シーズン1 のバックアップ差分(No.8)
#contents *2022年09月22日 「GUNDAM EVOLUTION」PC版正式サービス開始 [#day20220922] https://gundamevolution.jp/news/97 #br *09月22日 シーズン1 [#day20220922_2] https://gundamevolution.jp/news/99 2022年9月22日 11:00 ~ 11月30日 09:59 #br -''ユニット'' 初期12ユニットに加えて「[[マラサイ[UC]]]」「[[ガンダムエクシア]]」「[[マヒロー]]」「[[ザクⅡ[格闘装備]]]」の追加5ユニット、さらにSeason1追加ユニットの「[[ユニコーンガンダム]]」を交えた全17ユニットが登場。 -''マップ'' 3ゲームモード、マップ10種 #br #br 期間限定アイテム ||~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|h |CENTER:180|>|CENTER:|c |2022/09/22~2022/11/30|[[&ref(ガンダム/スキン/G-3ガンダム.jpg,nolink,30%);>ガンダム/スキン]]|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/スキン/シャア専用ザクⅡS.jpg,nolink,30%);>ザクⅡ[射撃装備]/スキン]]| #br #br ''正式サービス開始記念イベント'' 開催期間:Season 1 Sortie 期間中 正式サービス開始を記念したゲーム内イベントを実施 期間中、カジュアルマッチ・ランクマッチプレイ後に得られるプレイヤーEXPが増加し、プレイヤーレベルが上がりやすくなる。 増加量はリザルトの各項目ごとに異なる。 |項目名|獲得条件|~従来|~イベント中|h |BGCOLOR(#ddd):160|140|>|CENTER:100|c |マッチEXP(Victory)|勝利時|200|800| |マッチEXP|敗北 / 引き分け時|100|400| |MVP|MVP獲得時|50|100| |デイリー初勝利|初勝利時(1日1回)|500|600| *09月24日 EVOコインの販売開始 [#day20220924] https://gundamevolution.jp/news/98 #br &ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); EVOコインの発売開始。[[ショップ]]参照。 #br *09月28日 ランクマッチ/レーティングに関連するシステムの改善 [#day20220928] https://gundamevolution.jp/news/118 #br -''[[ランクマッチ]]'' --プレースメントマッチを停止し、レートの初期値を3,500(シルバーⅣ)に変更 上記対応に合わせて、メンテナンス時点で3,500未満のプレイヤーのレートを3,500に引き上げ --1マッチあたりのレート増減値の最大変化量を増加 相手チームと同レートであると仮定した場合に、現在の約1.75倍程度になるよう調整 #br #br -''今後の予定'' --Season2にて実装予定のプレイヤー情報を装飾する新たなカスタマイズアイテム「称号」について ランキングなどの調整を行う為、シーズン1終了時のランクに応じて配布する予定だった称号(報酬1)を、シーズン1参加者全員に配布することにした。 称号(報酬2)はシーズン1ランクマッチ「ゴールド」以上のランクに到達したプレイヤーに配布する。 --カジュアルマッチをプレイする際のパーティ内のレート制限について カジュアル、およびランクマッチでパーティーを組む際、レート3,000以内の制限が設けられている。 多くのプレイヤーがパーティーを組めない状況になっているので、他システムへの影響を考慮した上で対応する予定。 #br *09月30日 マッチングシステムの再調整 [#day20220930] https://gundamevolution.jp/news/121 #br -''[[ランクマッチ]] / レーティングに関するシステムの改善'' --''マッチングにおける両チームの平均レートの精度をより重視'' マッチングする両チームの平均レートがより近づくようロジックの調整。 本対応により対戦する両チームの平均レートは調整前よりも近づくことになるが、適したプレイヤーを待つためマッチングが成立するまでの''待機時間が若干延びる傾向がある。'' --''勝敗時におけるランク帯に応じたレート変動量の調整'' 勝敗時のレート変動量について再度見直し、ランク帯ごとに増減量の調整。 一部ランク帯では調整前よりも比較的レート・ランクが上昇しやすい傾向となり、より進捗を感じられやすいバランスとなることを想定している。 その上で高ランク帯においては現状に近いレート変動量となるような調整となっている。 #br -%%''カジュアルマッチへパーティーを組んで参加する際のレート制限を撤廃''%%(一部問題が確認されたので見送り) #br *10月27日 ユニットのバランス調整とマッチングの一部改善・サプライポッド更新・不具合修正など [#day20221027] *10月27日 アップデート [#day20221027] https://gundamevolution.jp/news/134 https://gundamevolution.jp/news/127 #br 詳細の発表は10月21日(金)ごろに発表予定。 **ユニット&マッチング調整 [#day20221027_unit] https://gundamevolution.jp/news/125 #br ''ユニット調整'' |CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c // // |[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイルライダー''>ペイルライダー]]|EMPグレネード|スロウの継続時間を延長:&color(Red){1秒 → 2秒};&br;スロウの効果量を低下:&color(Blue){-50% → -35%};| |~|HADES|発動までに必要なポイント量を増加:&color(Blue){7800 → 9200};| // |[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガンダム]]|ビーム・ライフル|弾数を増加:&color(Red){7 → 8};| // |[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザクⅡ[射撃装備]''>ザクⅡ[射撃装備]]]|-|調整なし| // |[[&ref(ガンダム・バルバトス/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム・バルバトス''>ガンダム・バルバトス]]|-|調整なし| // |[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;''サザビー''>サザビー]]|ビーム・ショット・ライフル|ダメージを低下:&color(Blue){29 → 26};&br;ダメージ減衰が開始される距離を延長:&color(Red){500 → 600};&br;ダメージ減衰が終了する距離を延長:&color(Red){1400 → 1500};| // |[[&ref(メタス/アイコン.png,nolink);&br;''メタス''>メタス]]|アーム・ビーム・ガン|弾数を増加:&color(Red){12 → 14};| // |[[&ref(ジム・スナイパーⅡ/アイコン.png,nolink);&br;''ジム・スナイパーⅡ''>ジム・スナイパーⅡ]]|スナイパー・ライフル|弾数を増加:&color(Red){5 → 6};| // |[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー''>アッシマー]]|大型ビーム・ライフル|弾数を増加:&color(Red){27 → 33};| // |[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムトルーパー''>ドムトルーパー]]|ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)|弾数を増加:&color(Red){7 → 8};| // |[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''∀ガンダム''>∀ガンダム]]|ビーム・ライフル|弾数を増加:&color(Red){10 → 12};| // |[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;''ガンタンク''>ガンタンク]]|-|調整なし| // |[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|ビーム・スプレーガン|ダメージ減衰が開始される距離を延長:&color(Red){1700 → 1900};&br;ダメージ減衰が終了する距離を延長:&color(Red){2200 → 2400};| |~|起爆式爆弾|投擲速度を増加:&color(Red){1000 → 1100};| // |[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダムエクシア''>ガンダムエクシア]]|GNソード(突進斬り)|クールダウンを増加:&color(Blue){8秒 → 10秒};&br;最大ダメージを低下:&color(Blue){350 → 300};| // |[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサイ[UC]''>マラサイ[UC]]]|海ヘビ(牽引)|射出速度を低下:&color(Blue){7500 → 5000};| // |[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マヒロー]]|あびせ蹴り|クールダウンを短縮:&color(Red){6秒 → 5秒};| |~|トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲|クールダウンを短縮:&color(Red){12秒 → 10秒};| |~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|分裂後の弾のダメージ増加:&color(Red){140 → 180};| // |[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザクⅡ[格闘装備]''>ザクⅡ[格闘装備]]]|大型ヒート・ホーク(斬撃)|射程距離を短縮:&color(Blue){1170 → 900};| |~|大型ヒート・ホーク(回転斬り)|ダメージを減少:&color(Blue){250(375) → 200(250)}; ※()は怒り状態時| // |[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ユニコーンガンダム''>ユニコーンガンダム]]|ビーム・ガトリングガン|弾数を増加:&color(Red){50→ 55};| #br #br ''マッチング調整'' -''パーティでカジュアルマッチに参加する際のレート制限を廃止'' 9月30日のメンテナンスにて適用予定だった内容を改めて実施。 現在設定されているパーティ内のレート幅を3,000以内とする制限を廃止し、自由にパーティでカジュアルマッチへ参加できるように。 -''パーティでランクマッチに参加する際のレート制限の調整、およびマッチングロジックの調整'' ランクマッチにおいてパーティを含むマッチングのバランスをより適正なものとするため、現在設けているパーティ内のレート制限の幅を縮小する調整を実施。こちらの調整に合わせて、マッチングの際の両チームのレート差をより狭めるためのロジック調整も行う。 本調整により、以前よりもレートの近しいプレイヤー同士がマッチングする想定となりるが、反面、パーティを組むことができなくなるシチュエーションの増加や、マッチング成立までの待機時間が若干延長する場合がある。 -''ランクマッチでの勝敗におけるレート変動量の調整'' 9月30日のメンテナンスにて勝敗時におけるランク帯に応じたレート変動量の調整を実施し、その後の動向を監視しした。その結果を踏まえ、本調整が一部高ランク帯でも適用されるような再調整を実施。 -''途中退出によるペナルティ内容の調整'' ゲームを途中で退出した際に発生するペナルティについて9月23日のメンテナンスにて一時的な緩和対応を実施したが、敗北時とのレート減少量差を利用した故意の退出が行われるケースを確認した。この点において、他プレイヤーへの影響を考慮し、改めてペナルティ内容の調整を実施。 サービス当初に発生した接続障害については解消しているが、その他にも不具合や特定環境下にて途中切断が発生するケースを確認している。引き続きこれら影響を受けているお客様にはご迷惑をかけるが許してね。 なお調査の進捗として、現在複数お問い合わせいただいているエラーコード"0"が表示され接続切断が発生する現象については、通信が不安定になった際に発生する場合があることを確認している。環境の改善が可能なプレイヤーはブロードバンド回線環境でのプレイを試されよ。 #br **その他 [#day20221027_ather] -''不具合修正'' --ゲームプレイ時に稀に発生するラグへの対応としてサーバーの最適化を実施。 本対応については改善に向けて適用後も継続的に経過を監視してまいります。 --リカバリーを受けた際にメインアクションが使用できなくなる場合がある[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/21]]を修正。 --一定条件下において「マラサイ[UC]」の「海ヘビ(牽引)」を受けると、ユニットが空中に浮かび続けてしまう場合がある[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/20]]を修正。 --特定条件下でユニットの攻撃が当たらなくなる場合があった不具合を修正。 --「ガンダム・バルバトス」のGマニューバ「阿頼耶識システム」を使用する際に、レティクル方向に攻撃が発生しない場合がある不具合を修正。 --無操作状態による強制退出機能がチュートリアル中に発生してしまう不具合を修正。 --カスタムマッチプレイ中に通信が切断されてしまった場合に再接続が行えない場合があった[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/23]]を修正。 --「クリティカルヒットでキルする」チャレンジにおいて、達成不可能なユニットが指定される場合があった[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/22]]を修正。 --「ザクII[射撃装備]」のウェポンスキン「洋上迷彩」を正しい名称である「海洋迷彩」に修正。 --「ジム・スナイパーII」のウェポンスキン「フレアインサイト」と「ウェイブインサイト」の名称が逆になっていた不具合を修正。 --「ガンダム」のセレクトアニメ「ガンダム出撃!」が一部解像度において上下に黒い帯が表示されてしまっていた不具合を修正。 --サプライポッドのアイテム提供割合画面にてMVPを閲覧していると、その後のSEが再生されなくなる場合がある不具合を修正。 --サプライポッドをプレイした際の演出において、ポッドから発する光が排出されるアイテムのレアリティに関わらず白色のみとなっていた不具合を修正。 --細かな誤字等、ゲーム内に表記されたテキストを修正。 #br #br -''PC版のサービス提供地域を追加'' https://gundamevolution.jp/news/136 --''2022年10月27日'' グアム、ポルトガル、フィンランド、リトアニア、チェコ、ハンガリー、クロアチア、スロベニア、ブルガリア、リヒテンシュタイン、セルビア、スロバキア、サンマリノ、モルドバ、エストニア、アイスランド、ボスニア・ヘルツェゴビナ、キプロス、ジブラルタル(イギリス領)、ルーマニア、ラトビア、モナコ、マルタ、マン島(イギリス領)、ギリシャ、北マケドニア、モンテネグロ、アルバニア --''2022年11月30日(シーズン2)'' インド、ベトナム、トルコ、イスラエル、ウクライナ、プエルトリコ、メキシコ、コスタリカ、ドミニカ共和国 --''シーズン3以降'' オーストラリア、ニュージーランド #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |