、OWと違って複雑なマップがこのキャラの凶悪さを増大させてる気がします。 OWだと裏取りポイント限られているので、そっちを気にしながらヒーラーとかやってました。 足音やダッシュ音を、大きく独特にしてくれたら嬉しいんですが。 紛らわしいし、結構静かなんですよねこのキャラ。 -- &new{2022-09-28 (水) 06:58:49}; -やられたときの温まり方は確かに凄いんだけど、裏返すとウミヘビ絡まない時のこいつは本当に火力不足だしタンクとかに防がれると完全に赤字だから言う程かなって気はしている。 -- &new{2022-09-27 (火) 18:37:37}; --ミカと刹那とドズル閣下の顔面を真っ赤に染め上げるのが仕事だけどあいつらを捕まえるの結構難しいし(特にエクシア)当てても外してもCTの10秒w0割と(∀程じゃないが)しょうもないフェダーでお茶濁すしかないからね・・・ -- &new{2022-09-27 (火) 21:54:31}; --いうてメインもガンダムのBRと似たような性能だし余裕で貢献出来ると思う -- &new{2022-09-27 (火) 22:34:49}; -なんでこいつのメインこんなキモいダメ出すの? -- &new{2022-09-28 (水) 00:42:14}; --原作でガブスレイが発射した時戦艦の主砲と勘違いされたから…じゃないかな -- &new{2022-09-28 (水) 16:36:15}; -盾持ちの横でのほほんと遠距離射撃してる敵ガンタンク見つけた時はいつもウミヘビが愉悦を感じてる -- &new{2022-09-28 (水) 01:15:35}; -ウミヘビがガンダムのハンマーよりも当てづらく感じるんだけど、コツとかある? -- &new{2022-09-28 (水) 02:10:03}; -ようやくキャピタルが溜まったので、それでアンロックした。というわけで調べ上げて反映したよ。 -- &new{2022-09-28 (水) 04:27:59}; --サンクス。メイン対して強いと思わなかったがやっぱDPSそんなもんか。射程活かして丁寧にHS決めつつ誘拐がメインになるな -- &new{2022-09-28 (水) 04:35:13}; -アンチエクシア っていうか盾持ち以外全てのアンチ 良いんか? -- &new{2022-09-28 (水) 17:15:31}; -引き寄せてから格闘入れるまでに前進か左右移動してると格闘がスカる可能性があるな。後ろ移動かその場に止まることを心がけた方がいいかも -- &new{2022-09-28 (水) 23:22:21}; --後ろ移動入れてたら射程足りなくて格闘スカったんだけど…… -- &new{2022-09-29 (木) 01:30:39}; --ウミヘビ命中確認したら敵射線上じゃない限りもう静止してるわ。確キル率が段違い。そして当てた瞬間後ろ向いて射線通らない位置で緊縛調教してやれれば完璧。 -- &new{2022-09-29 (木) 01:52:18}; -サザビーに刺さった時のリターンと大物が釣れた感が最高に気持ちいい。狭い通路で一本釣りすればその通路封鎖できるから一部ライン戦も出来なくはないのね。 -- &new{2022-09-29 (木) 01:54:18}; --斧ホーミングでファンネル展開しながら飛んできたサザビーを空中で釣ったとき最高に気持ちよかった -- &new{2022-09-29 (木) 02:05:18}; -他の機体に比べてGマニューバの性能微妙すぎない?すぐ効果切れちゃうし。うまい使い方あるんだろうか。 -- &new{2022-09-29 (木) 11:34:55}; --通路で数体巻き込んで全滅させてみろめっちゃ気持ちいいから。ウミヘビの性能も相まってこいつ通路封鎖性能スナイパー並みだから陣取りも通路意識するといいかも。 -- &new{2022-09-30 (金) 12:12:52}; -スタンワンパンゲーはガンオンであれほど糞ゲの要因になると一般プレイヤーでの検証まで出来ているのにまたやらかしてるのかよw -- &new{2022-09-29 (木) 12:50:24}; --ヤバい格闘機は大体スタン持ってるしアンチのコイツにも付けたろ!実際スタンの有無でワンコン難易度大分変るだろうし銃剣のスタン追加は削除されそう。じゃ、ミカと刹那のスタンも削除しよっか♡ -- &new{2022-09-29 (木) 14:38:41}; --対策出来ないわけじゃないしエクシアザクバトスはメタなんだから仕方ないだけだろう -- &new{2022-09-29 (木) 18:02:01}; --格闘機が当たり前のように攻め継できるスタン持ってるのも、そのアンチ要員にスタン2つ入れてるのもクソ調整すぎて笑うわ -- &new{2022-09-29 (木) 19:14:43}; ---ミスった3つや。それで耐久1200は頭沸いてる -- &new{2022-09-29 (木) 19:16:28}; --ガンオンは海蛇撃った後自分で斬りに行かないと確殺出来ないけど、こっちは敵を引っ張って確殺できるからガンオン以下まであるよ -- &new{2022-09-29 (木) 19:20:15}; --まず前提としてこれはガンオンじゃなくてガンエボなんですけど… 肝心のマラサイは盾持ちが出てくるだけで海ヘビはじかれるし、中破は取りやすいけどバルバトスみたいに大破は取れないから為後続がカバーに入るだけで苦しくなりそのまま蘇生されることも多い 文句言う前にまずは己のPSを磨いてはいかがと思うが -- &new{2022-10-01 (土) 02:37:26}; ---いや中破取りやすいって時点で簡単に数的有利を取れるぶっ壊れって認めてるようなもんだよそれ -- &new{2022-10-01 (土) 03:31:39}; ---盾持ちのくだり読んでないの?中破取りやすいってのはあくまでも海ヘビを当てるという前提があってこそなんだけど。海ヘビ自体は外したら死が見えるし攻撃中は棒立ち、CTも10秒あって連発できない。仮に盾持ちがいなくても複数でフォーカスするだけでマラサイは苦しくなる。マラサイ使ったことあるならここら辺の弱み見えてくるもんなんだけどねえ -- &new{2022-10-01 (土) 15:51:15}; -このゲーム、メイン武器は射程制限ありのダッシュ中出せないとかジャンプで散るとかリロード長めと制限多いのに中距離確殺て・・・復帰の早いゲームならともかく、こんにちわ死ねで復帰30秒以上じゃあやる気削がれるで -- &new{2022-09-30 (金) 00:29:26}; -ビームサーベル普通に振っても当たらんね。まじで海蛇とセットみたいなとこあるから海蛇修正するならビームサーベルは普通に振って当たるようにはして欲しい -- &new{2022-09-30 (金) 03:06:09}; -元々好きな機体だったから、ベータの頃は弱いだの地味だの言われてたマラサイくんが今では強キャラになってて嬉しいよ…それはそうとして海ヘビのクールタイムは伸ばして良いと思う -- &new{2022-09-30 (金) 08:41:22}; --今でも何もできましぇんタイムは長いからCT以外の性能落とすべきだと思う。無駄に長い射程とかやたらある耐久とか。ただ削ったら削ったでCT短くするかサーベル回転切り出来たりして欲しいとも思う。 -- &new{2022-09-30 (金) 12:10:59}; --引き寄せスピードを遅くするのはどうだろう。着弾時にマラサイと当てられた側双方への0.3秒硬直も追加で -- &new{2022-09-30 (金) 13:12:05}; -盾持ちにはスキルが不利なだけでガンダムを食ってないだけマシだなレベルで中距離のフィニッシャー枠では頭抜けてるね。前線維持のガンダムとライン上げ補助のマラサイじゃ役割が違うが同じフィニッシャーとしては海ヘビの差でこちらが上だな -- &new{2022-09-30 (金) 13:48:52}; -バルバトスに叩き潰されたりエクシアになます切りにされるのは接近に気付けなかったなって反省点あるけど膠着状態からウミヘビワンコンの方が正直腹立つ ウミヘビ外したら無くして一生使えなくなればいいのに -- &new{2022-09-30 (金) 17:14:04}; -ガンダムのハンマーもスタン中追い打ちで同じような事出来るし、初動早い分射程があって盾には不利ってコンセプトも割と好き ペイルやアッシマー使ってる側からすれば、正直格闘機体相手にするより大分気楽 -- &new{2022-09-30 (金) 17:23:45}; --腰撃ち精度があんまり良くないしね。 -- &new{2022-09-30 (金) 17:45:17}; -海蛇がヘイト高いだけでかなり微妙な機体だけどな・・・撃ち合いは最低ランクで精度も悪けりゃ火力も低い、盾持ちが居ると無力化される上に距離取られると何もできない。実際遭遇率も非常に低くて引き撃ちで食われてるのばかり見る、殺されると目立つのは間違いない。 -- &new{2022-09-30 (金) 19:42:08}; --ウミヘビコンボの爽快感(不快度)は高いけど平均火力が厳しいから、一試合通して乗るってのはあんまないよね。 -- &new{2022-09-30 (金) 19:55:23}; --ウミヘビのワンピック力除いたら中距離用のライフル(クリ倍率低め)しか残ってないからな。盾持ちが圧かけてくるだけで苦しいとこある。サーベルも実質ウミヘビ追撃用だしね -- &new{2022-09-30 (金) 19:57:05}; --ウミヘビ当てるだけでほぼ確実に一人数十秒消せる時点で微妙評価はねーよ -- &new{2022-09-30 (金) 22:04:41}; --盾張ってる相手に対して横から攻撃するとかフォーカス合わせて盾ごと溶かすとかその程度の事も出来ないレベルなら使う機体の強さ関係なくない? -- &new{2022-10-01 (土) 03:29:02}; -色々微妙つっても引き寄せ確殺がある時点で最強以外ない 敵集団が固まってても1人だけ引っ張って来れるから確実に1人づつ潰して行ける 完全にバルバトスの上位互換 -- &new{2022-09-30 (金) 21:48:52}; --味方が引っ張られていくのを見守るだけの間抜けの集まりなら何使っても殲滅できるでしょ。全く別機体のバトス引き合いに出している時点で釣りなんだろうけど -- &new{2022-10-01 (土) 11:46:25}; -FPSだけどMOBA的な考え方が必要なゲームで確殺が結構な距離から、しかもミスっても別に死ぬわけではない程度の低リスクで10秒ちょい毎に飛ばせるのは凄いよ。ランチェスターの定理を調べてもらえばわかるけど人数差はとんでもない戦力差を生み出すし、誰かが生き残ったら蘇生してそのエリアを維持できるゲームだからイニシエーターとして優秀すぎるよ -- &new{2022-09-30 (金) 22:41:23}; --こいつにリスクなしって言ってる時点でゲーム理解してないって事やで?団体移動してりゃ引き付け中に普通に殺されるし殺せる、つまり孤立してうろうろしてるのを殺されたって事なわけで・・・ -- &new{2022-09-30 (金) 23:10:50}; --キミの住んでる次元では牽引ミスっても命に関わらない低リスクで運用できるんだね・・・普通エクシアなんかは突進射程が同等&捕まりにくい分真っ先にぶち転がしに来るゾ それが無理ならジムか総帥で削ってしばらくお引き取り願いな -- &new{2022-09-30 (金) 23:53:24}; --コイツは味方と連携取れないお散歩勢にはめっぽう強いからね。ランチェスターの定理()が分かっていても何でノーリスクで狩られているか理解できないのはちょっとヤバくないですか? -- &new{2022-10-01 (土) 19:56:04}; -フックからの確殺程度で最強ならホッグは天下とれた いくらでも対策とれるから全く問題ない 立ち回り直して、どうぞ -- &new{2022-10-01 (土) 01:05:27}; --似たようで全然違うゲーム性だからその理論は有能()開発チームくらいガバガバ。ウミヘビ透けてますよ -- &new{2022-10-01 (土) 09:23:55}; -じゃあ自軍チームにマラサイいらないと、そういう事かね -- &new{2022-10-01 (土) 02:51:17}; --そのマラサイを別の格闘機に乗ればいいということでは -- &new{2022-10-01 (土) 03:22:44}; --実際フックの判定と射程的に対策しようがないからこっちもマラサイ使うしかないでしょ -- &new{2022-10-01 (土) 03:33:30}; --エクシアと近接ザクを見かけるたびにしっかりしばけるなら是非使ってよ -- &new{2022-10-01 (土) 10:21:49}; -コイツのヘイトは大体マップせいだと思うわ。当たったら終わりなのに閉所で戦うことが多いから対面の緊張やばい。 -- &new{2022-10-01 (土) 10:33:59}; -何度も言われているけど海蛇外したら死が見えるし、集団戦だと海蛇当てても引き寄せる前に自分が溶ける事もあるから、コイツをノーリスク確殺機だと思ってる人はまずは自分の腕と立ち回り見直した方が良いよ。ただ、使ってても相手しててもあまり楽しくないから海蛇の性能落として他の武装強化して欲しいとは思う -- &new{2022-10-01 (土) 11:40:23}; -ファーストにずっと乗っててマラサイに乗り換えたらそれまでゲージ稼ぎのおやつだと思ってたサザビーの鬱陶しいこと!味方のファーストに剥がしてもらうにしろフランカーにかき混ぜてもらうにしろマラサイもなんだかんだ味方依存強いよね -- &new{2022-10-01 (土) 11:40:51}; -オブジェクト系ルールしかないから、展開が早い試合だとウミヘビクールタイムの大して働けない10秒がしぬほど長い。クール中に無理すると本命のウミヘビが腐るし。展開がおっそい試合だと釣って倒して戻って回復しての繰り返しだから、やられる側からしたらやりたい放題に見えるわな。 -- &new{2022-10-01 (土) 12:35:06}; --海蛇当てたら相手を20秒CTにぶち込めるけどな -- &new{2022-10-01 (土) 22:18:56}; -エクシア(課金機体)のメタにマラサイ(課金機体)ってこれもうわかんねえな -- &new{2022-10-01 (土) 14:52:19}; -マラサイ楽しすぎてずっと使ってて、即ピされた試合でガンダム使ったらヘッショ意識が相まって5万6千ダメも出て射撃の性能差に愕然とした マラサイ文句言ってる人はやられた側がほとんどだね。集団行動してるランク戦じゃ大破まで持ってけずにこっちが溶かされるよ -- &new{2022-10-01 (土) 15:19:14}; -こいつ見たら反射で横ブリンクするようにしてる -- &new{2022-10-01 (土) 16:37:58}; -腰撃ち精度が弱くて許されてるなこいつ -- &new{2022-10-01 (土) 18:39:55}; -たまにえげつない距離から引き寄せるマラサイ居るけどどうなってんのアレ -- &new{2022-10-01 (土) 19:24:59}; --普通にそういう性能ってだけだろ。なぜか多対一を想定してマラサイ弱いって言ってるアホがいるけど調整ミスってるからねこの機体 -- &new{2022-10-01 (土) 20:18:10}; ---修正でもされない限りどうにもならんか… -- &new{2022-10-01 (土) 20:55:52}; ---強すぎと言っている人もそうでないと言っている人も大体は多対多か一対一の想定で話していて、多対一で話している木なんてどこにもないと思いますが? 枝主さんは人をアホ呼ばわりする前にまずは人並みの読解力を身に着けたらいかがでしょうか? -- &new{2022-10-01 (土) 21:26:05}; ---引き寄せてる間に溶けるだの言われてるけど…馬鹿ほど読解力って言葉使いたがるなあ -- &new{2022-10-01 (土) 22:13:59}; ---で、どこに多対一を想定したコメントがあるんですか?論点ずらして勝利宣言とか負け犬のテンプレですね -- &new{2022-10-02 (日) 00:03:43}; ---いや、そんな状況になってる時点で既に多対一でやってんのよ…こいつのアーマー1200だぞ…あんまこういう事言いたくないけど読解力足りてる??? -- &new{2022-10-02 (日) 04:45:22}; ---拠点踏んだ事ない奴に限って立ち回りでどうにかしろとか言うよな。便利な言葉だ -- &new{2022-10-02 (日) 14:23:07}; --顔真っ赤マウンテンゴリラ大杉やろここ 一応ウミヘビ自体は謎に射程200mとかあるから限界射程から引っ張られると!?ってなる時あるね。拠点踏んでる敵を高台から引っ張れたりする。 -- &new{2022-10-01 (土) 22:21:59}; ---バトスみたいなチャージ音無しで極太判定で射程200もあって当たったら1発即死とか対策のしようがないんよな。立ち回りでどうにかしろって言ってるようなのって拠点踏んだこと無さそう -- &new{2022-10-01 (土) 22:27:03}; ---拠点ぼったちで踏んでそう…。立ち回り見直しましょうね -- &new{2022-10-02 (日) 07:48:51}; --マラサイプレイヤーの画面でヒット確定したらその後なにが起きても引き寄せられるから、マラサイ画面でヒット確定した後に当てられた側の画面で大きく離れたりすると有り得ない距離から引っ張られたように見える。この手の話は同期とか遅延とかを理解できてないと想像しにくいだろうけど。 -- &new{2022-10-02 (日) 08:19:03}; -ワンピックする能力が凄い代わりに試合全体を通して暴れてる時間自体は短いから、実態よりもネガティブイメージが付きやすい嫌われ機体だと思うわ。これがもっと回転率良いか通常戦闘能力が高くてキル増産してたらナーフ待ったなしだが、今より弱くして誰か使うのかというと疑問 -- &new{2022-10-01 (土) 20:23:45}; -ウミヘビのヘイト高いけど、ウミヘビ以外で活躍できてるの?できてるなら強いとは思うけどできてないなら言うほどになる? -- &new{2022-10-01 (土) 22:26:32}; -まあここの有象無象何を言おうとどれだけイキろうとランクガチってるプロゲーマーが現時点で単体として見るなら最強って評価下してる時点でね… -- &new{2022-10-01 (土) 22:40:23}; -海蛇の引きよせで敵がケツに吹き飛ぶのどうにかならんかね。あと体こすりつけるような近距離でフェイダーが外れるんだが奥行だが横のの判定全然ない? -- &new{2022-10-02 (日) 01:02:24}; -本スレでも話題に上がらないし動画勢からも話題に上がらない、このコメント欄だけでは強いと言われてる・・・これが現実 -- &new{2022-10-02 (日) 01:47:37}; -このサイトガンタンクの評価妙に高くてマラサイとか格闘機にやたら辛辣なのって…。腕を察するよね…。 -- &new{2022-10-02 (日) 08:36:37}; --ガンタンクの評価が一定以下になるやつはエアプか雑魚にしか当たってない定期。このゲームの一弱なんてマップの合ってないマヒローぐらいしかいねーよ -- &new{2022-10-02 (日) 11:51:42}; --ガンタンクキル取りやすいからガンタンクしか使わない!格闘機と砂事故らせてくるから嫌い!味方ゴミ! -- &new{2022-10-02 (日) 12:38:25}; --アナタの言う腕を察するような層がボリュームゾーンだと思うけどね -- &new{2022-10-02 (日) 23:48:59}; -状況関わらず強制的に1枚差作れる機体こいつしかおらんぞ -- &new{2022-10-02 (日) 12:04:26}; --そうだよ。だからランクガチってるプロゲーマーはユニコーンよりも必須ピックって評価してる。それなのに何故か立ち回りがどうとか言ってる芋が居る。こういう奴らの声を参考にするとゲーム廃れる -- &new{2022-10-02 (日) 14:35:18}; ---プロゲーマーガーって言えば説得力増すと思っている辺り、香ばしくて微笑ましいなw キャラ評価アテにならないプロなんてゴロゴロいるし、マラサイ全一レベルじゃないとなんの信憑性もないぞw -- &new{2022-10-03 (月) 18:41:30}; ---じゃあ君含めてここの評価なんてもっとアテにならないじゃん。ちゃんと該当キャラを使ってランク回して結果出してるプロより信用出来る意見ってなに? -- &new{2022-10-04 (火) 13:14:28}; ---今の所そのマラサイ全一の可能性が一番高いのが別ゲープロなわけだし、色んな意見がある中でどれを信用するかって話でよく分からない一般人よりプロの意見を信用するってのは香ばしいことなの?そんな事言ってる奴こそ背伸びしたい子供のようにしか見えないぞ -- &new{2022-10-04 (火) 13:39:50}; --これだよな。正直射撃戦はお粗末だけど少しでも近付ければとりあえず1機吊ってCTという性質が他を補って余りある。それが出来なくなったら何の役割も持てないが -- &new{2022-10-02 (日) 16:13:17}; ---ウミヘビしか役割ないならそこナーフしたら何もできないんだから調整できないじゃん -- &new{2022-10-02 (日) 22:03:48}; ---実際ナーフしなきゃいけないとは個人的には思わない -- &new{2022-10-03 (月) 01:08:14}; ---日本語大丈夫?ダッシュ撃ち出来る海蛇ですら撃つのが厳しい状況なら歩きながらしか撃てない機体はもっと厳しいって言ってるんだけど…なんで弾幕戦で海蛇がぶっ壊れって話になるの? -- &new{2022-10-04 (火) 13:08:04}; --いや弾幕きついと海蛇なんて撃つ余裕ないけど・・・?低ランクだけやぞそんなん -- &new{2022-10-02 (日) 20:32:18}; ---ダッシュ撃ち出来る海蛇ですら撃つのすらキツい場面とか何使ってもキツいだろ。こういうケチのつけ方しかされない時点でぶっ壊れだわな -- &new{2022-10-03 (月) 03:17:14}; ---ダッシュ撃ち出来る海蛇ですら撃つのすらキツい場面とか何使ってもキツいだろ。こういうケチのつけ方しかされない時点でぶっ壊れだわな -- &new{2022-10-03 (月) 03:17:14}; ---こんな下から数えた方が早いような低弾速武器がダッシュ撃ち出来るだけで弾幕戦でぶっ壊れになると思えるくらいの腕前なんだね (^^; -- &new{2022-10-03 (月) 18:51:42}; ---日本語大丈夫?ダッシュ撃ち出来る海蛇ですら撃つのが厳しい状況なら歩きながらしか撃てない機体はもっと厳しいって言ってるんだけど…なんで弾幕戦で海蛇がぶっ壊れって話になるの? -- &new{2022-10-04 (火) 13:08:40}; -ウミヘビウミヘビ言われてるし実際ウミヘビ単体の性能はえげつないからエクシアバトスみたいにチャージ式にしてチャージに応じて射程を最大200mとかまで伸ばしたら良いのではないかな? -- &new{2022-10-02 (日) 12:36:43}; --一回アッパーしてまたナーフするのはなぁ。現状格闘メタとして機能してるかどうか怪しいし。 -- &new{2022-10-02 (日) 12:45:07}; ---格闘機3機のメタは、こっちも格闘機3機出すことだからな。 -- &new{2022-10-02 (日) 17:52:07}; --敵のとこに寄るんでなく敵を寄せるスキルのウミヘビを外したらフォーカスされて死ぬってどんなお粗末な動きしてんだろう...ウミヘビ当てても死ぬだろそんなもん -- &new{2022-10-02 (日) 12:51:10}; ---フォーカスを受けやすいサザビーやジムで多対一になるのは仕方ない部分あるけどコイツはブーストゲージ2本でアーマー1200あるし海蛇撃ったら硬直するとかも無い。それで引っ張り中に死ぬとか言ってる事やべえよなぁ -- &new{2022-10-02 (日) 14:26:06}; ---基準値より少し足回りが悪く、少し大きくて、ウミヘビ吐いたら何も怖くないという点では気軽に押されやすいとは思うぞ。でも大概は位置取り悪いだろうな -- &new{2022-10-02 (日) 16:15:58}; ---海ヘビクールタイム中とか目の前で使ってくれないとわからんというね -- &new{2022-10-03 (月) 11:27:22}; -盾持ち多いと流石に腐るしラッシュ気味に攻められると苦しいので対策簡単な部類なんだよね -- &new{2022-10-02 (日) 18:19:03}; --ラッシュされてる時点で負け定期 -- &new{2022-10-02 (日) 20:25:58}; -検証したところ、ガンタンクの突進のような射撃攻撃を防ぐ効果は貫通できた。タンク涙目。 -- &new{2022-10-02 (日) 21:14:24}; -こいつのウミヘビやばすぎてマジでおもんないゲーム多い。大体ウミヘビのあの発生の速さ、判定のデカさ、CTの少なさでウルトも食えるってどういう調整したらOK出せるんだってぐらいアホな性能。結局ガンオンの頃から何も変わってない課金者優遇主義が足を引っ張って同接人数減ってガンオンみたいに死んでいきそうだな。 -- &new{2022-10-02 (日) 23:24:05}; --課金しなきゃ買えないと思ってらっしゃる? -- &new{2022-10-03 (月) 01:16:53}; --別にマラサイ課金機体ってわけでもないし、あの人数でマッチングさせるFPSをあの年数サービス維持したガンオンみたいにって言われてもな。 FPSがガンオンみたいに死ぬならだいぶ成功の部類だよ、全部が的外れ -- &new{2022-10-03 (月) 17:00:16}; -なんでHP1200あんだよw -- &new{2022-10-03 (月) 03:19:37}; -近距離で海蛇使われて引き摺られるのは自分が不用意だったなって思うけど横から200m近く一本釣りされると理不尽極まりない -- &new{2022-10-03 (月) 10:08:48}; --近距離だとよけるの難しすぎんか? -- &new{2022-10-03 (月) 11:28:13}; --その距離から喰らう方が不用意っていうか横からくる可能性のある場所での回避運動が単調過ぎるんじゃないか -- &new{2022-10-03 (月) 17:12:40}; --射程ギリだとどれだけ正確に狙っても「撃ってから当たるまでの間に動く距離」で回避可能だから、動きが止まってるか単調かのどちらかで予測撃ちされてる。 -- &new{2022-10-03 (月) 21:33:37}; -ガンオンコメントで納得したわ。あんな判定ガバガバのゲームで自分をゲーム上手いと勘違いしてた層が騒いでんのね。 -- &new{2022-10-03 (月) 12:33:38}; --VALORANTでチェンバー強すぎる課金者優遇主義!とか言ってるようなもんだと思うとちょっと面白いね -- &new{2022-10-03 (月) 16:06:52}; --そもそもマラサイアンロックすらしてなさそうなのが一定数混じってる時点でね… -- &new{2022-10-03 (月) 19:04:30}; -格闘3されて脳溶けそうなんですけど、こいつは救世主に成りますか??????? -- &new{2022-10-03 (月) 14:34:55}; --1機は潰せるけど、クールダウンの都合で1~2機はどうやってもフリーになっちゃう。1人にできる仕事はそれくらいだし、後は味方次第としか -- &new{2022-10-03 (月) 14:41:22}; -海蛇イライラしてる奴一本釣りするの気持ちいい^ ^ -- &new{2022-10-03 (月) 15:21:37}; -確実落としたいやつを狙う意味では格闘メタ関係なくこいつの存在は有難いけどそれで戦況がひっくり返るには味方依存なのはしゃーないな。メインがそこまで強くないし -- &new{2022-10-03 (月) 16:10:44}; --せめて運良くサザビー釣った時くらいは前線進めてほしいんだがね・・・あるある -- &new{2022-10-03 (月) 19:34:20}; -やってることに対してやられた側が不快すぎる -- &new{2022-10-03 (月) 17:03:18}; -海蛇の射程長すぎ。対格闘くらいに抑えてほしい。 -- &new{2022-10-03 (月) 17:21:20}; -どうせウミヘビがナーフされたら別の機体にターゲット移してずっとイライラしてるくせにー^_^ イライラコメントマンはなんでキャラ差があるタイプのチームシューティングにあまりFPSお上手でない人が満足できるパランスなんか無いことに気づけないんだろう -- &new{2022-10-03 (月) 17:29:14}; --結局性能に対する不快指数が高いってだけなんだよな(それはそれでどうかと思うが) ここでナーフしろって喚いてる人達は自分でマラサイ使ったときの勝率とKD晒して身をもってぶっ壊れであること証明すれば少しは理解も得られるんじゃないですかね -- &new{2022-10-03 (月) 19:01:17}; ---無駄無駄APEXでもキーマウ猛者のやつがPADでどれだけPAD強いかやったけど来た言葉は全部暴言だぞ -- &new{2022-10-08 (土) 18:30:06}; ---ってことは今はApexの大会ってみんなPADだけになってるのか? -- &new{2022-10-09 (日) 19:41:33}; -今のところバルバとマラサイにやられるのは自分の立ち回りの問題とキャラ相性としか思えんなぁ、たたきつけとウミヘビ以外は最弱クラスまであるんだから、やられたら自分が悪いとしか・・・ -- &new{2022-10-03 (月) 21:01:36}; --海ヘビあるにしても盾持ちには弱いから万能ではないもんな。