Comments/ユニコーンガンダム のバックアップの現在との差分(No.5)
[[ユニコーンガンダム]] -ルシオ -- &new{2022-09-11 (日) 11:54:03}; --スピブとアンプなくして火力あげてバリアをアーマーにした塩梅かな。ドムのGマニュにサイコフィールド合わせて使えれば突破力高そうね -- &new{2022-09-13 (火) 00:18:48}; --なんでもかんでもOWに例えるのは無理があると思うの -- &new{2022-09-14 (水) 11:31:16}; ---リジェネは自分が戦闘中の時どうなるんやろ。味方は回復するとして自分はアーマー込みで瞬間1100になると、戦闘中の総体力すげぇ高そうだが -- &new{2022-09-22 (木) 14:42:21}; ---繋ミス -- &new{2022-09-22 (木) 14:43:29}; -メタスよりHPが低いってどういうことよ。 -- &new{2022-09-15 (木) 17:52:13}; -回復力にもよるだろうけど必須の機体になりそう。 -- &new{2022-09-17 (土) 13:01:28}; -テストでアーマーを付与する機体はドムだけだったのね。ユニコーンの付与が被るとどうなるかなー。 -- &new{2022-09-22 (木) 08:09:06}; -ヒールにアーマー付与に使いやすいメイン、ウルト…義務ピック必要なレベルで強い… -- &new{2022-09-24 (土) 12:50:28}; -ルシオに比べると逃げ性能全くないから対策進んだらどうなるかわからんな。単純にゲーム内で比べてもメタスみたいに逃げ性能ないし後ろから蘇生飛ばしたり出来るわけじゃないから -- &new{2022-09-24 (土) 13:15:53}; --常時ヒールだから味方を死なせない前提になりそうだな。サザビーの後ろからガトリング連射すれば火力支援しやすいけど、野良だとバフ受けてもひょこひょこ射線引っ込めるからこっちの被害も受けやすいのが難点か -- &new{2022-09-24 (土) 13:40:31}; -マグナムきもぢいいいいいい!! -- &new{2022-09-24 (土) 15:06:17}; -支援機の理想形みたいな性能してる -- &new{2022-09-24 (土) 20:04:28}; -サザビー並みにデカくてびっくりしたわ。持ってないから分からんが逃げ性能なさそうだし被弾凄そう -- &new{2022-09-24 (土) 21:47:38}; --実際ヘイト高いし火力自体はマグナム以外そこまでなのも相まって懐に入ってくるタイプや逆にジムスナには弱い -- &new{2022-09-25 (日) 00:05:42}; -こいつにドムの範囲食らわないんだがPtWすぎだろ -- &new{2022-09-24 (土) 22:29:10}; --日本語でOK -- &new{2022-09-25 (日) 03:37:12}; -つ、強いぞこいつ。パーティーに居るとかなりの底上げになる。 -- &new{2022-09-25 (日) 02:03:59}; --アーマーが肝かも -- &new{2022-09-25 (日) 02:04:49}; -敵でも味方でもコイツいる陣営は普段より目に見えて硬いから、初心者に超おすすめ機体だと思うわ。多分トップ層でも選択肢として残るんじゃないかな。 -- [[s]] &new{2022-09-24 (土) 19:16:18}; --こう見えてめっちゃ初心者向けだよね。いるだけで回復ゾーンになるし武器も癖ないし -- &new{2022-09-24 (土) 22:55:04}; ---でもこれ使って単独突撃で即死したり執拗に裏どり狙って爆散してる初心者を見かけるとと、なんとも言えない残念な気分になるぞ…。スキル効果の文字すら読めないんやなって。 -- &new{2022-09-24 (土) 23:41:16}; ---ルール無理解な味方が多いと、突撃を強いられているんだ!って事になるんです……支援に回りたいのに、それを味方が許さない事も多々あるんです。 -- &new{2022-09-25 (日) 09:42:20}; ---自分の仕事を徹底しな。味方が前でないならユニコーンが活きないし、素直に引いて歩調だけ合わせときゃいいよ。無理に突っ込んで死ぬんじゃ虚無るだけさ -- &new{2022-09-25 (日) 20:24:35}; ---歩調合せてくれないと味方も尚更ライン上げに集中できないから。メタスと違って機動力無いから無理に前線合流せずに一回味方の復活をまったりしても良いと思うよ。 -- &new{2022-09-25 (日) 20:35:21}; ---こんなでかくて耐久低くてスキルのタイミング把握必須なやつ初心者に使わせたら仕事してると勘違いしてるトロールになると思う -- &new{2022-09-25 (日) 21:56:20}; ---味方が前に出るならそれに合わせればいいし、中々出ないなってときは敵を削って素早く次の遮蔽に向かえば案外ついてきてくれたりする。集合チャットもあるしね。まあ野良に期待し過ぎちゃいかんけど。 -- &new{2022-09-26 (月) 00:02:56}; ---集合チャット使って集まったことねぇや。個々で集団に突っ込んで勝てるわけないなんて小学生でもわかるだろうに・・・。ガチャゲ感覚で脳みそ使ってない人は多いよな -- &new{2022-09-26 (月) 07:57:27}; ---↑PtWゲーで札束で殴ったくらいしか勝った経験ないんだろうな。そういう奴ってwikiのデータで理論値だけ見てイナゴするだろうから努力もしないし(イナゴ自体は悪い事じゃないが) -- &new{2022-09-26 (月) 08:16:13}; -ゲームバランスの関係でしょうがないんだろうけどめちゃくちゃマッシブになってて面白い これでHP800の虚弱体質なのもシュール -- &new{2022-09-25 (日) 19:03:40}; -我慢できず買っちゃったので、堪能したあとにデータ集めたので反映しといた。やっぱメインウェポン使いやすいなぁ… -- &new{2022-09-26 (月) 02:42:14}; --ありがとう -- &new{2022-09-26 (月) 07:37:55}; --thx. -- &new{2022-09-26 (月) 08:11:05}; -アーマー付与して即リチャージ始まるの流石に回転率ヤバすぎないか -- &new{2022-09-26 (月) 07:11:03}; --こいつアーマー付与がメインでパッシブは所詮オマケだしなぁ… -- &new{2022-09-26 (月) 10:40:38}; ---ユニコーンと仲良く突っ込んでくる奴らアーマー+パッシブ回復で硬すぎだわw ザク格闘とかエクシアと来たら死を確信する -- &new{2022-09-26 (月) 11:49:14}; -こいつガタイでかいけど機体サイズって設定通りなの?ヒットボックスも見た目通りなの? -- &new{2022-09-26 (月) 12:06:35}; --サザビー並にデカいから当たり判定的に意図的にデカくされている。アーマーバラ撒ける代わりに逃げ性能乏しくてデカいからピンポイントで狩れって機体 -- &new{2022-09-26 (月) 12:36:06}; --NT-Dのサイコフレーム展開で多少は手足伸びて肩幅広がるけど、こんなにデカくなかったと思う -- &new{2022-09-26 (月) 14:21:41}; --やっぱゲームバランス上、調整されるのか。嬉しいような残念なような。でかいF91とかでたらいやだな -- &new{2022-09-26 (月) 18:52:22}; ---F91肩の当たり判定端っこを狙撃されても爆散とかありそう -- &new{2022-09-26 (月) 22:54:51}; --参考までに両機の全高はこんな感じ。ユニコーン(NT-D):21.7m サザビー:25.6m -- &new{2022-09-26 (月) 20:14:50}; -デカめ低耐久なのが唯一の欠点ね それ以外はめちゃ万能 -- &new{2022-09-26 (月) 15:02:44}; --メイン攻撃が最弱で常時ヘッショ狙えないとダメが一切出ないって欠点あるよ。常時ヘッショでようやく他の機体に追いつけるという・・・ -- &new{2022-09-26 (月) 16:33:06}; ---単体火力はメタス並みだよね。比較するなら、地上ではADSすれば当てやすいってのが強みかな -- &new{2022-09-26 (月) 21:51:12}; ---ガンダムのビームライフルよりもDPSも有効射程もマガジン火力も全て勝ってるこいつのガトリングが弱いって本気で言ってるのか?サポート寄りの機体にこの性能のメイン射撃貰えてるだけマシだと思うけどね -- &new{2022-09-27 (火) 05:23:25}; ---流石にカタログスペックしか見てない意見だから言うんだけどそもそも単発武器と連射武器のDPS等を比べるのは違う、確かにDPSが特別低いわけでもないしマガジン火力は高いんだけどそれがサイズと耐久に合ってなくて丁度下にも書いてある通りこのゲームは圧倒的に連射武器が不利な仕様になっていて唯一の低火力低耐久で連射武器のこいつはありえないくらい対面弱い。それこそガンダムと遮蔽有りでメイン武器で対決すれば半分すら削れずに負けるくらい差がある、武器だけはかなり弱い。 -- &new{2022-09-27 (火) 07:32:15}; ---サポート寄りの機体の武器としてはマシって言ってるでしょ。常に自分と周りの味方の体力を回復し続けるパッシブ持ってて、更に周りの味方どころか自分にもアーマー配れるスキルもあるのに、そこに更にヒットボックス小さくて火力も体力もあったらそれこそ壊れ機体では?機体毎に長所短所があるもんなのに求めすぎじゃないかって話よ。というか連射武器は別に不利な仕様じゃないでしょ。単発も連射も得意な距離や戦い方があるってだけで、連射武器のペイルやザクⅡ射撃装備だって普通に強いよ。擁護できないぐらい弱いのはガンタンクのメインぐらいだよ。というか単純に戦い方の問題で、そもそも単発系の相手が遮蔽を使ってピーク撃ちしてくるような相手が有利な状況で連射武器キャラがそれに付き合う必要ないでしょ。チームゲーなんだから、対面が弱いなら孤立しないようにするとかの戦い方で気を付ければいいだけでは?サポート機としてはスペック的にはそこまで悪くないと思うけどね。ウルトも普通に強いし。みんな弱い弱いと文句言いすぎじゃないか? -- &new{2022-09-27 (火) 09:28:01}; ---フルオートなのにペイルが強いのは明らかにDPSに差があるからでユニコーンはそれが無いからきついんでしょ、色々論点ずれてるけどスキルは優秀だが他は微妙よりのサポート機で話は終わりでしょう -- &new{2022-09-27 (火) 11:47:52}; ---そもそもマシンガン系武器持ってるのペイルとザクⅡ射撃とガンタンクとこいつだけだからセミオート系の武器とも比べるけど、格闘機とかの近接系は特殊なので除いて、全ての機体のフルオート武器、セミオート武器の中で3番目に高いDPSであるこのユニコーンの武器のどこが低DPSなんだ?低DPSがどうのこうのって書いてたコメントは修正したようだけどさ。それにこいつはメイン撃ちながらでも硬直無しでファンネル飛ばせる仕様だから実際のDPSはかなり高いしペイルのDPSと比べても劣らないでしょ。マガジン火力だって高いしリコイル制御も簡単なこの武器が弱いって本気でみんな思って文句いってるのか?それにアーマー付与もメイン撃ちながら硬直無しでできて、実質体力1100で撃ち合えるのに、それでもメイン攻撃が最弱だの対面最弱だのとか言ってる奴がいるのはどうなんだって話よ -- &new{2022-09-27 (火) 12:48:01}; ---実際に使ってみるとあまりにも攻撃面が貧弱すぎて仲間が落とされて相手のHPが半分になっててもタイマンになった時点で勝つには相当なPSが必要とされる。そうなるとDPSが低い時点で逃げるしかなく逃げるにもPSが必要とされ、結局やられると。プラクティスじゃ強く見えるけど実戦じゃ弱すぎる機体。そもメインのレートが低いってのもDPS下がってる理由の一つだからなぁ -- &new{2022-09-27 (火) 16:31:48}; ---レートは高いぞ -- &new{2022-09-27 (火) 16:44:22}; ---ごめん、書き足りてなかった。マガジンに対してレートが低いってことね -- &new{2022-09-27 (火) 17:02:45}; ---メインのDPSは全機体の中で三番目に高いって書いてるじゃん。単純にエイム力無さすぎて当てれてないから撃ち負けてるだけでしょ。というか数発外してもDPSが低下しにくい連射武器よりも、たった1発外すだけでDPSが大幅に下がる単発武器のがPS要求されると思うけどね。 -- &new{2022-09-27 (火) 23:56:15}; ---やってみるとスペック上よりDPS低くなるのわかるぞ。相当な玄人か癖あっても平気で使える人向けだ -- &new{2022-09-28 (水) 00:27:03}; ---データを並べて比較してみたんだけど、ビームガトリングガンは近距離特化武器を除くと距離350まで上位レベルのDPSを持ってる。これに並ぶ武器はガンダムのビームライフル、それ以上となると距離特化武器かペイルライダーのマシンガン。所持スキルやクリティカルが絡むと話は変わってくるけど、武器そのものは相対的に優秀な部類だと思ってもらえれば。 -- &new{2022-09-28 (水) 06:00:07}; ---データ上だと威力以外はいいんだけど、現実はエイムしないと弾がばらける、エイムすると移動速度超低下と、威力・エイム・移動速度低下、この三つのうち一つだけでも改善しないとどうにもならん感じがヤバイ -- &new{2022-09-28 (水) 15:37:10}; ---ペイルは強力な自己回復、ザク射撃は機動力と無敵があるから単独で動いて自分の得意なレンジで撃ち合えるけどユニコーンは味方と動く前提があるから戦場を選べないんだよな -- &new{2022-09-28 (水) 16:16:25}; ---ADSうんぬんはペイルライダーやガンダムも同条件だから議論するまでもないと思うけど…その点で区別できる武器としては、メタスのビームガンはADS無しで高精度って点が強みだね。代わりに弾速があるけど。 -- &new{2022-09-29 (木) 02:09:24}; ---集弾性の枠は凡そ同じくらいだと思われる。だのに使うとユニコーンだけばらけすぎじゃね?ってなるのは弾数が多いからなのか円形なせいでユニコーンだけ微かに枠がでかいのか…ガンダムとかってADS時に移動速度低下しないってだけででかいと思うよ。条件は一切違うけどADS時に移動速度低下ってガンタンクくらいしか思い浮かばないや -- &new{2022-09-29 (木) 02:34:10}; ---ガンダムもADS中は移動速度下がるし、なんならADSできるキャラは全てADS中は移動速度低下するぞ -- &new{2022-09-29 (木) 10:17:28}; ---他の機体もADS中って移動速度超低下したっけ。普通に動ける程度の低下だったような…ユニコーンだけヤバイ低下だからなぁ -- &new{2022-09-29 (木) 15:46:16}; ---ADS移動速度について調べてきた。ユニコーンのガトリングはマシンガンやビーム・ライフルと同じ値だったよ。移動速度が遅いと感じるのは…視点の高さからくる錯覚ではないかな? -- &new{2022-09-30 (金) 03:35:25}; --TTKが長いゲームにおいて低ダメージを長い時間与え続ける武器はめちゃくちゃ弱い、対面最弱レベルで万能は流石に言い過ぎ -- &new{2022-09-26 (月) 22:37:28}; -こいつ課金する気なくなる最大の点は変形ギミックがないとこだ。なんで最初から変形済みなんだよ。ウルトで変形させろよ。 -- &new{2022-09-26 (月) 22:59:58}; --ユニコーンの最大の魅力を殺してくるとは思わなかったな -- &new{2022-09-26 (月) 23:41:45}; --わかる。あと最初から緑なのも気になる。シールドファンネルがスキルにある以上しょうがないのはわかるっちゃわかるんだけど、それなら別にシールドファンネルじゃなくてバズーカかなんかで良かったんじゃないかって。どうせファンネル要素ほぼないし -- &new{2022-09-27 (火) 00:17:36}; ---シールドファンネルでガエルチャン守った時はユニコーンモードだったし通常はユニコーンでGマニュでNT-Dでも問題なくない? -- &new{2022-09-29 (木) 12:06:06}; ---せめて赤色発光のスキンはほしいよなぁ -- &new{2022-09-29 (木) 23:49:34}; --つ レジェンダリースキン : ユニコーン形態 -- &new{2022-09-27 (火) 04:49:05}; --変形といったな!?変身警察だ!冗談は置いておいてHADESとかトランザム系のスキルとしてNT-Dして変身して欲しかったのは激しく同意。ユニコーン形態はバンシィとかに使うんだろうか -- &new{2022-09-28 (水) 02:38:22}; --まじでわかる。ULTでNTD!ってやりたかった -- &new{2022-10-03 (月) 23:26:25}; -ユニコーンとメタスの使い分けってみんなどんなイメージ何ですかね?ヒール役を複数使う時はユニコーンが出てくるの分かるけど、自分一人だけがヒール役をするって状況だと、小回り効いてタレットで削れるメタスをピックしがちなんですよね -- &new{2022-09-26 (月) 23:44:17}; --メタスはフレとGマニューバ合わせする時しかピックしなくなった。野良だと範囲バリアばらまきつつ自身も火力出す方が強い。メタスは防衛なら野良でもいいんじゃないかな -- &new{2022-09-26 (月) 23:46:48}; --単純にサザビーいるならメタスいた方が良い。ユニコーンだと回復と蘇生は移動時以外あってないようなもんだから。ただサザビーいてもメタスとユニコーンのダブルピックなんかもお互いの弱点補えるからあり。後サザビーいない時はユニコーンでアーマーばら撒いた方が強いと思う。 -- &new{2022-09-27 (火) 04:13:36}; --この疑問俺も思ってたマジで聞いてくれてありがとう。 -- &new{2022-09-28 (水) 14:16:33}; --戦闘中だとユニコーンやドムのアーマー付与やジムのリペグレのが役に立つし移動中なら別に回復拾えばいいじゃんと思ってしまってメタス使わなくなってしまった -- &new{2022-09-29 (木) 16:00:06}; -ヒールはオマケでアーマー付与しまくるユニットだなー。範囲狭いのがちょっとアレだが -- &new{2022-09-27 (火) 03:05:25}; -デカくて目立つ上に柔らかく、投げ物も格闘返しも移動スキルも無い。他機体と同じ感覚でライン戦するとすぐ事故って爆散して押し込まれるんで頼むから後ろに居てくれって感じの機体 -- &new{2022-09-27 (火) 14:47:49}; -誰かのtier表で上から二番目のAに置いてたけど6人固まってアーマー付与して突っ込むこと前提の評価だったし野良じゃもっと落ちそう。3人以上にアーマーかけれたことないわ -- &new{2022-09-27 (火) 16:37:04}; --野良は全員フランク系の立ち回りするからな。よくなる -- &new{2022-09-27 (火) 16:47:30}; --あれ元OWプロのやつがフルパで野良ぼこってるだけだから当てにしない方がいいよ -- &new{2022-09-27 (火) 19:59:17}; -使ってみたけどメタスの方が色々と好きだな -- &new{2022-09-27 (火) 19:43:06}; -特徴・比較欄の『1サザビー』の表現好き。これ書いた人ありがとう。 -- &new{2022-09-28 (水) 13:47:29}; -こいつ使う人で味方んところに行かん奴マジでゴm -- &new{2022-09-28 (水) 22:11:59}; --こいつについて行かずに後ろで芋ってる人もゴm -- &new{2022-09-28 (水) 23:03:47}; --ブツブツ文句言ってないでお前もユニコーンを使って、味方5人全員のシルエットが別々の所にある絶望を味わうと良い! -- &new{2022-09-29 (木) 02:50:53}; ---いつもその絶望は味わってるので大丈夫です -- &new{2022-09-29 (木) 08:15:52}; ---ユニコーンじゃなくても味わってるので大丈夫です -- &new{2022-09-29 (木) 12:29:37}; -味方と行動出来てしぶといこいつが相手に居ると本当に勝てんな、必須かもしれん -- &new{2022-09-29 (木) 02:22:06}; -ビームマグナム時間ギリギリで最後の一発打とうとするとその場から移動できなくなるバグあるね -- &new{2022-09-29 (木) 07:03:54}; -こいつ使う時はとにかく死ぬなって事だな。有効射程の長い武器持ってるし多少外してもDPS下がりにくい連射武器なんだからわざわざ味方の前に行く理由がない -- &new{2022-09-29 (木) 16:12:16}; -心なしかステップ後のブレーキが強い気がする -- &new{2022-09-30 (金) 06:11:54}; -支援機の割には凶悪な火力してるからファンネルと組み合わせてHS意識すればかなりキルできるな。ガトリングだからHS狙うのも楽だし。 -- &new{2022-10-01 (土) 02:19:40}; -ガンタンクみたくどれくらい貢献してるかがなんかわかりずらい所はある -- &new{2022-10-01 (土) 16:40:27}; --ガンタンク然りチームに依存する機体だからね。ユニコーンを使う上でチーム貢献を意識するなら、味方がどれだけ前線粘れるか、押せるかだと思う。数値的な表記が出ない部分だからわかりづらいのは仕方ない -- &new{2022-10-01 (土) 16:47:36}; --バリアによるダメージカットを1つの指標にしてはいかがだろうか。1ラウンドあたり3サザビーくらいあればいい感じなのかな -- &new{2022-10-01 (土) 17:15:59}; -カタログスペック上は打ち合いも強いはずなんだけど、やっぱいわゆるDPS職を倒せるほどか?と言われると厳しいね。シールドファンネルあるとはいえワンチャン狙える高火力スキルでもないし足回りも悪いから、言われてるほど万能じゃないよな。とはいえ当て続けられれば十分ダメージは通せるし、むしろ丁度いいくらいの火力感はある グループアップできるPTならほぼ必須になるから、ULTの爽快感も含めて個人的には良調整だと思ってる 強いか弱いかで言ったら強いけどな -- &new{2022-09-28 (水) 11:51:42}; --ぼちぼち射線が通る場所でシールドファンネル撃てば押し出し+盾強制解除出来るから、サザビーとジムを優先にぶっ放せばその間に味方が片付けてくれる。ついでに粘着野郎もワンチャン距離離させて落とせるから、思ったより器用貧乏にならなくて嬉しい。基本的には2〜3人以上の味方と一緒に動いて、味方グループが敵の射線に出る1秒前ぐらいにアーマー付与を徹底すればラッシュないしピークは安定するはず。もはや義務臭いロールと運用だけど、トンチンカンなタイミングで無意味にアーマー付与したり、自分が瀕死になるまでアーマースキル使わないとか、単独行動しまくって敵にULTゲージ献上する奴が乗ると、ただの使えないDPS崩れになる。口が裂けても初心者向けとは言えないし、初心者には乗って欲しくないけども、撃ち合い初心者が学ぶべき基礎のムーブの大体は詰まってる気がする。もし、初心者だけど乗るならレティクル/サイト設定は絶対に変えて中央が見える(ドットなし)にして安定的に頭〜胴体ヒットを出来るようにしてから、上にあるスキルタイミングを徹底すれば、(味方が余程の残念な芋じゃなければ)勝手にエボリューション状態に入って、ダメージカット(アーマー)MVPとかバフアシスト撃破は取れる。あとは、支援機/バッファーだから誰よりも先に撃破されるのは絶対避けなきゃならないけど、味方が周辺に誰もいない後方で芋ってるのも勿論ダメ。そこら辺を徹底した上でなら、かなり快適な試合ができるし、下手でもULTを3〜4回は打てる(キモチイイ!)。 -- &new{2022-09-28 (水) 13:06:48}; ---情熱的すぎてニヤってした -- &new{2022-09-30 (金) 08:51:58}; ---まーた改行マン沸いてんのかと思ったらガチ勢で草生えた -- &new{2022-09-30 (金) 12:52:10}; ---木主の「ULTの爽快感」を語るには、まずULTを誰よりも速く貯めるための地道な努力と情熱が必要で、その積み重ねの先にマグナム1発(キモチイイ!)撃つたびに絶頂(と敵機撃破)できる可能性の獣だってことが言いたかった。長文ごめん -- [[キモチイイ枝主]] &new{2022-10-01 (土) 18:15:28}; ---…あと忘れてたけれども、ULTのマグナムは発射時に強制移動停止(硬直)するけど、あれは何も地上で撃たなきゃいけないわけじゃない。ジャンプ中にその頂点でマグナムを撃つとそこで滞空したままズキューンするから、大体どのマップの2階部分にもギリ届く上に、2ステップ族なおかげで発射とステップを交互に混ぜるとエクシアもタイマン確殺出来るぐらいな性能。もし、ハーフステップが安定して出来るなら、通常より少し硬直時間が短いハーフを織り交ぜて撃てば、敵ジムスナの狙撃を回避しながら次の狙撃前にマグナムを被せることもしやすくなる。おまけに味方ジムスナが居るなら、(前もってのミーティングは必須だけども)ジムスナにジャンプ台置いてもらって、同じく滞空の頂点で今度は下めがけて発射すると、敵頭上から変態的な撃ち下ろしも簡単に出来るので、かなりネタ臭いけども覚えておいて損はないのでオススメ。水平方向ばっか見たり遮蔽なら安心と思ってる敵を問答無用で撃破できる(キモチイイ!)。ジムスナ自体、ULT中は滞空中でもスナ覗けるから、ジャンプ台使って撃ち下ろし狙撃が捗るけども、ユニコーンのULTも実際同じ感覚で出来る上にアッチのジャンプ狙撃よりはもっと簡単。横から撃って敵貫通で巻き込むか、上から撃って遮蔽無視するか、お好きな方をどうぞ。 -- [[キモチイイ枝主]] &new{2022-10-01 (土) 18:45:57}; ---コメントでレティクル設定出来るの初めて知ったお陰で狙いやすくなったよ有難う。 -- &new{2022-10-01 (土) 21:43:16}; ---キモチイイ枝主の理解の深さに脱帽だわ -- &new{2022-10-02 (日) 14:30:20}; -遮蔽物利用した射撃戦及び敵の退却が発生する以上連射武器のユニメタがカタログスペックランキング上のダメージそのまま出せるはずがないんですよね -- &new{2022-10-02 (日) 13:01:35}; -シールドファンネルが障害物に衝突しやすいから使い方が中々難しい。 -- &new{2022-10-02 (日) 20:22:26}; --追尾機能マジでいらんまっすぐ撃てと言いたい -- &new{2022-10-12 (水) 20:33:51}; -今ゴールド帯でランク勝率45%メイン命中率19%、各10分平均が 与ダメ:12911/被ダメ:15433/リペア:7284/ダメカ:6964なんだけど、ここから強くなるにはどの数値を意識したらいい?それぞれの数値が高いか低いかもわからんから諸兄に聞きたい(自分では被ダメだと思ってる)。死ぬときは①格闘機を捌けない②ジム砂で頭抜かれる③月光蝶とかで味方や文明ごと滅ぼされる、のどれかが多い -- &new{2022-10-02 (日) 21:35:30}; --与ダメとダメージカットはもっと稼げると思う。いつの間にか味方とはぐれたりしていないかな? -- &new{2022-10-02 (日) 21:46:27}; --命中率と平均ダメージが低すぎるからエイム練習しよ、10分平均ダメージ20000行かないのはおかしい -- &new{2022-10-02 (日) 23:41:53}; ---木主です。皆さんレスありがと、エイム練習してみるよ。まあ平均ダメが低すぎだから味方と一緒に同じ敵を撃つ感覚をまずは意識しなきゃならんな。 -- &new{2022-10-03 (月) 01:20:30}; -10分平均25%越えれば20000超えると思うから命中率上げよう -- &new{2022-10-03 (月) 00:59:10}; --繋ミス...。すぐ上の木の話 -- &new{2022-10-03 (月) 00:59:56}; -こいつ使うやつでアーマー付与2万も行かんやつは腐らせてる場面多いから気をつけろよ。周り見てできるだけ多くの味方にアーマー付与するようにな。 -- &new{2022-10-03 (月) 10:19:04}; --この機体アーマー2万越えが普通なの?自分が使っても1万前後が限界なんですけど -- &new{2022-10-04 (火) 21:14:47}; ---味方かたまってないと無理やから野良ならそんなもんや -- &new{2022-10-12 (水) 20:33:07}; -回復はオマケでどっちかといえば会敵時につけるアーマーが本領だな -- &new{2022-10-03 (月) 23:28:17}; --近接の即死コンボをギリギリ瀕死で防げる事もあるし今環境だと射撃機体には必須の存在だと思ってる -- &new{2022-10-03 (月) 23:39:14}; -シールドファンネルってガトリング撃ちながら突撃なのか -- &new{2022-10-04 (火) 00:02:43}; -低ランク帯だけなのかは分からんけど、バフ撒きたいのに何故か皆遊撃に出る事が多くて全然アーマーが機能せん。集結呼びかけても基本来ないから最近は別の機体乗ってる。そもそも遊撃に出まくってる時点でユニコーンとか以前の問題なんだろうけれど。 -- &new{2022-10-04 (火) 01:48:56}; --低ランク帯は散りすぎてラインがそもそも無かったり敵に側面から来れる位置でライン張ったりするのでユニコーンの運用自体がキツい -- &new{2022-10-05 (水) 06:55:59}; -OWでいうルシオほど回復もできんし中途半端な印象 -- &new{2022-10-04 (火) 04:48:45}; --平均的な耐久値に対してヒール量がカスすぎるからなぁ -- &new{2022-10-04 (火) 05:00:23}; --その分ルシオより火力あるから(震え) -- &new{2022-10-11 (火) 21:53:19}; -こいつのマニューバ使うのマジで苦手だわ。当てるのムズい。フレとやってると軽いマニューバだから溜まったらどんどん使えって言われるけど、適当に撃ってたら普通に即死するよね?無防備すぎる -- &new{2022-10-04 (火) 09:52:31}; --敵側のキャプチャー範囲入口を短時間でも封鎖する目的で使うの悪くないよ -- &new{2022-10-04 (火) 10:19:19}; --硬直が無防備できつい、ガンダムのビームライフル感覚で撃てればいいのに -- &new{2022-10-06 (木) 01:39:37}; --ヒント:壁貫通 -- &new{2022-10-12 (水) 20:32:11}; ---壁は貫通しないよ。中心の地形接触判定を極太の攻撃判定で覆ってるから、そこが壁裏に入って「かすっただけで…!」ができるくらい(それも強いんだけど) -- &new{2022-10-13 (木) 02:03:44}; -メタスよりかは弾幕で援護できるからメタスもそうだけど孤立しないで欲しいわ。 -- &new{2022-10-06 (木) 05:00:43}; -こいつのGマニューバーは即撃ちでも良いよな必殺技だけどジムスナと撃ちあって負ける程度だし -- &new{2022-10-06 (木) 19:32:52}; --結局状況によりけりだけど回せるなら普通にあり -- &new{2022-10-06 (木) 22:22:49}; -ジムさん、ドムさん、ごめん…俺は行くよ…(一人でお散歩) -- &new{2022-10-07 (金) 12:45:30}; --こんなはずじゃなかったと思うのはお前の想像力不足だ(四散爆散) -- &new{2022-10-07 (金) 13:05:48}; -中遠距離ユニットが主体の試合なら範囲アーマー&制圧射撃で有利にたてるけど敵が射ザクとかエクシアとかドズル入れたダイブ構成だと低HPくそでかヒットボックスで一瞬で溶けるので相手がガン攻めしてくるときは大人しく変えた方がいい、長所と短所がはっきりした機体だと思う立ち位置はOWでいうブリギッテ(範囲アーマーがラリーに似てる)から自衛能力無くして代わりにオリーサのメイン持たせましたって感じ -- &new{2022-10-07 (金) 16:51:27}; -キャピタル貯めて買ったけど味方がバラバラに動いて誰にアーマー付与すればいいのかさっぱり。 -- &new{2022-10-10 (月) 16:41:28}; --モードが悪いか味方が悪い -- &new{2022-10-10 (月) 21:58:27}; ---ごめんモードっていうかマップだと思う。序盤広いマップがそこそこあるから最初はできるだけタンクとかといっしょに前に出るといいと思う -- &new{2022-10-10 (月) 22:16:50}; -マグナム壁貫通してる奴いてチート通報したけどググったら普通にあることだったっぽくて申し訳ない -- &new{2022-10-14 (金) 00:36:14}; --弾自体は点だけどエフェクト通りの貫通ダメージで壁抜きするのがメインまである。凄く誤解されそうだなとは思う。それでも。 -- &new{2022-10-18 (火) 17:28:33}; --冷静に考えてそんなピンポイントでチートを使うやつがいるかと聞きたい -- &new{2022-10-20 (木) 10:50:50}; -シールド・ファンネル、突進部分はハンマーのように格闘属性の飛び道具だった。ダメージ200だから、盾持ちに対してはノックバックで押しやる程度の働きか。 -- &new{2022-10-15 (土) 08:09:28}; -ガトをパなしてるだけでもトリガーハッピー的には楽しいです -- [[s]] &new{2022-10-19 (水) 20:22:14}; -最近全体的に残存プレイヤーの習熟度上がってきてるから集団の射撃戦増えてアーマー刺さるわ、たのしい -- &new{2022-10-24 (月) 22:01:20}; -APEX民的にはヘッド狙う練習になって良いな、APEXは胴撃ちで問題ないから -- &new{2022-10-31 (月) 09:24:37}; --Apexとこのゲームでヘッドショットの難易度違い過ぎないか? -- &new{2022-11-02 (水) 04:22:40}; ---APEXだとヘッド狙う意識そのものが低いから意識づけになるって感じ、ユニコーンは頭狙わないとキルタイム長すぎるし -- &new{2022-11-03 (木) 00:50:53}; --これ分かる こっちはリコイル簡単だから余計にヘッショ意識出来て助かる -- &new{2023-03-20 (月) 00:36:13}; -課金機体なだけあってサポート系の中で一番優秀だわ。何気にガトリングの射程長いし自分もダメージ出せるのがいい -- &new{2022-11-01 (火) 10:19:22}; --そもそもまともにサポートしてるのメタスくらいだし… ドムのアーマー付与はただのおまけ -- &new{2022-11-02 (水) 11:17:54}; ---視界さえ通ってれば敵陣のど真ん中に突っ込んだ格闘機に瞬間的に300アーマー付与できるアーマーガンをおまけ扱い?またまたご冗談を -- &new{2022-11-03 (木) 18:44:02}; --射程が長いから味方の近くにいないゴミが多い。前に出ると真っ先に狙われてすぐ溶けるから超難しい機体。こいつ上級者向けだよ。俺の中ではマヒロー並に評価が低い。 -- &new{2022-11-02 (水) 11:23:56}; ---上級者向けは同意だけどマヒロー並は言い過ぎ。仮にユニコーンに人権が認められて名誉毀損で訴えられたら100%負けるぐらい言い過ぎ -- &new{2022-11-02 (水) 12:01:26}; ---事実上の義務ピックになってんのにマヒローはありえねぇだろ。 -- &new{2022-11-02 (水) 16:14:54}; ---自分で使ってすぐ溶けるのなら立ち回りを見直すべきだし、味方が溶けてるなら柔いの解ってんだから極力守ってあげろよと。 -- &new{2022-11-03 (木) 04:07:47}; ---ユニコーンのHPが低いと言えど、味方を守るためにスイッチすることも考えないと。アーマーだけではやられちゃう。 -- &new{2022-11-03 (木) 12:43:45}; ---とりあえず一番壁っぽい奴にくっついて、他のやつは勝手に集まってくれスタイルでやってるわ -- &new{2022-11-03 (木) 19:29:35}; ---マヒローもそうだけどコイツも別に上級者向けではない。敵味方の構成見て、味方の近くでどこが安全か考えればいいだけで、ジムスナなりメタスなり他にもっと難しい機体はある。 -- &new{2022-11-16 (水) 14:53:02}; -こいつピックして働いてない奴を見るとゲロ吐きそうなくらいイヤな気分になる。サポートしてる気分なんだろうけどズバリ言うがこいつは火力吐けなきゃマジでゴミ。サポートは正直オマケ中のオマケ。上級者向けなのは非常に頷ける。サポートだけを目当てにコイツ選ぶのは本当に止めて欲しい。特に野良ランク。集まれ連呼しながら後ろでボケーっとしてる奴は本当にコイツの事を分かってないなって思う。上手い奴はそもそもビームマグナムの回転率がヤバい。ウルトの回転率で働いてるかどうかすぐ分かる -- &new{2022-11-06 (日) 12:41:55}; --ガトリング武器の関係上振り回してれば一見当てれてるように見えるけどちゃんと頭当てれないとそんなにキルスピードも速くないからねえ。それに裏どり単独行動の多いエクシアとかザクが味方にいるとアーマーもちゃんと捲けないなんてこともあるしそこまでピリピリしなさんな -- &new{2022-11-12 (土) 01:16:07}; ---頭当てられるエイムがあるならペイルやガンダム使った方が強いんだよな。こいつらを下手くそに使われるよりマシという意味でユニコーンは初心者向けだと思ってる。 -- &new{2022-11-24 (木) 15:32:43}; -なんかサブアクションで武器構えてる時の動きの鈍化がきつくなってない?