シーズン1 のバックアップ差分(No.11)
#contents *2022年09月22日 「GUNDAM EVOLUTION」PC版正式サービス開始 [#day20220922] https://gundamevolution.jp/news/97 #br *09月22日 シーズン1 [#day20220922_2] https://gundamevolution.jp/news/99 2022年9月22日 11:00 ~ 11月30日 09:59 #br -''ユニット'' 初期12ユニットに加えて「[[マラサイ[UC]]]」「[[ガンダムエクシア]]」「[[マヒロー]]」「[[ザクⅡ[格闘装備]]]」の追加5ユニット、さらにSeason1追加ユニットの「[[ユニコーンガンダム]]」を交えた全17ユニットが登場。 -''マップ'' 3ゲームモード、マップ10種 #br #br 期間限定アイテム ||~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|h |CENTER:180|>|CENTER:|c |2022/09/22~2022/11/30|[[&ref(ガンダム/スキン/G-3ガンダム.jpg,nolink,30%);>ガンダム/スキン]]|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/スキン/シャア専用ザクⅡS.jpg,nolink,30%);>ザクⅡ[射撃装備]/スキン]]| #br #br ''正式サービス開始記念イベント'' 開催期間:Season 1 Sortie 期間中 正式サービス開始を記念したゲーム内イベントを実施 期間中、カジュアルマッチ・ランクマッチプレイ後に得られるプレイヤーEXPが増加し、プレイヤーレベルが上がりやすくなる。 増加量はリザルトの各項目ごとに異なる。 |項目名|獲得条件|~従来|~イベント中|h |BGCOLOR(#ddd):160|140|>|CENTER:100|c |マッチEXP(Victory)|勝利時|200|800| |マッチEXP|敗北 / 引き分け時|100|400| |MVP|MVP獲得時|50|100| |デイリー初勝利|初勝利時(1日1回)|500|600| *09月24日 EVOコインの販売開始 [#day20220924] https://gundamevolution.jp/news/98 #br &ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); EVOコインの発売開始。[[ショップ]]参照。 #br *09月28日 ランクマッチ/レーティングに関連するシステムの改善 [#day20220928] https://gundamevolution.jp/news/118 #br -''[[ランクマッチ]]'' --プレースメントマッチを停止し、レートの初期値を3,500(シルバーⅣ)に変更 上記対応に合わせて、メンテナンス時点で3,500未満のプレイヤーのレートを3,500に引き上げ --1マッチあたりのレート増減値の最大変化量を増加 相手チームと同レートであると仮定した場合に、現在の約1.75倍程度になるよう調整 #br #br -''今後の予定'' --Season2にて実装予定のプレイヤー情報を装飾する新たなカスタマイズアイテム「称号」について ランキングなどの調整を行う為、シーズン1終了時のランクに応じて配布する予定だった称号(報酬1)を、シーズン1参加者全員に配布することにした。 称号(報酬2)はシーズン1ランクマッチ「ゴールド」以上のランクに到達したプレイヤーに配布する。 --カジュアルマッチをプレイする際のパーティ内のレート制限について カジュアル、およびランクマッチでパーティーを組む際、レート3,000以内の制限が設けられている。 多くのプレイヤーがパーティーを組めない状況になっているので、他システムへの影響を考慮した上で対応する予定。 #br *09月30日 マッチングシステムの再調整 [#day20220930] https://gundamevolution.jp/news/121 #br -''[[ランクマッチ]] / レーティングに関するシステムの改善'' --''マッチングにおける両チームの平均レートの精度をより重視'' マッチングする両チームの平均レートがより近づくようロジックの調整。 本対応により対戦する両チームの平均レートは調整前よりも近づくことになるが、適したプレイヤーを待つためマッチングが成立するまでの''待機時間が若干延びる傾向がある。'' --''勝敗時におけるランク帯に応じたレート変動量の調整'' 勝敗時のレート変動量について再度見直し、ランク帯ごとに増減量の調整。 一部ランク帯では調整前よりも比較的レート・ランクが上昇しやすい傾向となり、より進捗を感じられやすいバランスとなることを想定している。 その上で高ランク帯においては現状に近いレート変動量となるような調整となっている。 #br -%%''カジュアルマッチへパーティーを組んで参加する際のレート制限を撤廃''%%(一部問題が確認されたので見送り) #br *10月27日 アップデート [#day20221027] https://gundamevolution.jp/news/127 #br **ユニット&マッチング調整 [#day20221027_unit] https://gundamevolution.jp/news/125 #br ''ユニット調整'' :「ガンダムエクシア」「ザクⅡ[格闘装備]」の調整| 格闘ユニット、特に「[[ガンダムエクシア]]」「[[ザクⅡ[格闘装備]]]」のゲーム影響度が高くなっており、勝率も他射撃ユニットと比較して2~3%程高くなっているため調整が必要と考えました。ただこちらの点についてはユニット性能が高いこともありますが、利用者の''習熟度合い''が高い点も考慮すべきだと考え%%%今回の調整では若干の弱体調整に留めています。%%% 格闘ユニット、特に「[[ガンダムエクシア]]」「[[ザクⅡ[格闘装備]]]」のゲーム影響度が高くなっており、勝率も他射撃ユニットと比較して2~3%程高くなっているため調整が必要と考えました。ただこちらの点についてはユニット性能が高いこともありますが、利用者の''[[習熟度合い>用語集#syuujyuku]]''が高い点も考慮すべきだと考え%%%今回の調整では若干の弱体調整に留めています。%%% :(一部を除いた)射撃ユニットの継続戦闘力向上| 逆に射撃ユニットは立ち位置がやや弱くゲームを動かす力に欠けていると考え、メインウェポンの弾数を全体的に増やすことで継続戦闘力を上げると共に、接敵した際に一度で倒し切れるシチュエーションを増やすことができるよう調整を行っています。 #br |CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c // // |[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイルライダー''>ペイルライダー]]|>|BGCOLOR(White):Gマニューバ「''HADES''」がその他のGマニューバと比較しても突出したダメージを出しており、必要なポイント量を増やすことで発動頻度をやや抑える調整を行います。また、他の射撃ユニットと比較しても各種成績が大きく上回っている状態でもあったためメインウェポンの弾数増加の対象外とし、他射撃ユニットとのバランス調整を行います。&br;「''EMPグレネード''」によるスロウ状態の継続時間を延長することで、格闘機に対してより強く立ち回れるよう調整を行います。ただし、現在の効果量のまま延長すると強力すぎる懸念があったため、効果量自体は若干抑えての調整となります。| |~|EMPグレネード|スロウの継続時間を延長:&color(Red){1秒 → 2秒};&br;スロウの効果量を低下:&color(Blue){-50% → -35%};| |~|HADES|発動までに必要なポイント量を増加:&color(Blue){7800 → 9200};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガンダム]]|ビーム・ライフル|弾数を増加:&color(Red){7 → 8};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザクⅡ[射撃装備]''>ザクⅡ[射撃装備]]]|-|調整なし| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ガンダム・バルバトス/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム・バルバトス''>ガンダム・バルバトス]]|-|調整なし| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;''サザビー''>サザビー]]|>|BGCOLOR(White):近距離における「''ビーム・ショット・ライフル''」の瞬間的な威力が高すぎるため、若干のダメージ低下を行います。一方で、今回の射撃ユニット全般の増弾調整に伴い、シールドが削られやすくなり近づくことが困難になるケースが増えることが想定されるため、ダメージの減衰が発生する距離を延長することで以前よりも遠いレンジでの戦闘が可能となるようにします。| |~|ビーム・ショット・ライフル|ダメージを低下:&color(Blue){29 → 26};&br;ダメージ減衰が開始される距離を延長:&color(Red){500 → 600};&br;ダメージ減衰が終了する距離を延長:&color(Red){1400 → 1500};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(メタス/アイコン.png,nolink);&br;''メタス''>メタス]]|アーム・ビーム・ガン|弾数を増加:&color(Red){12 → 14};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ジム・スナイパーⅡ/アイコン.png,nolink);&br;''ジム・スナイパーⅡ''>ジム・スナイパーⅡ]]|スナイパー・ライフル|弾数を増加:&color(Red){5 → 6};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー''>アッシマー]]|大型ビーム・ライフル|弾数を増加:&color(Red){27 → 33};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムトルーパー''>ドムトルーパー]]|ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)|弾数を増加:&color(Red){7 → 8};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''∀ガンダム''>∀ガンダム]]|ビーム・ライフル|弾数を増加:&color(Red){10 → 12};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;''ガンタンク''>ガンタンク]]|-|調整なし| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|>|BGCOLOR(White):サザビーと同様に射撃ユニットの増弾調整によりシールドが割られやすくなる環境を想定して、「''ビーム・スプレーガン''」のダメージ減衰が発生する距離の延長を行い、以前よりも遠いレンジでの戦闘が可能となるような調整を行います。