ただ海ヘビの射程に関しては100か150まで下げないと予備動作が見えない分ちょっと理不尽感はあるからここだけ調整欲しい -- &new{2022-10-04 (火) 05:56:53}; --そんな事言ったらユニコーンからアーマー付与除いたら最弱だしエクシアからチャージ切り除いたらクナイしか取り柄ないけど… -- &new{2022-10-04 (火) 13:21:28}; ---エクシアは確キル取れてラークも退却も高性能で喰らい判定小さくてその上で射撃戦強いんだが -- &new{2022-10-04 (火) 22:32:57}; ---んなこと言ったらマラサイだって海ヘビコンボで同等の火力出るし、中距離からコンボ始動できるし、当たり判定の分HPが高めで、射撃も火力は並だけどヒットスキャンでADSで精密射撃可能。強みのベクトルが違うだけで総合性能ではいい勝負してるよ。 -- &new{2022-10-04 (火) 22:45:36}; ---デカいぶんHP高いってそれ差し引きで多少のプラスにしかなってないじゃんw 射撃も長所と短所併記してる分理解はしてるんだろうけど、エクシアは強み満載されてて何も引かれてないんだよ -- &new{2022-10-04 (火) 22:55:36}; ---エクシアだって、射撃だけで食っていける性能とは言い難いし(ダガーのスキル要求は射撃機と変わらない)、ダメージを出すには格闘機特有の近距離スタンを受けるリスクもある(タイマンなら軽視できるけど)。その弱点がある上で高性能というのは分かる。ただどっちも強くて、その矛先が他の機体に向いてるんだけど。 -- &new{2022-10-05 (水) 00:08:46}; ---そもそも前提からして間違ってるんだがエクシアは射撃だけで普通に戦えるぞ。ブッ壊れとしての次元が違うんだけど、ひょっとしてここでマラサイ叩いている奴らってその程度の認識も無い状態で騒いでたの? -- &new{2022-10-09 (日) 19:58:02}; ---いやいや、エクシアの射撃性能はマラサイよりは高くても全体的には中の上(基礎DPSだけで見ればマラサイ並)。格闘封じたら機動力と小柄のメリットしか残らんよ。その上で優秀な格闘も持ってたから騒がれてるんだけど… -- &new{2022-10-09 (日) 20:52:23}; -俺の反射神経じゃエクシアと目が合ったら負ける、突進にウミヘビしてもこっちが先にスタンするわ -- &new{2022-10-04 (火) 07:24:01}; -こいつワンピック性能が海ヘビ依存ではあるけど全キャラトップまであるから海ヘビナーフしたら相当キツくなるね -- &new{2022-10-04 (火) 07:40:44}; -こいつにはウミヘビしかないのは分かるけどよぉ…元々格闘機アンチとして作られたんじゃねえのかよ?今のウミヘビは射程長すぎて、格闘機どころか盾を持たない全ての機体アンチと化してるじゃねえかよ…せめて射程減らしてくれよ… -- &new{2022-10-04 (火) 08:01:59}; --いや、言葉足らずだった…射程はまあいいとしても、せめて予備動作をガンダムハンマーぐらい長くしてくれないと反応できねぇよ…予備動作長くしてくれ… -- &new{2022-10-04 (火) 08:05:27}; ---ベータ版はその予備動作の長さのせいで使えない子扱いされてたんだ…だから射程とCTの調整で許して欲しい -- &new{2022-10-04 (火) 08:54:27}; --(´・ω・`)格闘アンチとして作ってても、あんなぴゅんぴゅん動くやつにリスク承知で当てるより、他の機体狙った方が当て易いし倒し易く楽だもんね。 -- &new{2022-10-04 (火) 17:02:09}; ---ユニコーンやガンタンク相手に1キル稼ぐスキルと化してるよな -- &new{2022-10-05 (水) 02:36:24}; ---巴投げは? -- &new{2022-10-05 (水) 06:12:25}; -盾持ちは盾だけ取り上げるくらいにしてほしい、不遇すぎる。。。 -- [[a]] &new{2022-10-04 (火) 11:13:51}; --それやったらジムはともかくサザビー死ぬぞ? -- &new{2022-10-04 (火) 12:46:25}; --え?ただでさえエクシアのスタンやらガンダムのハンマーやら対面総帥の斧まであるのにこれ以上盾の天敵を!?今でも割れるか解除するかを虎視眈々と釣り狙いしてくるコイツ怖すぎるのに・・・? -- &new{2022-10-04 (火) 21:21:17}; -何か難しい機体と思ったけど海蛇当てればワンコンで潰せる以上、寧ろ初心者用に向いてそう。 -- &new{2022-10-04 (火) 23:08:57}; --兎にも角にもウミヘビで生きてる機体だからそのウミヘビが当たらない初心者には拷問レベルでしょこの機体・・・ウミヘビ当てなくても銃剣生当てでバルバエクシアドザクあたりを拒否したりジム総帥ガンダムを盾ごと落としたりそこそこ慣れてないと厳しいと思う。 -- &new{2022-10-04 (火) 23:49:14}; --初心者はウミヘビ当ててもその後が当てられないんだわ… -- &new{2022-10-13 (木) 15:14:20}; -ウミヘビが敵にスタンを与え「引き寄せる」効果だから強いのならば敵にスタンを与えて「引き寄せられる」効果だったらどうだろうか。ついでにタイタンフォールのグラップルみたいに壁とか味方にも引き寄せてくれや -- &new{2022-10-05 (水) 01:34:58}; --う、うああ モビルスーツが反重力振り子機動で前線を飛び越してる! -- &new{2022-10-05 (水) 03:05:53}; --サザビーが斧投げて飛びついてるのと同じじゃないのか? -- &new{2022-10-05 (水) 05:01:03}; --敵を引っ張るつもりが外れて奥の壁に当たってしまえば、そのまま敵陣へと単騎突入か -- &new{2022-10-05 (水) 05:12:32}; -こいつにワンピックされて性能のせいにできるのはドムだけ。ブースト使って読み合いにもできないプレイヤーが多すぎる。 -- &new{2022-10-05 (水) 16:56:36}; --(´・ω・`)マヒローは赦されなかった...って冗談は置いといてブースト使っての読み合いならそれこそ1ブースト機体はしょうがないんじゃないの? -- &new{2022-10-05 (水) 18:39:47}; --釣られたいのか油断してるのか豆鉄砲ADSで撃ちながらゆらゆら腰振ってるユニコーンの多いこと多いこと・・・誘ってんのかお持ち帰りされても文句は言えねぇな 可哀そうだなってなるのはドムとマヒローなのはそうなんだけどマヒローがフィッシングされる位置にいる時点でどうかとも思う。ドムだけやねさしたる抵抗も出来ずに理不尽な目に遭ってるのは -- &new{2022-10-05 (水) 23:59:20}; -調整来たとしてウミヘビの調整具合によっては乗ること自体戦犯扱いされるんじゃねこいつ -- &new{2022-10-07 (金) 00:45:40}; --ウミヘビ部分調整したら乗れないだろうなあ ライフルも限界近くまで弱いしアーマー下げるとかが妥当な気がする -- &new{2022-10-07 (金) 02:03:49}; --乗ること自体戦犯扱いされるのはありえないよ。だったらソロゲーやるかパーティ組んで味方のピック全て指定しろって話だし。 -- &new{2022-10-07 (金) 12:35:04}; --さっさと弱体しろwええ加減にせーよコイツw -- &new{2022-10-07 (金) 20:44:09}; -引っ張られる間スタンはわかるけど海ヘビ切ってもスタン続いてるってどういうことだよ -- &new{2022-10-07 (金) 11:46:39}; -お前だ!いつもいつも脇からウミヘビでワンコンして!盾無しを弄んで! -- &new{2022-10-07 (金) 12:21:33}; -言うて海ヘビCT10でそうばかすか当てられるものでもないし、こいつに大破まで持っていかれるのは集団行動出来てないだけやから、ソロお散歩の立ち回り考えた方がええわ -- &new{2022-10-07 (金) 12:52:25}; -火力発電所だっけ…上下で分かれてるところで上から引っ張ると釣り堀みたい -- &new{2022-10-07 (金) 14:38:12}; -使ってても使われても思うけど、壁やら段差やらの多い場所で引き寄せる時に少なくない頻度で地形に引っかかるんだよね。図体がでかいキャラが多いからかな? -- &new{2022-10-07 (金) 20:03:18}; -エクシアと同じで並以上の射撃もあるくせに海蛇格闘って言うワンパン要素持っててHP1200ってのが露骨に課金機体だなぁ・・・ちょっと強すぎて良くないよ -- &new{2022-10-07 (金) 23:44:31}; --支援機以下のDPSで、構えないと真っすぐ飛ばなくて、クリティカル倍率も低いコイツのメインが並以上? -- &new{2022-10-08 (土) 00:46:30}; --マラサイの射撃が並以上はさすがに過大評価。ウミヘビコンボでしか生き残れない機体だよ -- &new{2022-10-08 (土) 02:13:04}; --メインはほぼガンダムの下位互換だからな。マガジンが多い代わりに連射速度と腰撃ち精度とHS倍率が低いと -- &new{2022-10-08 (土) 14:35:29}; --こいつが強いのは海蛇格闘、1200HPでブースト2回が強み。だけどメインは全武器中最下位ではないものの結構下に位置すると思うよ。実際マラサイが海蛇外したら糞雑魚だからね。 -- &new{2022-10-08 (土) 20:23:30}; --こいつの射撃が並以上は流石に草。メイン武装で言えば余裕で最下位狙えるくらいのクソ性能だぞ -- &new{2022-10-09 (日) 01:20:57}; ---ジム「やった!赦された(凸)」 -- &new{2022-10-11 (火) 07:54:29}; ---↑おまいのスプレーは盾もあってそこそこ有能やろがい! -- &new{2022-10-11 (火) 19:49:02}; -こいつ海ヘビさえ良ければかなりヘナチョコ性能だし仮に引っ張られても味方にカバーしてもらえればそこそこ助かるしで、強いには強いけど言われてるほどには感じ無いわ -- &new{2022-10-08 (土) 03:54:42}; --誤字った。避ければね -- &new{2022-10-08 (土) 03:55:18}; --この機体に対してモノ申してる奴は味方の状況も見えてないソロ大好きマンか棒立ちで戦ってる脳死兵くらいなもんよ。体力は置いといて、スキルとメイン性能の塩梅は取れてるわ -- &new{2022-10-08 (土) 08:57:40}; --個人的には他の機体が弱すぎると思う。ペイルやザクなんかはメインのDPSが高いから腕次第でどうにかなるにしても、ガンダムのハンマーやらジムのバッシュやら∀の巴投げなんかは当たったらもっと減っていいと思う。 -- &new{2022-10-08 (土) 10:02:01}; -どこかで言われていたナーフは不要だけどリワークは必要って評価がすごい適切。性能に対して不快指数高杉、海蛇コンボしかやることが無い、格闘機メタのクセに格闘機よりも射撃機を食いやすい性能している等...あと、本来こいつのメタになるはずの盾持ちが格闘機のせいで息して無いのもどうにかして欲しいわ -- &new{2022-10-09 (日) 01:28:54}; --結局格闘機が複数いるとこいつ一機じゃ足りないしリスクとって格闘抑えるより射撃釣ってキル稼いでるほうが安全で楽なんでジャンケンがおかしいんだよね、今の格闘を抑えるなら低射程だけど当てやすくとかでもしないとだけどそれはそれで壊れるし環境どうにかすると同時にこいつもいじらんと… -- &new{2022-10-09 (日) 18:41:35}; ---可能性があるとしたらグフシリーズを投入して鞭で釣る連中で「格闘アンチでござい」なのかもな。 -- &new{2022-10-13 (木) 04:15:26}; -海ヘビを当てられなければどうということはない! -- &new{2022-10-09 (日) 15:29:05}; --目が光ってからサイドステップしても攫われるんだぞ! -- &new{2022-10-09 (日) 20:54:45}; -最優先目標はエクシアでもドザクでもなく敵のマラサイやな 刹那の見釣り -- &new{2022-10-10 (月) 12:18:46}; -月光蝶とドズルザクの大車輪止めてくれるイケメンマラサイ好き。盾ではじかれてばっかのチンポコマラサイ嫌い -- &new{2022-10-11 (火) 16:38:42}; -ウミヘビの射程長すぎ。食らう側からしたらそっから届くんか!?って感じになる -- &new{2022-10-11 (火) 23:43:17}; --ただ、距離が短いと近づくまでに格闘機体(特にエクシア)に攻撃されて意味がないからなぁ -- &new{2022-10-12 (水) 11:44:47}; -此奴のせいでガンエボ人口減ってそう -- &new{2022-10-12 (水) 02:57:35}; --マラサイ程度じゃ人口減らないよ。盾もちにはジムでさえ苦戦するし∀みたいな返される危険がある奴もいる。何でもかんでもこっちの責任にするな -- &new{2022-10-12 (水) 15:32:22}; -ウミヘビの厄介なところは遮蔽角でのピークが出来なくなるところなんだよな。当ててから旋回する小技のおかげでほぼ隠れていても無理矢理引きずり出されるし。ランクが上がれば上がるほど小技使ってくるのが増えてきて強烈なストレスになるな -- &new{2022-10-12 (水) 08:20:36}; -たまにいるULT→海蛇→格闘→ヘッドショットで確殺してくる奴いて笑う。2人以上に当たってるならともかく1人しか当たってないのにスキル3つも使ってんじゃねえよどんだけ殺意ましましなんだw -- &new{2022-10-12 (水) 17:20:11}; --温存して腐らせるより、とっとと使って一人確殺する方が良くね? -- &new{2022-10-12 (水) 17:56:18}; --めっちゃ贅沢で草でも2機以上巻き込んだ場合は全スキル使うこともあるかなぁ 800族とか低体力の奴をHSで仕留めてから中体力の奴に銃剣突っ込んでスタン延長&HS、3機目はウミヘビでスタンしなおしてHSで死ななかったら泥沼か逃げるか。まぁ重なってたりでそうそう上手くはいかんが。 -- &new{2022-10-12 (水) 19:53:14}; --格闘機だのガンタンクだの今すぐ落ちてほしい相手にはやることがある -- &new{2022-10-14 (金) 12:11:05}; -ドム使っててこいつに会うと踊りたくなる -- &new{2022-10-13 (木) 16:45:55}; -クソ要素は自分が食らう分には不快だけど、相手に押し付けている分には最高に楽しい。ドザクのULT止めたらもうその日は満足なくらい楽しい。 -- &new{2022-10-13 (木) 22:27:36}; -敵に来ると不快だけど強すぎると言うより格闘が強すぎてアンチピックの盾持ちが死んでるから止めれんって感じ -- &new{2022-10-14 (金) 02:58:28}; -カジュアルだから笑えるけど海ヘビ当てれんマラサイおるチームはことごとく負けて草。 -- &new{2022-10-14 (金) 03:44:01}; --ある程度AIM力と距離の目測できんと当たらんからな、引っ張ってこれても味方援護で確殺できないと逆に暴れられて大惨事だし。せめてスタンが1秒だったらなぁ -- &new{2022-10-16 (日) 10:45:08}; -長物持ってるのに射程中距離で威力がガンダムより劣るのがなぁ -- &new{2022-10-14 (金) 05:46:41}; --ガンダムハンマーと海蛇交換しようぜ -- &new{2022-10-16 (日) 23:37:33}; -敵の格ザクがマニューバ溜まってそうな時とかは海ヘビ温存しないといけないんだけど、海ヘビを温存してメインだけで戦ってる間クソつまんないジレンマ -- &new{2022-10-14 (金) 12:05:40}; --とても分かる。でもドザク使ってるときは相手のマラサイがウミヘビ吐いたの確認してULTしたりする。こいつらだけで会話してる -- &new{2022-10-16 (日) 13:04:51}; --マジでウミヘビ一本槍だから使ってて楽しくないんだよな。個人的にはウミヘビここまで射程いらないから他の性能上げて準格闘機みたいな位置付けにして欲しい -- &new{2022-10-16 (日) 17:35:19}; ---メインはビーム刃でキャンセル出来る。ビーム刃はメインでキャンセル出来る。近距離ならメイン2発撃つ間に804ダメージ当てられる。格闘機の距離なら腰撃ちでも当たるから800族即死させられる凶悪マラサイになれる。前ステから突っ込めば準格闘機として戦えるぞ -- &new{2022-10-18 (火) 09:59:37}; ---追記すると、メイン→ビーム刃(ヒット)→メインの順番でキャンセルね。ビーム刃はヒットしないとキャンセル出来ないからメインが外れてもビーム刃は必死であててくれ。1000族とか相手なら中距離でメイン1発当てた後に前ステ2回で近づいてコンボすればウミヘビがクールタイム中でもいけるよ -- &new{2022-10-18 (火) 10:35:37}; ---試してみたけどこれ良いね。メインが2発がヘッショ決まった場合は1100超えるから慣れたらADSしながら突っ込むのもありかも。ただ、やっぱりビーム刃の判定がクソゴミ過ぎて相手に避ける気なくても歩いて軸がずれただけで当たらなくなるのはキツイ。せめて抜刀モーションの部分だけでも当たり判定つけてくれないかな -- &new{2022-10-18 (火) 22:05:39}; --楽しくないってのもそうだし、実際その間戦力としては最下位だからなあ。格ザク側はそこの読み合い置いておいても仕事はするという点でメタになっていないのも調整で変わればいいが -- &new{2022-10-17 (月) 01:47:49}; --ビーム刃を射撃系の武器に変更するば良い感じになりそう。現状だと稀に近接武器として役に立つ事はあるけど、基本的には海蛇とセットでしか使われないからね。もちろんスタン延長は無しね。 -- &new{2022-10-17 (月) 09:04:37}; ---ドムのゲロビだと面白そう。 -- &new{2022-10-19 (水) 00:13:57}; -海ヘビ強いんだけど引っ張ったときに意味不明な挙動で左右にグワングワンしたり、障害物が何も無いのに目の前に来る前に止まったりするのは直して欲しいなぁ。あと敵機にヒットしたのに直前の相手の慣性で壁裏にすっ飛んで行って、壁に引っかかって牽引失敗するのもやめて欲しい。エクシアお前だよ。 -- &new{2022-10-17 (月) 15:52:36}; --動いている敵をドヤ海蛇した時ほどムズイ罠あるよねw -- &new{2022-10-17 (月) 21:16:02}; -敵に格闘機居るのに逃げて他のやつにウミヘビ使ってるのただの劣化ガンダム -- &new{2022-10-17 (月) 17:11:56}; -ウミヘビの効果を引き寄せじゃ無くて2秒程アビリティとブーストゲージ使用不可にしてほしい。格闘機が至近距離で食らうと致命的だけど中距離以降なら味方のカバーで生き残れる。 -- &new{2022-10-18 (火) 11:16:31}; --真面目な話、銃剣との確殺コンボ前提で組まれているのに海蛇だけ効果変えました!ってのはどうよ?となるんだが。ドズルザクで「死にはせんぞ」をただの無敵に変えればいいでしょうってのと同じなんよ。本来他のスキル・アビリティと連動して設計されてるのに連動を考慮しないで変えればいいってのはどうかと思う。 -- &new{2022-10-18 (火) 11:31:02}; ---開発ブログ見れば分かるけどマラサイは格闘機アンチなんだわ。なんでも確殺前提でなんて組まれてない。今のは調整ミスだと思ってる。 -- &new{2022-10-18 (火) 12:25:21}; ---その格闘機のドザクがHP1200もあるせいだからコンボ火力の調整ミスではなくドザクのHP設定をミスってるんじゃね? -- &new{2022-10-19 (水) 02:47:20}; --カジュアルしかやらない身としては別に今でもウミヘビ当たった時点で9割方デスと変わらないから正直どっちでもいいレベルだけど、カバーあったら生き残れるから強くないとか強化してって理屈がよく分からないな。それが当たり前だと思うし、ウルトならともかく10秒CTのスキルでカバーあろうが何だろうが問答無用で確殺ってどうなのって思ってしまう。 -- &new{2022-10-18 (火) 11:50:01}; ---使ってればわかるけど、ぶっちゃけマラサイ単独でコンボ確殺できるのは800族~1000程度。前後の戦闘でどこまで削れるか削られるかが問題なんだよ。そういう意味ではカバーは影響する。「ボクチンのMSが殺されちゃう!許せない!」っていうのはわかるけどバルバトスのコンボ同様そこまでの過程が積み重ならなきゃ決まらない以上、海蛇を他のスキルに置き換えるのは無理があるだろうね。おそらくグフ系のヒートロッドも同じ機能になるだろうし(ここは推測) -- &new{2022-10-18 (火) 12:45:00}; --今でも敵側が数人で固まってたら引き寄せてる段階で集中砲火食らってマラサイやられるしカバーで生き残れるから理屈が変わらん -- &new{2022-10-18 (火) 12:35:55}; ---引き寄せるっていう行程が無くなるから変わると思う -- &new{2022-10-18 (火) 12:42:34}; ---引き寄せる射程距離は200。つまりほとんどの機体の射程距離だ。つまり2機以上いるなら十分双方ともにカバー可能だってことだ。格闘機のせいで分かりにくいけど、このゲーム単騎で無双するゲームじゃない。集団で動いていかに一時的に正面の敵の枚数を減らして有利にするかってゲームだ。単騎で動いて食われるヤツは不要なんだよ -- &new{2022-10-18 (火) 12:49:15}; --パッと見て今のウミヘビに+αでデバフ付けろって意味かと勘違いしたけど、確かに引き寄せを削除する方向の調整はいいかも。今の仕様だとただでさえマラサイ単独でほぼワンコンされうるのに万が一耐えても敵陣に引き寄せられてるせいでまともに射線切れなくて結局ダウンするっていう理不尽っぷりだから、ライフル強化とかでつり合い取りつつその方向で調整できたらいいかもね。 -- &new{2022-10-18 (火) 13:22:18}; -色んな機体使ってみてるけど、マラサイだけ単独キルのハードル滅茶苦茶低いんだよな。集団戦してる時に引き寄せて集団でボコって確殺みたいなのが本来の想定された役割な気がするけど、単独行動でHP低い相手を狙って暗殺キルみたいに使ってる人が多い。そっちの方が楽しいしな。ただ他の機体はやっぱりキルタイムやマガジン弾数の制限で単独キルを難しくしてチームワークで頑張ろうって思想になってるから、他の機体から文句が来るのは仕方ないとは思う。 -- &new{2022-10-18 (火) 12:53:23}; --マラサイ側も単独だと自衛、機動スキルが無い分ハイリスクなのよな。今はそれで通用してるかもしれないけど一種のわからん殺しみたいなもんで、周りが慣れてくると通用しにくくなると思うよ -- &new{2022-10-18 (火) 19:40:35}; ---海ヘビ(牽引)の音って特徴的だから、聞こえたら10秒間強襲するチャンスと取れるのよね。だから聞こえた途端なるべく狙うようにしてる。 -- &new{2022-10-18 (火) 19:49:46}; -マラサイ使ってる時にドザクのウルト来たらウルトの電撃で相殺することが多いんだけど勿体ないかな?牽引で止めるのが1番いいんだろうけど、何か土壇場で外すこと多くて確実に止めたい時はウルトに頼っちゃうんだよね。 -- &new{2022-10-19 (水) 05:17:28}; --味方ごと薙ぎ払われるよりは確実に止めた方がいいと思う。危険な攻撃の前に手段を選ぶ暇はない。 -- &new{2022-10-19 (水) 06:03:54}; --使わないと味方が壊滅するから絶対に使うべき場面だと思う。ULT無駄遣いさせてその後しばらくぐるぐるがなくなるという事にもなるしね。 -- &new{2022-10-19 (水) 15:16:52}; --ULTでULT潰したうえキル取れるならイーブン以上だから全然アリでしょ -- &new{2022-10-20 (木) 01:04:23}; -単純にスキル威力下げればいいんじゃないの?当てられなくて今の海ヘビの判定になったんだからワンコンでHP有利で戦闘始められますくらいでよかったんじゃね? -- &new{2022-10-19 (水) 13:07:54}; --射程圏内ワンコンだけが取り柄だからワンコンできないのは問題がある。射程と体力減じゃないかなぁ。コイツ1200族だからジム砂事故起こさないおかげで結構前出やすいんだよね -- &new{2022-10-19 (水) 13:36:39}; --ワンコンは削ってほしくないし射程を減らすのもしてほしいし体力も減らしてほしいね。みんながみんな減衰しないぎりぎりで戦うわけじゃないし格闘以外を食いすぎてる気がする。あとスタン+牽引に350もダメージ与えるな。牽引100くらいでビーム刃のダメ上げてくれ…。 -- &new{2022-10-20 (木) 02:32:17}; ---じゃあ牽引100ダメージのビーム刃600ダメージで。 -- &new{2022-10-20 (木) 03:47:40}; ---牽引にスタン入らないと引っ張った後で大惨事確定なんだけどな(自陣に引っ張った直後にドザクULT発動とかできてしまう)本来牽引0.4秒スタン+銃剣で延長していたから牽引0.8秒スタンでダメージ10、銃剣スタン延長なしで 600ダメージ位が妥当じゃないか?(もう少し銃剣の左右当たり判定大きめに見直して欲しいけど) -- &new{2022-10-20 (木) 08:17:50}; ---スタン中に限り600ならわかる。常に600だと普通に壊れる。ほとんどの機体からHP半分前後でワンパン取れるのはアカン -- &new{2022-10-20 (木) 12:03:06}; ---現状が牽引350ダメ+スタンに銃剣350ダメ+スタン延長だからダメージを銃剣にまとめて若干威力下げるのは悪くないと思うんだがなぁ。 -- &new{2022-10-21 (金) 06:42:13}; -中距離に居続けられるとウミヘビの圧凄くて射撃機使ってても怖いわ…なんで1200もヘルスあんの?地味に固くて倒しきれんw -- [[s]] &new{2022-10-19 (水) 20:08:45}; --盾持ち前に出して後ろから撃ちまくるか、砂に2連HSしてもらうしかないな。マラサイは至近距離以外の射撃に問題抱えてるから撃ち合いになると勝ち目が薄い -- &new{2022-10-20 (木) 10:24:45}; ---いまはその盾もちへのアンチの格闘機が暴れてるせいで盾機体が居ないとかざらだからなぁ。 -- &new{2022-10-21 (金) 14:42:45}; -ドザクを止められるかはマラサイがいかにGマニューバ我慢できるかにかかっているといっても過言ではない -- &new{2022-10-19 (水) 20:39:33}; --ぼく「ヒャッハーもう我慢できねえ!」 -- &new{2022-10-20 (木) 23:39:33}; --ドザクを見かけた瞬間Gマニュぶっ放してすみません...いや流石に海ヘビ使える時は海ヘビで済ますけど、CT間に合わなかったり、他の敵がついてきてたりするとつい...ほっとくと好き勝手暴れて逆ギレしたりすると前線が滅茶苦茶になるので1秒たりとも自由にしたくなかったんです... -- &new{2022-10-21 (金) 01:09:26}; -やっぱり大空を悠々と飛んでる月光蝶を海ヘビで地面に引き降ろして泥つけてやるのは堪らねぇなぁ!今日も元気に一本釣りしてやるぜ!あっ(砂になる音) -- &new{2022-10-21 (金) 06:36:54}; -格闘機メタで実装したはずなのに、主に格闘機以外へ与えるストレス要素の方が明らかにデカいの笑える -- &new{2022-10-21 (金) 22:00:53}; -弱体決定したしせっかくだから小ネタを一つ。ウミヘビコンボを決めるときにウミヘビ発射中から左クリックを押しっぱなしにしておくんだ。ビーム刃の後に最速で1発出てさらにスタン中にヘッショも間に合って1268までダメージアップだ。たぶん上位陣は使ってる -- &new{2022-10-21 (金) 22:20:17}; -エクシアもドザクも許されてんのにマラサイだけ露骨に弱体化されてて草も生えない 素直にぼくのかんがえたさいきょうのえくしあとどざくをつかってね って事なんだろうね -- &new{2022-10-22 (土) 07:26:33}; --気持ちは分からなくもないけど、データ上とかではマラサイのが凶悪だったってだけじゃない?ガチガチのパーティランクマとかは知らないけど、野良カジュアルとかじゃ格闘機みたいに距離詰めないと全力を発揮できないキャラは味方次第でどうしても孤立してダウンしてしまうし、逆にマラサイ含めて自分からガン詰めしなくてもいいキャラは味方の顔色を窺いやすいから生き残って火力を出しやすいのかも -- &new{2022-10-22 (土) 08:47:57}; ---少なくともあの説明内容を読んで真っ当にデータを根拠にしてるとは思えないけどね -- &new{2022-10-22 (土) 15:37:20}; ---データ上強かったなら納得できるが、データ上はエクシアとドザクの2強だけど使用者の習熟度が高いだけです!マラサイは別に勝率高くないけどファイナルブロー率が高いから下方します!だからなぁ -- &new{2022-10-27 (木) 04:32:30}; --そしてソロチームではマラサイが消えて、何事もなかったかのように格闘機が暴れまくると。 -- &new{2022-10-22 (土) 14:01:52}; -海ヘビとともにさよならマサライ、強化されるまでな -- &new{2022-10-22 (土) 15:43:58}; -調整は発射までの速度ではなくて、弾速ダウンって意味だよね?? -- &new{2022-10-22 (土) 16:07:58}; --そうだね。これによって遠距離の敵に対しては偏差がより必要で当てにくくなる。単位は何だろう、秒速なのかな? -- &new{2022-10-22 (土) 16:13:52}; -盾持ち機体と対面する場合、ダッシュで後ろとってウミヘビするという小技がある -- &new{2022-10-22 (土) 23:22:32}; -鬱陶しいけど格闘機を抑制できる必要悪みたいなとこあったから果たしてどうなるやら。 -- &new{2022-10-23 (日) 01:10:11}; --弾速そのまま射程半分でぶっちゃけ良かったよね。弾速下げた後でもまだ理不尽に感じる人が多くて更に弱体化する未来が目に見えるようだ -- &new{2022-10-23 (日) 07:32:04}; ---弾速遅くした所で避けられない人は避けられないからなぁ。あんな距離から引っ張られるのはおかしいって意見をよく見たから射程いじると思ってたよ -- &new{2022-10-23 (日) 20:22:21}; --良い調整だと思うんだけどお前が弱くなったら誰がエクシア止めるの?って思う -- &new{2022-10-25 (火) 10:01:38}; ---エクシアはより腕のいいエクシアで止めるしかないんだ・・・ -- &new{2022-10-25 (火) 16:00:12}; -今日、盾射のサザビーに生銃剣ぶっ刺して何回か沈めて気が付いたんだが、これって格闘扱いの盾無効なんだろうか?射撃扱いって話も聞いたことがあるしどっちなんだろ? -- &new{2022-10-23 (日) 23:55:11}; --格闘扱いだね。ジムとか無理矢理落とすのに結構使えるけど判定がマジでウミヘビ前提過ぎる -- &new{2022-10-24 (月) 17:39:57}; ---CTが早いから、単体だとウミヘビCT中に近距離機体に寄られたときにたまにお願い銃剣するくらいしか使いみちがないな -- &new{2022-10-24 (月) 18:19:20}; -海蛇の速度が7500から5000になるけどβの時の速度っていくつだったの? -- &new{2022-10-25 (火) 14:14:16}; --おそらく投射速度は変わっていない。発動の前隙が短くなってる。 -- &new{2022-10-25 (火) 20:43:07}; -ウミヘビ下方で月光蝶止まらんくない? -- &new{2022-10-26 (水) 05:03:41}; --止まるだろ -- &new{2022-10-26 (水) 07:31:54}; --普通に引きずり下ろせるぞ。だから回転中のドザクと同じで優先的に狙って? -- &new{2022-10-26 (水) 13:37:14}; --弾速遅くなったら当たらなくなるんじゃ?って事だろ -- &new{2022-10-26 (水) 23:07:18}; ---あ、そういうことか。 なんだかんだいけんじゃね?弾速半分になるわけじゃなし。 -- &new{2022-10-26 (水) 23:37:16}; ---偏差必要になるくらいの速度低下なのかね。実際やってみないと分からないけど -- &new{2022-10-26 (水) 23:57:20}; ---3分の2の速度になるのはけっこうヤバいと思うが -- &new{2022-10-27 (木) 00:56:46}; --チーム皆でフォーカス合わせれば普通に落とせるんじゃない?まあそれを野良に言うのは酷だけど -- &new{2022-10-27 (木) 03:26:27}; --∀よりULT貯めんの楽だし無理そうなら遠慮せず電撃で落とした方が良さそう。それに月光蝶耐性よわよわだからガンダムハンマーでも総帥の斧でもエクシアの突進でも落ちるから味方に任せても。 -- &new{2022-10-27 (木) 12:11:32}; -いやウミヘビ遅せぇな!?AIMがあれば当たる武器からAIM前提で敵がナメた動きしてなきゃ当たらん武器になったな・・・ -- &new{2022-10-27 (木) 15:06:08}; -対面がすげえ楽になった 光速の引き寄せワンピックがなくなって不快感軽減 -- &new{2022-10-27 (木) 15:18:02}; -ちょっと遅すぎるかなぁとは思うけどこれくらいが健全で良いと思う。肝心のエクシア捕まえるのは無理ゲー感あるけど。 -- &new{2022-10-27 (木) 19:31:49}; --なんかハブ退治の為に放たれたのに、ハブほっといて希少な鳥やらトカゲやら食いまくって害獣指定されるマングースみたいよなぁ。 -- &new{2022-10-27 (木) 21:03:38}; --健全化を図るならウミヘビは下げておいても良いかなと2時間使って思った。そうエクシアお前が地に落ちていればだ。不健全押し付けているやつがまだいるぞ!? -- &new{2022-10-28 (金) 01:48:47}; --マイルド調整のなかでしっかり調整されたウミヘビだがアンチピックにしてもやりすぎなら射程短くしてサーベル範囲と威力あげれば格闘耐性向上と不快感が減ったのではないかといやまぁダガー飛ばされるんだけどドズルぐらいはね・・・? -- &new{2022-10-28 (金) 01:51:06}; -売却とかでポイント返してくれない?コイツもう使わなくていいからエクシア買いたいわ -- &new{2022-10-28 (金) 07:30:04}; --こういう気持ちになるからナーフは難しい。 しっかりと下げて不公平感減らさないとこうなるからビビったんだろうけどエクシアの調整 -- &new{2022-10-28 (金) 10:57:31}; --機体のアンロックに公平感がないのが問題だと思う。少なくともキャピタルを獲得し続けられる仕組みがあれば、最終的に全部使えるから乗り換えればいいって言い訳が効くのに… -- &new{2022-10-28 (金) 11:52:58}; -よりプレイが下手な人ほど文句言う機体になったな。 -- &new{2022-10-30 (日) 12:18:09}; -海ヘビはスキル発動音とモーションをなんとかしてくれ、急に引っ張られて殺される理不尽感がキツいよ駆け引きもクソもない -- &new{2022-10-22 (土) 09:11:53}; --駆け引きも何もマサライに対して警戒してない方が悪いんだけど… -- &new{2022-10-23 (日) 23:57:06}; ---その警戒をしたいから音とモーション変えて欲しいって話だろ文盲 -- &new{2022-10-28 (金) 19:25:54}; ---遠距離で一瞬見ても判断できるフォルムしてるだろ 見えた時点で引っ張られることを想定して動け 視界外から海ヘビ出されても避けられるようにしろって話なら不注意で引っ張られてお前がただムカついてるだけ -- &new{2022-10-29 (土) 12:35:31}; --音は優先度高い上に特徴的だから乱戦でも聴き取れる。モーションは開発が格闘アンチ想定で前隙を縮めてるから、ユニットごとリワークしない限りはこのまま。 -- &new{2022-10-28 (金) 19:30:17}; --さすがに今のウミヘビを避けられないのは自分のスキル不足を疑うべき -- &new{2022-10-28 (金) 22:50:18}; ---あれをどうやって避けてんのか逆に教えて欲しい -- &new{2022-10-29 (土) 11:37:47}; ---マラサイ見かけた瞬間に横ダッシュして射線を切られるだけでマラサイ側としては当てにくくなった。そこで海ヘビ吐いたのを確認したあとに攻めればいい。 -- &new{2022-10-29 (土) 12:06:30}; ---というか修正前から出会い頭で横ステ踏んで射線切れれば相手が足音聞いて海ヘビ決め撃ちしてるか、近距離かつ相手がアムロみたいな反応速度じゃなければ無抵抗で食らうこと無かったしな。引っ張られる時はだいたい横槍か、見合ってこっちの反応が遅れたりブーストか遮蔽が無い時だった。そもそも音とモーションで見切ろうとしてるのがおかしい。格ゲーじゃないんだぞ。あっ格ゲーだったわ(エクシア) -- &new{2022-10-29 (土) 13:51:13}; ---避けるのってお見合いしててブーストがあることが前提なわけね -- &new{2022-10-29 (土) 21:56:08}; ---対面したら取り敢えずブースト消費してステップ必須、それが出来なきゃ即死コンボってそりゃ人減るわな -- &new{2022-10-30 (日) 00:24:18}; --海ヘビ使うまでずっと体チラだし横ダッシュで誘わないといけない時点てクッソつまんねーんだけど。 避けたところでクールタイムそこまで長くないし・・・ 課金3兄弟の中で一番ムカつく機体ですわ -- &new{2022-10-29 (土) 21:29:16}; ---そんなに海ヘビ対策でピークするの嫌なら盾持ちのサザビーかジムでも使えば?ジムとか強化でダメ出やすくなったし一方的に撃てて気持ちよくなれるよ。それも嫌なら調整までゲーム辞めるしかないね。 -- &new{2022-10-29 (土) 23:44:33}; ---盾持ちに接近されるとマラサイどうにもならないしね。ところで、木主や枝主は、普段、機体何使ってるの? -- &new{2022-10-30 (日) 11:12:01}; ---うん、でもよく考えるんだ。海ヘビのクールタイムとブーストのクールタイムどっちが長いかを。対面した時点でブーストで射線を切るのはマラサイ以外にも有効な必須に近いテクニックだということも -- &new{2022-10-30 (日) 11:22:12}; --前にビョーンて伸ばすんじゃなくて機体前面を薙ぎ払ってほしい気持ちはある。エクシア相手だと体細いわ動き早いわ突進斬りとかステップに合わせると慣性ですっ飛んで引っ張れないわで一本釣りがしんどいので前方向の射程減らして横に広くしてほしい。 -- &new{2022-10-30 (日) 03:47:57}; ---極端な意見だけど、一番お仕置きしたいエクシアに当たりづらくてストレスというのはわかる。 -- &new{2022-10-30 (日) 12:19:01}; ---エクシアに当たりやすくすると他はもっと当たりやすくなるから、エクシア弱体化しかないんよなぁ -- &new{2022-10-30 (日) 15:01:00}; ---当てやすくするなら海ヘビ&刃のダメージを100ずつ下げて、コンボ+ヘッショでの確キル圏を800まで下げる&1200族にはヘッショ3発必要(=普通に反撃が飛んでくる)ぐらいしないと非難轟々だぞ -- &new{2022-11-02 (水) 03:30:31}; ---格闘機メタをさせたいのであれば射程を1/3程度に短くした上で枝主の言うように横方向の判定を広げるべきなんだよね。ビーム刃も横方向がクソ狭くて無駄に射程の長い謎判定してるし、ホント何がしたいのか分からん -- &new{2022-11-03 (木) 11:33:45}; -格下相手じゃないとウミヘビが当たらないんだけどなんかコツある? -- &new{2022-11-01 (火) 15:03:05}; --横から不意打ち闇討ちかなあ?そもそも上手い人は足止めることがないから腕磨くしか無い気もする。 -- &new{2022-11-01 (火) 15:07:27}; --相手がブースト吹かして加速が終わる瞬間を狙うとよく当たる。基本は余所見してる人への不意打ちだけどね。 -- &new{2022-11-06 (日) 05:40:06}; -明らかに遮蔽物2つの影からも引っ張られるから先端の当たり判定デカいんじゃないかって思う。あとビーム刃の判定持続時間も長い気がする。後ろに回ったのに刃出しっぱなしにしたマラサイに振り向かれて死んだ -- &new{2022-11-02 (水) 04:03:01}; --それ単なるラグじゃないの -- &new{2022-11-07 (月) 19:55:43}; -見た目がカッコ悪いから使う気せん。肩のトゲトゲとかいる?タックルもしないくせに? -- &new{2022-11-02 (水) 05:24:18}; --ハイザックの発展機なんだから許してあげて… -- &new{2022-11-02 (水) 06:06:18}; ---なんならハイザックよりこっちの方が原型のザクに近いまである -- &new{2022-11-02 (水) 06:26:54}; --銃剣使わずタックルしてほしいってのは少しわかる -- &new{2022-11-03 (木) 20:18:09}; ---原作(ガンダムUC)でも使ってたから、銃剣はしゃーない(しかも海蛇とコンボで) -- &new{2022-11-09 (水) 09:13:54}; -ガンタンクしばくの楽しい、近距離メタするためにもう少しサーベル強くしてほしい -- &new{2022-11-06 (日) 00:35:40}; -近距離引っ張るのはいいけど、そこそこ離れてても引っ張られるの結構なストレスです。距離に応じて判定小さくするとか弾速少しだけ下げるとかして欲しいです。 -- &new{2022-11-18 (金) 14:24:48}; --弾速はもう下がってんだよなぁ… 昔は空飛ぶターンエーとか余裕で引っ張れてたから今の状態で許して -- &new{2022-11-22 (火) 18:42:38}; --射程短くして代わりに弾速か範囲広げて格闘機止めて欲しいわ。 -- &new{2022-11-22 (火) 18:44:56}; --相手に与えるストレスが他機体の比じゃないからウミヘビのリワークなり何なりした方が良いと自分も思う。10秒ごとにワンコンするチャンスがあるのもだけど、スタンで相手ウルトを潰しながらそのままダウンまで持っていくのがエグい。特にユニコ、ドズル辺りはかなり簡単にウルト潰せるし、場合によっては∀とかもまぁやれる。∀とかウルトが本体みたいな所すらあるのに10秒CTのアビリティでワンチャン止めれちゃうのは流石にね… -- &new{2022-11-24 (木) 17:12:27}; --射程は50にして半格闘機みたいにするしかないよ。火力とCT的に格闘レベルだからね。今の海ヘビはまだまだGマニューバクラスの性能だよ -- &new{2022-11-24 (木) 18:41:22}; -近接横薙ぎにするようにしてくれないかな -- &new{2022-11-25 (金) 19:17:50}; --わかる。突きとかくそダサいよな。 -- &new{2022-12-28 (水) 16:47:20}; -実質調整無しで、周りのナーフ、ニューも相性悪くないから実質強化だね。マジ勘弁して。 -- &new{2022-11-26 (土) 12:49:24}; --ニューとの相性はどうなんだろ?バリアが海蛇弾くかは分からないけど、射程外からビームぺちぺちからのファンネルでむしろ辛そうじゃない? -- &new{2022-11-26 (土) 22:36:35}; ---バリアはともかく、ニューはヒットボックス大きめで盾なしでADSして足遅くなる機体って考えるとウミヘビで狩りやすくはある。ニューのAP1200だからウミヘビ当てさえすればギリギリ反撃貰うか貰わないかくらいで倒せるし、射程の差に関してはエリア取るゲームだから嫌でも詰めなきゃならない多いしそんなに問題なさそう -- &new{2022-11-27 (日) 21:55:49}; -ライフル強いのになんかライフル弱くね? -- &new{2022-11-27 (日) 10:05:17}; -今回のコイツの調整はどうリアクションすれば良いんだよ… -- &new{2022-11-27 (日) 22:40:21}; -今日マラサイ使ってたら海ヘビを出した状態のまま移動しか出来ない状態になった…前にバルバトス使った時もメインが振れない状態になったし、どうにかならないのかな… -- [[mochi]] &new{2022-11-27 (日) 23:20:30}; -プラクティスで試したけど確かに空振りした時の硬直はめちゃくちゃ短くなってる。攻撃判定消えた瞬間に動けるようになったっぽい。リスク減らしたから格闘の生当てもどんどん使えって運営のメッセージ…? -- &new{2022-11-30 (水) 17:40:45}; -高ランク帯では弱いのかもしれないけど、マラサイまだまだ強い...強くない? -- [[mochi]] &new{2022-12-02 (金) 17:25:15}; --コイツにやられる時って初動敵編成が解らない時とかの明らかに油断した時で、居るのが解ってれば対処出来るしそれ程怖く無いかな -- &new{2022-12-02 (金) 18:44:29}; --イベントでも暴れてたよ。この性能が弱いわけがない。むしろ余裕がない高ランクの戦場ほど強いと思う。出会いがしらにとりあえずで撃ってるレベルなら弱い -- &new{2022-12-02 (金) 18:50:22}; --うーん、人によって分かれそうな感じなのかな? -- [[mochi]] &new{2022-12-02 (金) 20:10:25}; --強いと思うけど、主装のライフルがADSであれだから、自分は最近は殆ど使ってない。代わりにターンAを使ってる。 -- &new{2022-12-03 (土) 11:00:23}; --調整できついのがマヒローの強化(使用率アップ)位なんで強くて不快なキャラの評価変わらず -- &new{2022-12-03 (土) 17:35:56}; -マラサイの銃剣時々ビーム刃が見えなくてダメージも入ってないっぽいんだけどバグかなぁ(ラグ化も) -- [[mochi]] &new{2022-11-30 (水) 19:14:50}; --整備不足だな。故障ってやつだ。 -- &new{2022-11-30 (水) 19:16:32}; --- (..; -- [[mochi]] &new{2022-11-30 (水) 19:21:48}; ---ちゃんと整備しておけばよかった... -- [[mochi]] &new{2022-11-30 (水) 19:22:19}; --うーんやっぱり時々銃剣が消える -- [[mochi]] &new{2022-12-02 (金) 20:11:48}; ---止まりながら発動してもビーム刃が見えぬ -- [[mochi]] &new{2022-12-02 (金) 20:12:22}; ---下げるのもコテハンも止めた方が良いと思うぞ -- &new{2022-12-02 (金) 20:16:04}; ---場末のwiki掲示板でコテハン付けるやつなんかこんなもんよ -- &new{2022-12-02 (金) 20:57:55}; --見習い兵:善処はしたんですが...。 -- &new{2022-12-03 (土) 08:54:20}; -マラサイ[UC]の「海ヘビ(牽引)」の射出速度がSeason2アップデートのタイミングより意図せず低下している らしいが、一個も書き込みないあたり大した弱体化じゃなさそう -- &new{2022-12-06 (火) 20:43:42}; --あーだから当たらないわけだなうん。間違いない -- &new{2022-12-07 (水) 11:48:50}; --ウミヘビ出るまでにため時間みたいなの発生してたけどこれの事かな?ずっとラグってるせいだと思ってマラサイ封印してた -- &new{2022-12-07 (水) 18:14:03}; --大した弱体化じゃない×誰も使ってない○ -- &new{2022-12-08 (木) 10:58:52}; ---そこそこピックされてるけど、今乗ってる人はほぼ海ヘビ慣れてるから意識して対策しないとキツイ -- &new{2022-12-08 (木) 13:10:01}; -牽引、距離とか威力ナーフしても良いから少しBRとビーム刃強化して欲しいな。牽引の性能次第だけど、BRダメ:227→245(DPS:408)、BR弾数:9→8、ビーム刃:横判定微拡大とか。個人的にULTとビーム刃の扱いやすさ(判定以外)が好きだから牽引の依存度少し下げてマイルドな性能になってほしい。 -- &new{2022-12-11 (日) 18:21:13}; -強かろうが弱かろうが嫌われる忌み子をコンセプトにしたかわいそうな機体 -- &new{2022-12-12 (月) 02:12:24}; --海ヘビは一度作り直した方がいいよ。遠距離牽引スタンに追撃格闘とか頭おかしいもの -- &new{2022-12-13 (火) 03:18:55}; -こいつに落とされるときはほぼほぼウミヘビコンボからなので否応なくマラサイがガッツリと視点に映るから嫌われるんだと思う。スタンコンボしてくるバトスエクシアも同じ。でも実際は初代とかの方が明らかに試合に影響してるので実害は薄いのだがヘイトはこいつらが買いまくるというなんとも言えないアレ -- &new{2022-12-16 (金) 14:08:22}; --マラサイバトスはともかく、エクシアが実害無いとか、どこの世界線の話だよ -- &new{2022-12-16 (金) 19:14:21}; -ウミヘビないときが弱すぎるけどウミヘビある時は強すぎる。ウミヘビの射程と速度減らしてCT減らすか、メインを使えるレベルにしたほうがいいと思う。 -- &new{2022-12-19 (月) 14:27:06}; --牽引コンボの威力を落としつつ、メインの性能を上げるのがいいと思う。始動すればHP927~1040を安定して削れるところにヘイトの大部分がいってるので、ダメージを300くらい減らしてHPアドやトドメを取るのに適する程度に抑える感じ。 -- &new{2022-12-19 (月) 16:26:01}; -コイツ格闘機体のアンチのはずなのに、エクシアよりも射撃機体引っ張るためにウミヘビ使う人多い気がするわ。射程が長いおかげで射撃機体でも釣れるからなのか、単純にエクシアに当てるエイムがないからかは知らんけど、エクシアにウミヘビ取っておけば楽なのに、と思う。 -- &new{2022-12-19 (月) 14:45:29}; --最小ヒットボックス+多段ブーストで当てにくいのはわかりますが、マラサイがエクシアのカウンターとして十分機能して、かつ無課金機体だったなら、ゲーム環境も健全でプレイ人口ももう少し多かったかもしれないと考えると、コイツが重要な責任を果たせなかったことは遺憾に堪えませんね。 -- &new{2022-12-19 (月) 14:54:13}; --格闘機体のアンチにはなるかもしれないけどエクシアのアンチを想定してるかって言われたら微妙でしょ。速い機体のアンチとして出してるならアプデでウミヘビの射出速度じゃなくてダメージさげてるよ。 -- &new{2022-12-19 (月) 16:11:24}; ---当たり範囲増やして射程短くするとかでいいと思うんだけどな。 -- &new{2022-12-19 (月) 17:10:22}; --実際使ってみれば分かると思うけど硬直のあるバトスと機動力控えめなドザクにはウミヘビ当てやすいけどエクシアは常に高速で動き続けるからマラサイじゃ倒しにくいよ -- &new{2022-12-19 (月) 17:49:58}; --そりゃ射撃機体の方が当てやすいからなあ。基本的に撃ち合うときはADSしてる射撃機体と、ADS要らずの細身機体どっちが当てやすいかって話。あと格闘機だけにしかウミヘビ使わないとかやってたら、逆に凄いチームのお荷物になるわ。ウミヘビ除いたら最弱と言っても良いスペックだし -- &new{2022-12-19 (月) 18:00:11}; --既に何度も言われているけど、ウミヘビ込みでも盾持ち以外でエクシアよりキツイ相手なんていないだろ。というか、ウミヘビ外しても逃げられる可能性が高い分ジムの方が楽まである -- &new{2022-12-19 (月) 18:45:29}; --エクシアがスペック高すぎるからアンチが必要なんだよ!マラサイが格闘アンチとしてエクシアにも対応できるようになるしかないんだよ! -- &new{2022-12-20 (火) 12:46:33}; --ウルト(電撃)の射程範囲やらを調整して電撃をスキルに、スキルを月光蝶だろうがエクシアだろうがレティクルに納めてクリックした瞬間引っ張れるくらいのウルトらしい性能にして枠交換するのは…ダメか -- &new{2022-12-21 (水) 12:16:04}; --既に指摘が入ってる通りで、適度に動くエクシアに対してウミヘビってそうは当たらない。エクシア相手するなら腰だめ撃ちOKで自己修復もできるターンAの方が楽だと思う。 -- &new{2022-12-22 (木) 11:49:51}; ---エクシア相手ならガンタンクで地の果てまで追いかけるのが一番簡単だと思う 壁の向こうのチャージ音聞いてからタックル先置きとかもできるし -- &new{2023-01-29 (日) 00:20:11}; -ウミヘビの速度7500から5000にしました、からのシーズン2で誤ってさらに下がっていました。←なんでここの数字隠すんだろうな。不信感しか無い。 -- &new{2022-12-21 (水) 15:40:56}; --海ヘビあんまり変わってない気がするけど、微妙になにか違うのだろうか -- &new{2022-12-21 (水) 17:09:49}; --射出速度はわかんないけど、構えモーション(射出までの時間)が長くされてたのは修正された。でも敵中破機体に接して使うとヘビくんグネグネするバグと、接する距離で当てると格闘でのモーションキャンセルができないバグと、敵中破機体に接しているとUltの海蛇が貫通しないバグが残ってる・・・ -- &new{2022-12-21 (水) 18:53:33}; --とても共感できる。機体調整をスタッツを根拠に行っていくなら、前シーズンのスタッツを公開して欲しい。都合の良い側面の情報だけ提示されているようにしか感じない。 -- &new{2022-12-30 (金) 05:58:13}; -格闘機アンチにしたいなら速度戻して射程半分とかで良かった気がするんだけどなぁ遠くの敵を釣れるのが問題だったのであって近くの敵すら反射神経良ければ見てから回避できるようじゃもう格闘機のアンチピック足りえないわ でも近くで出されたら避けられないのでとかいう理由で髭の巴投げナーフする運営だからなぁ -- &new{2022-12-31 (土) 03:10:18}; -これ、強すぎるやつ。 -- &new{2023-01-02 (月) 03:52:15}; -ウミヘビの射出速度が下がったからろくに近接にあてられない。うまい近接にはさせない -- &new{2023-01-03 (火) 17:23:21}; -コンボ後のヘッショって2発入る?引っ張られてからブースト連打しても2発撃たれるんだけど -- &new{2023-01-11 (水) 09:45:11}; --ビーム刃のスタンが0.8秒、メインが100rpmだからメインおしっぱの最速打ちなら2発入るんじゃねーかな。あんまり乗り回してないから間違ってるかもしれん -- &new{2023-01-12 (木) 00:39:54}; --ラグの影響もあるかもだけど、大体2,3発入るイメージ。 -- &new{2023-01-12 (木) 13:10:09}; ---ってことはやっぱ引っ張りさえすれば全機体ワンコン圏内って感じか。持ってないから検証しようが無かったんよねサンクス -- [[木主]] &new{2023-01-12 (木) 14:31:35}; ---流石に3発は入らん、最速ショットで2発入れば御の字で大抵2発目は相手と相打ちになる事が多い 安定して沈めれるのは1100以下の機体で1200機体は確実にヘッショ入れないと倒せない、フルヘルスのサザビーは絶対に倒せない上引き寄せたらただの自殺行為になる 後検証したいのならプラクティスで幾らでも出来るよ -- &new{2023-01-12 (木) 15:33:28}; ---結局上手マラサイならサザビー以外確殺ってことでしょ。プラクティスのザクボットっていつまでスタン効いてるかわかりにくくてな、実際に試合で使ってる人の意見が聞きたかった -- [[木主]] &new{2023-01-12 (木) 16:23:33}; ---実際に実戦で使ってる人間から言うと、ヘッドショット必須な1200も毎回確殺出来てる訳じゃ無いし1100もラグやなんやで逃げられることも間々ある、確実にやれるのは800・1000機体だね 結局木主は2発入るかどうかじゃなく確殺出来るかどうか知りたかったんだね -- &new{2023-01-13 (金) 02:43:12}; --実はビームライフルがフルオートという仕様のせいで左右クリック押しっぱなし+ビーム刃で簡単に2発安定してしまうんだ。ただしADS移行時間があるために1発目は腰撃ちになる -- &new{2023-01-14 (土) 12:21:10}; -敵にウミヘビコンやられてずっと不快だったから自分も解放して乗ったけど思ってたより射出速度とかリロとかバランス整ってた、単純に自分の動きが悪かったんやと反省した -- &new{2023-01-27 (金) 20:15:31}; --確殺がポンポン当たる方がおかしいしあの短いCTだよ?しかも近距離の読み合い以外はノーリスクなんだから今でも海蛇自体は壊れてるよ -- &new{2023-01-28 (土) 22:39:03}; --盾持ちも何気なくステップで入ると盾張れなくてやられるってことに最近ようやく気付いた -- &new{2023-01-29 (日) 00:28:31}; ---盾持ちってステ1だし即盾できないから意外とウミ蛇苦手なんだよね -- &new{2023-01-29 (日) 01:00:10}; -リワークは正直楽しみ。集団戦の荒らしキャラになって環境激変しそう。 -- &new{2023-01-29 (日) 23:27:47}; --牽引中こっち無防備なのにダメージ10しか与えられないなら使う必要ほぼないのでは? -- &new{2023-01-30 (月) 01:50:34}; ---無防備なところに迂闊に晒すようなお前が下手くそなだけだから、使わなくて良いぞ。 -- &new{2023-01-30 (月) 01:56:36}; --これ元から調整後の武器性能だったら購入する人いたんだろうか、まぁその辺はこれから購入する人が居るかで判るか(新規が増えなきゃどうしようもないが -- &new{2023-01-30 (月) 04:55:36}; --初手をライフルにすれば問題ない。逆にct短縮で強化の可能性も?何戦か試さないと解らないね。 -- &new{2023-01-30 (月) 05:23:41}; -おらお前らがギャーギャー騒ぐからウミヘビ死ぬほど威力下がったぞ。晴れてオワコンまっしぐらだおめでとう。 -- &new{2023-01-29 (日) 22:14:07}; --ロードホッグみたいに800(200)族までなら確殺で良かった気がするけどなー(ow2殆どやってないけど) それでバトスHP800にして太刀の威力5、600にすれば -- &new{2023-01-29 (日) 22:53:57}; --コレどうなんだろうな、クールタイム6秒なって使いたい時に使える様になったのはいいが、その代償がコンボ火力ゴミってのは…うーん -- &new{2023-01-29 (日) 23:33:38}; --これでオワコンとか言ってるのは、ロクに対面打ち合いも出来ない雑な動きしてたマラサイしかやったこと無い奴ぐらいでしょ。他機体使ってたら6秒毎にスタン付で最低でも610ダメ保障された攻撃とかまだ強い部類。 -- &new{2023-01-30 (月) 01:54:48}; ---何目線か知らんがそういうのもういいって、どうせ2/2以降になれば嫌でも理解出来るから -- &new{2023-01-30 (月) 03:16:15}; ---ワイには"理解(わか)る"で -- &new{2023-01-30 (月) 14:07:53}; --月光蝶や格闘機をとりあえず止めたり、デストラ剥がししたり、6秒毎にスタン攻撃飛ぶってのは意外と凄い気がする。実際どうなるかはわからんのはそうだけど、ワクワクはするな。あと、バランスとれてようが不快っつー声にも応えるのちょっとビックリ。 -- &new{2023-01-30 (月) 22:01:51}; --サザビー以外は6秒毎に、HP半分以上を確実に奪えるor半分以下は確殺出来るようになるから、わりとナーフどころか強化なんだよなぁ。ちゃんと対面で撃ち合いできるマラサイなら大暴れ出来る(試しに今の環境でビーム刃無しの縛りプレイしたけど、普通に前線張れた)エイムよわよわでコンボ頼みでキル取ってた奴はオワコンになるけど。 -- &new{2023-01-30 (月) 23:38:07}; ---普通にイカれでしょ、一生タイマンに拘ってるやつは知らんが -- &new{2023-02-01 (水) 14:40:30}; ---6秒で牽引スタンは強い。味方がいるだけで一緒にお食事タイムが取れる。 -- &new{2023-02-01 (水) 21:42:08}; --バグで盾アンチ出来るようになるとか誰が予想できたんだよ -- &new{2023-02-05 (日) 03:18:05}; ---このまま残してもいい仕様な気がする -- &new{2023-02-05 (日) 15:59:01}; -不快で修正するならバルバも頼むよ格闘アンチが軒並み弱体してるし -- &new{2023-02-02 (木) 20:37:14}; -6秒毎に引っ張れスタンできるのやっぱイカレ性能だわ…1ピックなんていらんかったんや。むしろアプデ後は対面力強い人なら6秒毎に1ピックできるやんけ -- &new{2023-02-03 (金) 00:03:42}; --それもあるけど、海蛇とビーム刃のクールタイムがほぼ同時に開けるようになるから使い勝手がいい。 -- &new{2023-02-03 (金) 02:40:00}; --そうだな、マラサイピックだらけだね -- &new{2023-03-14 (火) 00:41:21}; -シーズン3の調整でやれること増えたから逆に今の方が面白いな。前はウミヘビ外したらCT上がるまで虚無だったし。 -- &new{2023-02-03 (金) 03:23:28}; --確かに。取り合えず一戦試したけど、だいぶ使用感が違ってて立ち回り方もかなり変わるわ。てか別機体レベル何だが。 -- &new{2023-02-03 (金) 15:47:40}; -強くなったけどサザ・ジム・ハイペリ3体が同時に敵にいたら素直に変えた方がいいな。 -- &new{2023-02-03 (金) 19:01:45}; --それはもうガンダム呼んでるんだろ。 -- &new{2023-02-04 (土) 00:28:02}; -ビーム刃これジムのシールドバッシュみたいな運用できるな。バッシュより当たり判定狭いから当てるのはコツが要るけど。 -- &new{2023-02-05 (日) 03:43:04}; -コメント数は増えないけど見られてるページのどんどん上位に上がってきてて皆の想いが見える見える・・・ -- &new{2023-02-06 (月) 21:31:54}; -ワンコン性能落ちたとはいえ元々無理そうな奴は振り向き銃剣で後ろの味方にパスしてたからなんとも・・・同じことする回数だけですしガチ強化よのぉ -- &new{2023-02-08 (水) 00:29:46}; -正直言うと今のバランスの方が使ってて楽しい -- &new{2023-02-08 (水) 17:17:49}; --役割の違いとかもあるけど、単純にスキルいっぱい使えるの良いよね、どうしてもCT中って単調だし。 -- &new{2023-02-08 (水) 20:37:41}; -牽引→刃の後のメインがヘッド→ボディ→ボディなら1104だから安定して即死狙えるのは1100族までかな。どの道800族以外はメインの追撃3発必要だから相手が動き出す3発目を当てられるエイム力が必要になったし、3発入れてる間にこっちが敵に狙われる危険も増えた -- &new{2023-02-12 (日) 00:52:45}; --ワンコンボ時代の無傷相手に牽引で入ること想定するから危ないのであって、リワーク後の動きは体力減ってるやつを釣り上げるのが仕事。そこの発想を抜け出すと視界が開けるぞ。 -- &new{2023-02-12 (日) 09:34:06}; --1100族からは単体で倒すの時間かかるし集団戦なら最悪返り討ちに遭う可能性もあって危ないから上にあるみたいにウミヘビ当たった瞬間味方の方向いて銃剣で突き飛ばして味方に処理してもらうと良いで。運良く総帥釣れた時とか特に。 -- &new{2023-02-13 (月) 00:42:02}; -なんで銃床部のビームサーベルのことを「フェダーインライフル(ビーム刃)」なんてややこしい名前にしてしまったんだ…メイン射撃のフェダーインライフルとでアンジャッシュしたぞ -- &new{2023-02-12 (日) 07:19:46}; --海ヘビ(牽引)海ヘビ(電撃) -- &new{2023-03-16 (木) 14:55:35}; -牽引→メイン→槍(スタン)って確定なんかな -- &new{2023-02-13 (月) 06:05:50}; --最速で出せば確定だったような。安定しないからやるなら胴撃ち。 -- &new{2023-02-14 (火) 02:35:32}; -先頭のハイペリの盾を割るとバリアが出てきてバリアが切れるとサザビーが出てくる。息してない -- &new{2023-02-22 (水) 03:15:28}; -ウルトが盾で防がれた場合って後ろの敵に貫通しないって認識で合ってる? -- &new{2023-02-28 (火) 14:37:15}; -メンテ後から海蛇コンボがメッチャ逃げられるようになったんだが、これビーム刃の追加スタン効いてる? -- &new{2023-03-11 (土) 00:19:33}; --わかる、牽引メインビーム刃ってやろうとするとビーム刃部分のスタンが通らない事が多くなった気がする、もしかしたら牽引部分のスタンが短くなってるのかも -- &new{2023-03-11 (土) 05:58:26}; --範囲がちょっと狭くなった感じはする -- &new{2023-03-14 (火) 02:16:00}; -変形中のアッシマーを捕まえると、推進力と牽引力が拮抗して目の前まで引っ張ってこない事や海蛇が左右に荒ぶって牽引してこないことが増えました。アップデート前からこんな挙動ってありましたっけ? -- &new{2023-03-21 (火) 14:23:53}; -牽引をウルト使用中のエクシアに使ったんだけどスタンしなかった。 -- &new{2023-03-26 (日) 22:19:51}; -マラサイは体力ミリからの引っ張りワンチャンがあるからこの100増加はかなり効きそう。あとワンコンしにくくするために剣の威力下げてるんだろうけどここまで下げるなら範囲広げてほしいな。剣をワンコンのパーツとしてだけ見てるんだろうけどそれはナンセンス。エクシアの回転切りみたいに当てやすいダメージ技兼拒否スキルみたいになると使ってて楽しくなると思う。 -- &new{2023-04-12 (水) 10:04:59}; --マラサイ結構使うけど今回の強化は要らなかった派ですね。今のウミヘビのCTが神過ぎて好きなのに、νガンが強化前に戻すじゃなくお仕置きレベルでの調整を食らってるので...。正直次次回の調整でマヒロー・マラサイはお仕置きが来ると思うからゲンナリ。 -- &new{2023-04-12 (水) 11:31:17}; --これ以上メインに重きを置くとガンダムの上位互換になりそうだから最近の調整の方向性はあんまり良くないと思う。結局運営はマラサイに何をさせたいのかが不明瞭。実装当初からずっと言われてるけどスキルを近距離向けに調整して格闘機アンチとして完成させるべき。 -- &new{2023-04-12 (水) 11:47:57}; --もはや普通に射撃機として使えちゃいそうね。ウルトも悪くないし。ただ盾だけはどうにもならないから環境次第だけど。 -- &new{2023-04-12 (水) 12:02:19}; --なんとなくの予感だけど、ジムハイペリ・ガンタンクヘビア・ジムスナデュメと来たから、マラサイに似た牽引機追加するために、射撃機へ寄せて行ってる気がする。 -- &new{2023-04-12 (水) 12:54:49}; ---変形もできるハンブラビか、胸暑。 -- &new{2023-04-12 (水) 15:29:33}; ---牽引じゃなくてその場スタンのヒートロッドのグフ系統とかどうですかね。08小隊からということでグフカスでも可 -- &new{2023-04-13 (木) 01:16:24}; ---投網実装するからビーム刃の判定横に拡がらない説 -- &new{2023-04-13 (木) 08:59:21}; --下げないとνまで現実的なワンコン圏内だからな…槍は生当て性能ほしいね -- &new{2023-04-13 (木) 01:01:44}; ---本当にこれ。ポークビッツくらいの当たり判定しかないから生当てが難しい上に性能に対して隙も大きすぎ。ブリンクパンチ運用が現実的なレベルくらいにはして欲しい。ワンコンが問題視されてるだけなんだから追加スタン消せば威力も有る程度戻せるでしょ -- &new{2023-04-17 (月) 15:37:31}; -今シーズンから釣った相手が壁に引っかかって自分の前に来なくなる確率下がってませんか?前シーズンまでは特にドムトルーパーや突進切り中のエクシアとか引っかかりやすかったたのに今シーズンから激減してる気がします。 -- &new{2023-04-14 (金) 16:34:05}; --恐らく気のせい -- &new{2023-04-14 (金) 18:02:44}; --引っかかりは本当に引っかかってるんだからそのままでいいけど、チャージ中のエクシアやチャージ解放して飛んできたエクシアを引っ張ると後ろや横に飛んでっちゃうのをなんとかしてほしい -- &new{2023-04-14 (金) 22:15:59}; --いつからかわからないけど少なくともシーズン1よりも引っかかりやすくなったよ。昔は視点移動である程度制御できたけど今は殆どできない。多分射出速度が遅くなったせいで物理演算の引っ張る力も減ったからだと思う。 -- &new{2023-04-15 (土) 23:19:18}; --角に引っかかるのは前と同じだけど手前まで来ずに途中で止まったりスタンからの復帰がやたら早い相手が居てキツイ -- &new{2023-04-16 (日) 00:28:16}; --や~、落ちてると思うよ牽引力・・・引っかかった後手前にある障害物が斜めだったら前は釣れてたけど今釣れないもの -- &new{2023-04-17 (月) 00:16:57}; --だよねだよね。射ザク・エクシアが素直に来ないからミリ残しで逃げられる。 -- &new{2023-04-17 (月) 11:27:10}; --自分で使うとよく引っかかるが、相手にするとそんな隙間から牽引されるのかよと思う事が多々ある。 -- &new{2023-04-17 (月) 12:17:18}; -あんまりTier表見かけないからここ書いとくけど文句なしのSですわ最強すぎる -- &new{2023-04-18 (火) 21:50:58}; -ガンダムの単発より強くて6秒に一回ハメ技飛ばして近距離も格闘当てれば相手は止まるんで突っ込んできた格闘機にカウンターで格闘当てる場面も作れる。ええ、ガンダムよりぶっ壊れでワロタ。バトスすら突っ込んでこなくなるわこいつ使ってれば。前ステ歩きから当に殴られるような雑魚は知らね -- &new{2023-04-22 (土) 00:13:08}; --ヘッドの倍率が全然違うだろ。しかし6秒に1回は海ヘビは強い。集団戦で機能させにくくなるとはいえ海ヘビの調整自体はミスだと思ってる -- &new{2023-04-22 (土) 03:18:47}; --メインとしては連射速度やヘッド倍率が違うからガンダムの方が強いが、スキルとウルトの差がデカい。 -- &new{2023-04-22 (土) 14:33:36}; --死体処理がメイン胴撃ち2回になったのがかなり大きい -- &new{2023-04-22 (土) 16:17:25}; --強いのはわかるけど今から練習してウミヘビ極める前にサ終発表されそうで怖いんよ -- &new{2023-04-28 (金) 19:48:55}; -相変わらず不利だけどメイン火力強化もらって苦手な盾削るの早くなったの快適だな -- &new{2023-04-30 (日) 19:03:34}; -本当に1コンボでヘッド二発いけるか? まったく成功しないんだが、その前に逃げられるわ -- &new{2023-05-02 (火) 22:42:03}; --引き寄せ後2発入るが初めの一発はADS間に合わんからヘッショ入るかは運 -- &new{2023-05-03 (水) 01:21:50}; -釣ってボコるのが最高に楽しい。それがマラサイ。みんな最強無敵なマラサイ使おう。 -- &new{2023-05-04 (木) 06:33:59}; -ある動画でウミヘビ→射撃→ビーム刃→射撃を紹介してましたが、演習ではウミヘビの後、射撃が滅茶苦茶遅くてコンボになりません。皆さんは演習で出来ますか?本番では試してません。 -- &new{2023-05-04 (木) 17:20:05}; --演習だと牽引→射撃がキャンセル出来ないけど、射撃→ビーム刃の練習は出来る。ただ実践だと、射撃のタイミングが牽引距離で変わるから、ちゃんと練習したいなら実践でやるしかない。 -- &new{2023-05-05 (金) 22:18:40}; -バトスとかのストレスが凄すぎてこいつ以外使う気にならん -- &new{2023-05-11 (木) 12:59:13}; -フック確定してからバックステップすると最長300くらい引っ張れて雑に強い -- &new{2023-05-18 (木) 15:54:19}; -コイツのウミヘビ命中率ってどんぐらい? -- &new{2023-05-21 (日) 22:02:45}; --俺の場合は通算で38%だったよ。高い人はもっと高いんじゃないかな -- &new{2023-05-22 (月) 00:36:19}; --ワイ通算474試合でウミヘビ(牽引)44%や。 -- &new{2023-05-22 (月) 11:45:46}; --やっぱマラサイガチ勢は5割近く行くかぁ えげつないなぁ -- &new{2023-05-22 (月) 17:35:36}; -バルバトスとドザクのためにウミヘビを使うも目の前に牽引されてこず逃げられることが多発した。 -- &new{2023-05-22 (月) 00:37:55}; --壁に引っかかるのはどの機体相手でもあるあるだからしゃーない。ある程度上手い人はマラサイのフック見えた瞬間に遮蔽裏にステップするから引っかかるのも多発する。逆に引っ張れなかったなと思ったのが目の前に瞬間移動してくるのも日常茶飯事よ -- &new{2023-05-25 (木) 15:06:30}; -牽引してライフルからビーム刃に繋ぐのってPC環境によっては繋がらないんでしょうか?配信者の画面だと牽引からすぐビーム出てるんですが自分でやるとワンテンポ遅れるんです -- &new{2023-06-03 (土) 22:42:35}; --演習だと硬直が長いバグがあるからそれか敵と近すぎる。 -- &new{2023-06-03 (土) 23:15:33}; ---なるほどバグの影響で練習ができないんですね…回答ありがとうございます! -- &new{2023-06-04 (日) 03:14:08}; -そろそろ海蛇のCTまた長くなる調整きそうで怖い。今の海蛇ストレスフリーすぎるわ。 -- &new{2023-06-12 (月) 09:48:40}; --個人的にCTはそのままでもいいんだけど、射程は短くして欲しいかなって -- &new{2023-06-12 (月) 09:50:16}; -何回マラサイ強化すりゃ気が済むんだよ死ね -- &new{2023-06-25 (日) 15:13:15}; -ちょっとやりすぎたな弱体化は免れないだろう -- &new{2023-06-30 (金) 00:33:53}; -ハイペリ・マラサイ・サザビー・ドザク・へビアと状況に応じて切り替えて使っていくので機体別にイライラする特化能力持ってて良いな。GM前に乗り換えるか悩むが -- &new{2023-06-30 (金) 10:42:24}; -即効性高過ぎるGマニュも何とかしろ、あれでエリア内の味方全滅させられるの馬鹿馬鹿しい -- &new{2023-07-04 (火) 13:35:17}; --凶悪な性能してる割に必要ポイント低いんよね。ウミヘビのCT早くしたのにウルトも溜まりやすくしたのはマジで謎。普通逆でしょ -- &new{2023-07-04 (火) 13:58:08}; --ブースト1、体力1000以下、ult必要ポイント増加とか何かしらナーフしないともうダメだわ 他の射撃機体とスペック違いすぎる -- &new{2023-07-04 (火) 14:18:10}; -海ヘビコンボが許されてるのって海ヘビ以外だけで戦うのは厳しいからじゃなかったのか?今の性能ならせめて耐久落とせよ、サザビーみたいな極端なデブでも無いのに1300は高過ぎだろ -- &new{2023-07-03 (月) 08:26:08}; --こいつが1300なら設定的にもゲーム内のパワー的にもドムとアッシマーも+300くらいしてもいい -- &new{2023-07-03 (月) 09:07:04}; --CT9秒でHP1100らへんが適正でしょ。今のCTならHP900くらいでウミヘビミスったら即退避しないと即死くらいでいいと思う。HP1300が許されるのはウミヘビのスタン消してCT8秒くらいが適正だと思う。 -- &new{2023-07-03 (月) 13:07:08}; ---ウミヘビ当てて撃たれ放題とか適正どころか産廃すぎる… -- &new{2023-07-03 (月) 13:15:18}; ---ウミヘビ食らわせた時点でダメージレースで600程度有利になった上で高HP押し付けれるんだから十分適正だと思うが。連携あれば即死だし。今のマラサイは撃ち合いも不利にならないから確殺コンボは強すぎると感じる。ウミヘビミスってもダメージレースそこまで不利にならないしな。 -- &new{2023-07-03 (月) 16:30:17}; ---スタンなかったらひっぱるだけだからガチ産廃でしょ。ガンダムだったら先にメイン3発。盾持ちは盾構えながら突っ込んでくる。格闘機は得意距離に引っ張るだけってなんのための攻撃よ -- &new{2023-07-04 (火) 12:00:52}; ---盾持ち以外に優位取れる現状のウミヘビは壊れてるから高HPならある程度のリスクを背負ってもいいと思うが。スタン無くてもウミヘビコンボのダメージは500か600程度のアドバンテージ出せるから、現状の撃ち合い出来るマラサイなら不利にもならない。ガンダムなら盾無ければメイン2発で沈むし、バルバトスも二発で死ぬ。今の引っ張ったら即死で相手にストレス爆盛する仕様よりワンチャンある方が健全だと感じるが。確殺のウミヘビが許されていたのは射撃で不利だったからだと思うぞ。適切なHPor射撃で不利or適切なCTならば現状のウミヘビも許されるだろう。 -- &new{2023-07-04 (火) 13:52:14}; ---スタン消してビーム刃CT減らすか牽引でCT0になるならいいかも 単に引っ張るだけだと野良で弱すぎる -- &new{2023-07-09 (日) 22:11:27}; ---ワンコンできなくしたとか言っておいて、現状牽引からのメイン1発+刃+メイン2発とその間の味方のカバーで結局ほぼワンコンできるのが問題なんだよ。それを6秒で回せるのが更にイカれてるが、どちらかというとCTよりもビーム刃の追加スタン無くすだけでだいぶマシになると思うんだよな。スタンってのは移動が止まってその間味方もカバーできちゃうわけだから、その時間が少しでも減る+マラサイのビーム刃後のメインがステップで避けられるようになればそこまで牽引に不快感がなくなるだろうし、雑に牽引でワンピックごり押しはできなくなるはず。あと射程もできれば短くしてほしいかな。その代わりビーム刃のノックバック増やせば格闘機牽引しても間合い詰められにくくなるし、射撃機は逆に撃ちながら退きやすくなるはず。港湾都市とかの影響はしらん。 -- &new{2023-07-10 (月) 00:45:30}; ---バトスのワンコンはお仕置きするのにマラサイは放置とかほんまゴミカス 人増やしたいなら環境変える努力くらい見せろや -- &new{2023-07-12 (水) 23:30:27}; ---マラサイをナーフして、もっと格闘機体に有利を取れる機体を実装して欲しい。。 -- &new{2023-07-14 (金) 21:54:42}; --マラサイは格闘機に有利取れるやろ 引っ張り出来ればだいたい勝ち確 ミスっても体力大目で死ににくい、CT速いから立ち直し可能 なにこのクソ -- &new{2023-07-15 (土) 21:21:50}; ---マラサイをナーフする代わりに格闘機体に有利取れる機体を実装して欲しいということです。格闘機体が3,4機出てくる環境なので1,2体ぐらい格闘メタが取れる機体が増えても良いんじゃないかなと。 -- &new{2023-07-16 (日) 20:57:22}; ---少なくとも、他の(中距離射撃)初期機体のHPが下げられてるわけだし、弾頭サイズデカくした上にHP1300のままはマズいような気はするけど、格闘機へのカウンター攻撃/回避を持つ中距離射撃機体を追加実装して欲しいってのは同感だね。格闘機は使わないが、対格闘機を意識する必要があるってことになると使える機体が限られちゃうんだよね。 -- &new{2023-07-17 (月) 11:29:41}; -''''''''''いやあ 雑魚どもを狩りつくすのはたのしいぜぇ笑 お前ら、もっと鳴きわめけ'''''''''' -- &new{2023-07-17 (月) 12:11:09}; -復帰して、昔のイメージでアンロックしたけど今海ヘビ格闘コンボのダメージが700→210まで下がってるのか... -- &new{2023-08-17 (木) 17:17:28}; --弱体化されても最強機体だぞ -- &new{2023-08-20 (日) 19:44:52}; -こいつとハイペリは大事。格闘機に紛れて後ろで弾幕貼ってくる相手を無力化しながら突っ込んでくる格闘機だけを確実に排除する必須機体の一つ。乱戦でのスタンで格闘機まとめて無力化や一本釣りなどこいつ居るだけでだいぶ違う。 -- &new{2023-08-27 (日) 02:28:45}; -牽引→射撃入らなくなった? -- &new{2023-08-28 (月) 09:23:02}; --牽引中メイン打てなくなってるね -- &new{2023-08-28 (月) 18:28:50}; --弱体遅すぎたな -- &new{2023-09-02 (土) 03:30:43}; -壁すり抜けてヒットしたうえに、途中の壁にも引っかからず引っ張るチーターマラサイが居て、もうこのゲーム何でもありだな(そのチーターマラサイ、チートに頼り過ぎて対面のウミヘビ外しまっくったのがもっと草だった) -- &new{2023-09-02 (土) 01:14:27}; -もっと弱体化か削除しろこのクソ機体 -- &new{2023-09-06 (水) 02:32:58}; --というかこの性能でHP1300とかおかしいだろエアプ開発がよ -- &new{2023-09-06 (水) 02:33:56}; --すまんな バトスとスサノオ削除されたらマラサイも削除してくれてええで。対策でよく使ってるけど「ほんまお互いクソやのぉ」って思いながら引っ張ってるわ -- &new{2023-09-06 (水) 13:18:07}; ---格闘機に対するアンチピックのはずが普通の機体も釣れるから、格闘機以上にストレスな存在になってるんだよなマラサイ。eスポーツ!アンチピック!ってOWの真似したかったんだろうけど、無能開発には過ぎた夢だったな。 -- &new{2023-09-10 (日) 13:35:29}; --こいつと格闘機両方が荒らし機体なせいで普通の射撃機使うのバカらしくなるよな。いずれも削除されて盾機体全体を弱体化してればもっと人口残ってたろうに。 -- &new{2023-09-10 (日) 17:36:16}; -前より決めにくくなったとはいえ、相変わらず海蛇から一方的にキル取れるのおかしいだろ。なんでHP上げておいてメイン射撃の火力どんどん上げてるんだよ -- &new{2023-09-10 (日) 13:30:12}; --ULTの8000も性能に対して少なすぎる。この数値なら他の射撃機体全て今より数値減らしていいレベル。 -- &new{2023-09-10 (日) 13:54:00}; ---確殺持ってんだからステ1にするか体力900くらいまで落とせよな 盾機体多少増えたところで優位変わらねぇよ -- &new{2023-09-14 (木) 23:12:09}; --格闘機以外には与ダメ下がる設定とか入れときゃ良かったなって思う -- &new{2023-09-16 (土) 13:13:27}; --なんなら引かなくても強いからなコイツ。ガンダムと違ってHP1000まで胴撃ち4確だし、HP1300でヘイト稼ぎながら冷静に弾当てるだけで削れるし普通に食える。もちろん荒らし機体には普通に引っ張ってもいい。相手側は海蛇警戒で顔出し控えるからあんまりフォーカスもらわないのもメリットになってるし、引っ張ってこないと油断してウルト出した相手に対して海蛇食らわせて止めるみたいなこともできる。相手が盾持ちばかりじゃない限りはガンダムよりこいつで普通に撃ち合った方が勝てるくらいには強すぎるんだよね。 -- &new{2023-09-17 (日) 00:44:08}; ---Gマニュがヤバいのも言い忘れてた。撃ち合いで削ってれば気づいたら溜まってるし性能もイカれてる。マジでアンチピックどうこうより普通に基礎性能が高すぎて盾持ち以外に暴れまわれるのがダメなんだよなと思いつつ使う。 -- &new{2023-09-17 (日) 00:48:25}; ---運営にはアッシマーを見てほしいわ 発生ゴミで戦局を動かすほどのパワーもないのにULTの必要ポイントウミヘビと200しか変わらないとか信じられねぇよ 耐久もカスだし -- &new{2023-09-17 (日) 23:31:05}; -他も大概だけどこいつの調整ふらふら定まってなくて面白いわ -- &new{2023-11-04 (土) 20:39:33}; -サービス開始直後の1番勢いのある状態で多くのユーザーを萎えさせた戦犯機体の内の1機 -- &new{2023-11-05 (日) 18:43:16}; |