前からこんなもんだったっけ? -- &new{2022-11-14 (月) 21:31:07}; --視点が高いから、動きが遅いと錯覚しやすいだけじゃない? -- &new{2022-11-14 (月) 22:41:11}; -プラクティスでブーストを雑にチェックしてたんだけど地上ブーストはどの機体も600m程度で差がないのに、ブーストステップだとガンダム等2ステップタイプ:1ゲージ約100m,ユニコ70-80m程度 おいぃぃぃ! -- &new{2022-11-16 (水) 16:03:43}; --ドザクとユニコくらいかな短距離なのは -- &new{2022-11-16 (水) 23:57:53}; -味方がグループしない場合ってみんなどうしてるの?他のピックするべき? -- &new{2022-11-22 (火) 06:38:36}; --リグループできない時はとにかく人数有利を作りたいしマラサイエクシアで1pick取るかドザクで他の連中の前に立ったりした方がいいかも。無課金機体ならペイル使えば回復させつつ火力高いからいいよ -- &new{2022-11-22 (火) 10:28:40}; ---ありがとうございます!エクシア練習してみます -- &new{2022-11-23 (水) 02:00:02}; --かみ合ってないと分かった時点ですぐに他機体をピックすべきやね~ -- &new{2022-11-23 (水) 13:19:43}; -ユニコーン使ってるヤツほぼほぼが雑魚だからほんとイヤ。初心者向けとか言ってるヤツは完全に勘違いしてる。難しいから雑魚ばっかりなんだよこいつ使うヤツらは。もちろん使えてるヤツもいるんだけど、大体コイツのせいでむしろ負けてる。雑魚が使うのは本気でやめてほしい。迷惑が過ぎる。使うならキャリーする覚悟をもって使って欲しい -- &new{2022-11-25 (金) 20:02:01}; --パーティ組んだら?てか他人に文句言うくらいならソロゲーやった方がいいよ。このゲーム向いてない。 -- &new{2022-11-25 (金) 22:26:52}; --雑魚に使ってほしくなかったら自分で使うんだよ。ただ同じこと言われたり思われたりしても文句言うなよ? -- &new{2022-11-30 (水) 19:18:28}; --言いたい事は分かるけど口悪いからそれだと非難される側だよ。もっと言葉をオブラートに包みつつユニコーン使う奴の人格非難したほうが賛同得られやすいから次から参考にしてね -- &new{2022-12-02 (金) 05:36:06}; ---まあ言ってることも間違ってるんだけどな -- &new{2022-12-21 (水) 14:25:27}; --これ他の機体ページで同じ暴言吐いてるカマッテチャンだろ、相手したらアカンよ -- &new{2022-12-02 (金) 05:59:24}; -下手な人はユニコーンが初心者向けではないというのをまず理解してほしい。この機体は火力と生存力が低く、単独ではサポート力も活かしづらいので弱い人がソロでピックするメリットは全くありません。初心者が使うとただひたすら弱いだけのキャラです。エイム得意な人がチーム組んで使うと初めて真価を発揮するキャラです。このゲームは目標を制圧しないと勝てないので、生存力が低いからと言って後ろの方に陣取って低火力のガトリングをスカスカ外していると味方の足を引っ張っている状態です。ソロユニコーンがいるだけでドンドン不利になっていきます。火力や生存力が高いキャラに変えましょう。 -- &new{2022-12-04 (日) 11:15:55}; --それは合ってる。HPが800しかない。 -- &new{2022-12-31 (土) 09:34:17}; --それは合ってる。HPが800しかない。 -- &new{2022-12-31 (土) 09:34:28}; -OWでもサポート楽しくてやっててガンエボでもサポしたいなって思ってユニコーン開放しようと思ったけど結構運用難しい感じ?板違いかもしれないけど結局サポならどれが良いのかな? -- &new{2022-12-04 (日) 00:21:00}; --HPの低さと図体のデカさで脆い HPは増強でき扱いやすいフルオートを持つが火力や回復力が微妙なラインなので扱いやすい武装の割に運用が難しい。 他のサポート能力を持つ機体を挙げるなら、仲間と一緒に突撃の運用にも耐えサポートも出来るペイル、ジム、ドムがオススメ サポートって言うとメタスが筆頭だがボイチャ出来ないと難易度が飛びぬけて高くなる とてもつらい -- &new{2022-12-04 (日) 01:37:29}; --味方に左右されやすいとは思う。頼りになる味方であればコイツが支えとなって 安定感が出る。しかし頼りない味方の場合、コイツがどう頑張っても支える前に崩壊するだけ。だから味方が頼りにならない場合はとっととユニ捨てて攻撃力ある機体にシフトした方がいいと俺は思う -- &new{2022-12-04 (日) 01:53:53}; --みんなありがとう!他の機体で試してみるわ! -- [[木主]] &new{2022-12-04 (日) 12:26:05}; -ユニコーンでピカピカに光ってこりゃ勝ったなと思ったらフォローしてくれてる味方諸共マヒローで吹っ飛ばされました…マヒロー出たらユニコーンに救いはないんですか? -- &new{2022-12-04 (日) 21:29:53}; --ヒットボックスがデカいせいか、マヒローで範囲焼きしてると、ユニコーンが真っ先に乙ってる印象あるな。 -- &new{2022-12-04 (日) 22:05:17}; --マヒロー相手にちまちま削りあいで戦うのが悪い、あっちは3発うつごとにリロード挟む必要がある代わりに範囲攻撃と跳弾仕様があるんだから -- &new{2022-12-05 (月) 10:35:20}; --相性悪いからなぁ、グレが飛んできたらやや下がって盾持ちやドザクに前に出てもらって防御をお願いするくらいしかないね。 -- &new{2022-12-05 (月) 11:35:43}; ---むしろユニコーンに相性の良い相手なんかいるのか聞いてみたい。 -- &new{2022-12-05 (月) 22:26:56}; ---比較的相性良く立ち回れるのはジムかな。ジムの有効射程外から一方的に撃てるしシールドファンネルで本体に直接ダメージも通せる。いざという時はアーマーでカバー出来ると有利過ぎる。最初に200以内で鉢合わせたら終わるけど -- &new{2022-12-06 (火) 03:21:57}; ---空飛んでるアシッマーになら高い嫌がらせ性能はあるね ただ味方の位置を意識しながら攻撃し続けたいが姿を晒し続けるとすぐに死ぬからバランスを考えながら対空に徹する事になるので クッソ忙しい -- &new{2022-12-06 (火) 20:23:28}; -最近始めたんだけど、ペイルライダー扱いやすいから新機体で攻撃性能とか立ち回りが似てそうなユニコーン解除しようと思ってたけどここ見た感じあんまり強くない? -- &new{2022-12-06 (火) 15:32:25}; --こちらは完全に支援キャラね。νガンダムの方がペイルライダーには近いと思う。 -- &new{2022-12-06 (火) 15:42:35}; ---いや、近くもないけど戦闘型で交戦距離が似てるって意味で。 -- &new{2022-12-06 (火) 15:43:53}; --単体として強い機体ではないね。ただ複数機を回復+アーマー付与しながら火力支援出来るから、ちゃんと火力出せるならチームの底上げになる感じ。ただ味方が弱い時に乗るとクソデカ図体に貧弱HPなんで、何も出来ずに落とされる -- &new{2022-12-06 (火) 15:58:18}; --ありがとう、他の機体とも見比べて使いやすそうなの探してみます -- &new{2022-12-06 (火) 16:08:03}; -支援機が好きなので思い切ってアンロックしたんですが、同じ支援メインのメタスとはまた違った感覚で楽しいですね。「ここが踏ん張りどころ」ってのを見極めて味方にアーマー付与できると気持ちの良いこと。 -- &new{2022-12-09 (金) 21:37:24}; --正直、味方としてはもっと戦える機体で敵を落とすなりライン上げるなりしてくれた方が嬉しい。アーマー付与するより、敵を1機落としたり下がらせたりした方が仲間の負担は減るからね。 -- &new{2022-12-09 (金) 22:35:54}; ---つまり敵を確実に倒しつつアーマーばらまけば最強だ!実際、肉壁ゲフンゲフン味方と一緒に居れば十分な火力を出せると思う。単独じゃきついけど… -- &new{2022-12-10 (土) 00:26:42}; ---アンロックするまでガトリングガンの使い勝手が分からないのが不安だったんですが、思ったより当て易いしダメージも出ますね。流石に矢面には立ちませんが、サイコフレーム共鳴内の味方の数を気にしつつ撃ちまくってますよ。初めて5vs6の不利条件で勝てて、ちょっと変な声が出ましたわ。 -- [[木主]] &new{2022-12-10 (土) 04:15:17}; ---ちゃんと立ち回ればダメージも10分平均40000とか出るし、火力面でメタスより貢献できるよ。 -- &new{2022-12-21 (水) 14:14:27}; --この機体の楽しさに目覚めちまったか -- [[木主]] &new{2022-12-10 (土) 09:15:13}; ---木主じゃ無いのであしからず間違えたorz... -- &new{2022-12-10 (土) 09:21:34}; ---このゲームのルール的に味方が集合する場面が多々ありますので、敵と当たる直前直後にアーマー付けると生存率がかなり上がる気がします。特に爆弾解除時のアーマーが光ってますね。一戦毎のリペアとアーマーカットの合計値は、メタスのリペアと同じくらいでしょうか。大体平均で15k程度。(多いのか少ないのか分かりませんが) -- [[木主]] &new{2022-12-10 (土) 15:51:32}; -ビームマグナムは扱いづらい割にダメージが低くない? -- &new{2022-12-29 (木) 10:09:38}; --面制圧火器としてのダメージは十分だけど、単体狙いでは確かに火力的に厳しいものがあるね。倒すよりは相手を自由にさせないための武器って感じ。ただし、エネルギーケーブルと合わせると、800族を直撃ワンショットで一味違う動きができる(気持ちがいい!)。 -- &new{2022-12-29 (木) 10:45:22}; -これかなり弱い。 -- &new{2023-01-09 (月) 20:33:53}; -これかなり強い。 -- &new{2023-01-10 (火) 17:58:46}; -解放してないから聞きたいんですけど、初手シールドファンネルをバトスに使えば勝ちやすい?ノックバックするから有利かな~と思ってるけど。自分はガンダムハンマーで直撃じゃなくてもノックバックしてくれれば勝ちやすいのでどうかなと。 -- &new{2023-01-17 (火) 16:04:00}; --タイマンの場合、空中から飛んでくるバトスにはノックバック効果がよく効く(着地するまで勢いを削げる)。一方で地上から攻めてくる場合、ステップの差で押し込まれる可能性が高い。どちらも迎撃のための時間稼ぎとして使うことになるけど、味方と協力できるなら「ちょっとの時間稼ぎ」だけで撃退できる可能性がぐんと上がるよ。 -- &new{2023-01-17 (火) 16:38:04}; ---解放したいが、あと数日で新機体だから待ちますw -- &new{2023-01-19 (木) 16:15:12}; ---地上から攻めてくる場合も、引き打ちすれば(距離つめでまっすぐ来たら)普通に複数ヒットして割と有効。対処で避けて予定にないジャンプやステップ使わせれば出し得。実は割りと対バトスしやすい機体。 -- &new{2023-03-06 (月) 08:25:51}; -良い強化貰ったけど、野良だと固まらないから結局そこまで強くないなで、終わりそう。 -- &new{2023-03-06 (月) 08:17:49}; --もはやこいつ関係ない話かもしれないけど固まらないチーム=負けみたいな感じあるから今回のバフかなり大きいと思う、相手も固まらないチームだったらまぁ・・・ -- &new{2023-03-08 (水) 10:22:51}; --ニューのファンネル食らったらコイツが命綱なんだ。ユニコーン使ってる奴は無駄に動き回らないでくれ頼むから。そんなに前へ出ていかなくていいんだ。 -- &new{2023-03-29 (水) 22:49:34}; --固まらないチームは何しても結局は常に数的不利良くて同等の打ち合い。芋過ぎて狙われてる一点に一人ずつ顔出して打っていき逃げていくなど支離滅裂だからどうせ負ける -- &new{2023-09-09 (土) 01:16:07}; -こいつの特徴理解してる奴とそうじゃない奴が使うか周りにいるかどうかで押し上げられるかどうかの違いまである。実際こいつの今の強化は結構ヤバい。 -- &new{2023-05-10 (水) 11:26:34}; |