&br;上記に付随して、近距離で使用する機会が多かった「起爆式爆弾」と「ビーム・スプレーガン」とで有効レンジに差が生まれてしまうため、「''起爆式爆弾''」の投擲速度を上げることで飛距離を伸ばし、「ビーム・スプレーガン」の有効レンジ内まで投擲できるようにします。| |~|ビーム・スプレーガン|ダメージ減衰が開始される距離を延長:&color(Red){1700 → 1900};&br;ダメージ減衰が終了する距離を延長:&color(Red){2200 → 2400};| |~|起爆式爆弾|投擲速度を増加:&color(Red){1000 → 1100};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダムエクシア''>ガンダムエクシア]]|>|BGCOLOR(White):コンボの始動スキルとなる「''GNソード(突進斬り)''」ですが、一定時間内での平均ダメージが想定よりも20%程上回る結果となっており、想定に近い値に近づけるための調整を実施します。| |~|GNソード(突進斬り)|クールダウンを増加:&color(Blue){8秒 → 10秒};&br;最大ダメージを低下:&color(Blue){350 → 300};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサイ[UC]''>マラサイ[UC]]]|>|BGCOLOR(White):ユニットのスタッツを他と比べた際に大きく想定から外れるような状態ではありませんでしたが、1コンボでほぼ確実に撃破が可能な影響でファイナルブロウの値が高くなっていたため、起点となる「''海ヘビ(牽引)''」の射出速度の低下を実施します。調整の影響で近距離では影響が少ないですが、より遠距離になるほど高いプレイヤースキルが必要となるような意図となっております。| |~|海ヘビ(牽引)|射出速度を低下:&color(Blue){7500 → 5000};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マヒロー]]|>|BGCOLOR(White):マヒローは運用するにあたってマップ理解度が重要なユニットとなっており、実際に上位レート帯におけるメインウェポン「''REN-DOグレネード''」の平均ダメージ量はペイルライダーに次いで2位となっています。そのため現状に加えて何かしらのバフ調整を行うことは逆にバランスに影響を与えかねないため今回は''メインウェポンの調整は見送り''となりました。&br;一方で全体的な勝率や与ダメージについて低い値となってしまっている事実もあるため、「''あびせ蹴り''」「''トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲''」のクールダウン短縮やGマニューバの強化により全体的な使い勝手の向上を主軸に調整を実施します。| |~|あびせ蹴り|クールダウンを短縮:&color(Red){6秒 → 5秒};| |~|トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲|クールダウンを短縮:&color(Red){12秒 → 10秒};| |~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|分裂後の弾のダメージ増加:&color(Red){140 → 180};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザクⅡ[格闘装備]''>ザクⅡ[格闘装備]]]|>|BGCOLOR(White):上位レート帯を対象とした際に、ユニット自体の与ダメージ量については他ユニットと比較しても上位に入るような状態ではありませんでしたが、Gマニューバ「''大型ヒート・ホーク(回転斬り)''」による状況を一変させる力が強すぎると判断し調整を行います。今回の調整で効果時間ではなくダメージ量の調整を行うのは、抵抗する側の猶予時間を延ばす対策を行わないとGマニューバを発動したザクII[格闘装備]への対応が満足に行えないと判断したためです。&br;また、ザクII[格闘装備]については近距離戦をコンセプトとしていましたが、メインウェポン「''大型ヒート・ホーク(斬撃)''」の飛距離が長く、現状中距離レンジで戦うことが出来てしまっていたため射程距離の調整も実施いたします。| |~|大型ヒート・ホーク(斬撃)|射程距離を短縮:&color(Blue){1170 → 900};| |~|大型ヒート・ホーク(回転斬り)|ダメージを減少:&color(Blue){250(375) → 200(250)}; ※()は怒り状態時| // |>|>|BGCOLOR(White):| |[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ユニコーンガンダム''>ユニコーンガンダム]]|ビーム・ガトリングガン|弾数を増加:&color(Red){50→ 55};| #br #br ''マッチング調整'' -''パーティでカジュアルマッチに参加する際のレート制限を廃止'' 9月30日のメンテナンスにて適用予定だった内容を改めて実施。 現在設定されているパーティ内のレート幅を3,000以内とする制限を廃止し、自由にパーティでカジュアルマッチへ参加できるように。 -''パーティでランクマッチに参加する際のレート制限の調整、およびマッチングロジックの調整'' ランクマッチにおいてパーティを含むマッチングのバランスをより適正なものとするため、現在設けているパーティ内のレート制限の幅を縮小する調整を実施。こちらの調整に合わせて、マッチングの際の両チームのレート差をより狭めるためのロジック調整も行う。 本調整により、以前よりもレートの近しいプレイヤー同士がマッチングする想定となりるが、反面、パーティを組むことができなくなるシチュエーションの増加や、マッチング成立までの待機時間が若干延長する場合がある。 -''ランクマッチでの勝敗におけるレート変動量の調整'' 9月30日のメンテナンスにて勝敗時におけるランク帯に応じたレート変動量の調整を実施し、その後の動向を監視しした。その結果を踏まえ、本調整が一部高ランク帯でも適用されるような再調整を実施。 -''途中退出によるペナルティ内容の調整'' ゲームを途中で退出した際に発生するペナルティについて9月23日のメンテナンスにて一時的な緩和対応を実施したが、敗北時とのレート減少量差を利用した故意の退出が行われるケースを確認した。この点において、他プレイヤーへの影響を考慮し、改めてペナルティ内容の調整を実施。 サービス当初に発生した接続障害については解消しているが、その他にも不具合や特定環境下にて途中切断が発生するケースを確認している。引き続きこれら影響を受けているお客様にはご迷惑をかけるが許してね。 なお調査の進捗として、現在複数お問い合わせいただいているエラーコード"0"が表示され接続切断が発生する現象については、通信が不安定になった際に発生する場合があることを確認している。環境の改善が可能なプレイヤーはブロードバンド回線環境でのプレイを試されよ。 #br **その他 [#day20221027_ather] -''不具合修正'' --ゲームプレイ時に稀に発生するラグへの対応としてサーバーの最適化を実施。 本対応については改善に向けて適用後も継続的に経過を監視してまいります。 --リカバリーを受けた際にメインアクションが使用できなくなる場合がある[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/21]]を修正。 --一定条件下において「マラサイ[UC]」の「海ヘビ(牽引)」を受けると、ユニットが空中に浮かび続けてしまう場合がある[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/20]]を修正。 --特定条件下でユニットの攻撃が当たらなくなる場合があった不具合を修正。 --「ガンダム・バルバトス」のGマニューバ「阿頼耶識システム」を使用する際に、レティクル方向に攻撃が発生しない場合がある不具合を修正。 --無操作状態による強制退出機能がチュートリアル中に発生してしまう不具合を修正。 --カスタムマッチプレイ中に通信が切断されてしまった場合に再接続が行えない場合があった[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/23]]を修正。 --「クリティカルヒットでキルする」チャレンジにおいて、達成不可能なユニットが指定される場合があった[[不具合>https://gundamevolution.jp/bug_information/22]]を修正。 --「ザクII[射撃装備]」のウェポンスキン「洋上迷彩」を正しい名称である「海洋迷彩」に修正。 --「ジム・スナイパーII」のウェポンスキン「フレアインサイト」と「ウェイブインサイト」の名称が逆になっていた不具合を修正。 --「ガンダム」のセレクトアニメ「ガンダム出撃!」が一部解像度において上下に黒い帯が表示されてしまっていた不具合を修正。 --サプライポッドのアイテム提供割合画面にてMVPを閲覧していると、その後のSEが再生されなくなる場合がある不具合を修正。 --サプライポッドをプレイした際の演出において、ポッドから発する光が排出されるアイテムのレアリティに関わらず白色のみとなっていた不具合を修正。 --細かな誤字等、ゲーム内に表記されたテキストを修正。 #br #br -''PC版のサービス提供地域を追加'' https://gundamevolution.jp/news/136 --''2022年10月27日'' グアム、ポルトガル、フィンランド、リトアニア、チェコ、ハンガリー、クロアチア、スロベニア、ブルガリア、リヒテンシュタイン、セルビア、スロバキア、サンマリノ、モルドバ、エストニア、アイスランド、ボスニア・ヘルツェゴビナ、キプロス、ジブラルタル(イギリス領)、ルーマニア、ラトビア、モナコ、マルタ、マン島(イギリス領)、ギリシャ、北マケドニア、モンテネグロ、アルバニア --''2022年11月30日(シーズン2)'' インド、ベトナム、トルコ、イスラエル、ウクライナ、プエルトリコ、メキシコ、コスタリカ、ドミニカ共和国 --''シーズン3以降'' オーストラリア、ニュージーランド #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |